第560章 鱼和熊掌

要在生产线上部署幻镜游戏,必须跟工厂合作,好在广州幻镜公司本身有一个小作坊。幻镜的销量上去之后,小作坊变成了大作坊,工人的数量超过了一百个,正好用来试验毕若之的创新增强现实游戏理念。

实践又一次证明了saber的强大编程能力。她仅用了三天时间就完成了测试版“新凶灵捕手”的开发,就算毕若之再没有游戏开发技术的背景也知道只是一个惊人的高效率。

saber直接联系到了幻镜公司的创始人林茂,让他的工厂召集爱玩游戏的流水线工人来进行内测。怪事年年有,今年到我家。会玩游戏居然还成了工人的一个优势,可以偷懒不工作吗?

工人玩家们万万没有想到啊,游戏的内容居然把工作给整合了进去。他们偷懒不成,反而为了更高效地获得“正能量”,比平时更快的组装设备,而且心甘情愿。

毕若之的策划非常奇怪,正能量的产生来自于“法力带鱼”,它会吐出正能量球,依附在各个生产线的零件上,当玩家把组装完成时,正能量球金光大作,变成了“被激活的正能量”,可以用来召唤新的随从。

法力带鱼也是游戏开始的标志,只要玩家甩出一条法力带鱼就算是正式开始一局游戏,完成一道不超过60秒钟的工序就能获得100点激活的正能量,能够召唤一个茅山试炼弟子。

这个时候,凶灵也该出场了。第一种最基本的凶灵是“松木童子”。这个名字听起来一点也不凶嘛。毕若之给出的设定是,松木童子是来自于景德镇的怨灵。

景德镇之所以能够以瓷器名闻天下,主要有两大原因:一、拥有世界级的优质瓷土。二、拥有茂盛的松树林。松树分泌的树脂是一种比松树本身更强烈的燃料,能够助力瓷窑提高温度让瓷土玻璃化。

设定当时的皇帝骄奢淫逸,向全国征集大量的名贵瓷器,童子的父亲、母亲惨被招募去瓷窑封闭式做工,七天七夜不准回家,结果娃就生生在家里被饿死了,死后化作怨灵,从此反政府*,天天在松树林里害人。

松木童子不吃普通的物理伤害,被100点正能量召唤出来的茅山试炼弟子能够用沾了黑狗血的桃木剑打飞松木童子魂魄。

这个游戏很精彩的地方在于连毕若之都没想到的,saber让试炼弟子跟松木童子打斗的时候花招百出,光是看他们一对一的战斗就非常的赏心悦目。

玩家们可不要光顾着看打斗哦,松木童子魂飞魄散之前会惨叫一声,引来更多的松木林里的怨灵,都是一些命运跟他差不多的景德镇窑工的孩子,如果玩家不抓紧时间积攒更多的正能量招募更多的试炼弟子或者让试炼弟子的桃木剑升级,那是抵挡不住后来的更多松木童子们的进攻的。

普通的游戏,一定会把松木童子们的脸都做得一模一样,可是saber的手艺不一样,她掌握了dna中跟面部长成有关的秘密,能够轻松的随机生成一些控制面部外形的参数,因此,只要找到一个松木童子原型,就可以生成无数个童子面孔,生产效率极高。

主管生产线的负责人看着车间里的工人像中了邪似的做出各种千奇百怪的动作,现实好笑,后来却是发现工人们的生产效率提高了一大截,平均每个工序快了25%。

不仅如此,工人们还非常的快乐,有一些甚至下了班都不愿走,车间主任们真是震惊了。

毕若之就在一旁观看内测,他自己也参与游戏,他被自己疯狂的创意感动了,竟然发明了一个同时提高快乐指数和工作效率的东西,我会被大清国史收录的吧?他不禁yy起来。

在下班的时候,毕若之对工人进行了采访,第一个采访对象是当天晋级最快的家伙,问他:“你今天的成绩不错啊!觉得这个游戏有意思吗?”

第一捕手玩家:“呵呵,当然没有正经的游戏那么好玩,可是也差不多,以后啊,工作就是游戏,游戏就是工作,妈妈再也不用担心我打工不开心了!再也不用担心我玩游戏会耽误工作进而耽误找对象了!”

毕若之替他感到高兴,说:“你游戏的成绩这么好,相信我,以后对象会来找你的。”

第一捕手:“哈哈!但愿如此。”

毕若之:“不是但愿,而是真实的,因为你知道吗?游戏玩的好,相当于工作效率也高,这样的小伙子哪个姑娘不喜欢,你不要太花心哦!”

第一捕手同学不好意思地抓了抓后脑勺,腼腆地笑了。

毕若之:“你对这个游戏有什么不满意的地方吗?”

第一捕手:“很好啊,很新鲜,可惜你们要求一定要保密,否则我会马上在朋友圈里分享的。不过……是不是太简单了一点?我打了一个下午,结果只有一种怪,就是松木童子,虽然不用我亲自动手打,可是我看着都快看吐了!”

毕若之:“嘿嘿,别急,明天又会出新的怪。每天放出一个新怪,一共有40多个怪!”

玩家们听着非常振奋,十分期待。

第二天,工人兼玩家们早早地就来到车间里,流水线上的气氛从来没有这么愉快过,工友们谈笑风生,话题自然总是离不开神奇的幻镜游戏。

万众期待的第二个凶灵终于出现了,是“巡山夜叉”,某个鬼王手下的喽啰,手持娑罗树的枝条,痛恨一切入侵者,会用枝条抽打敌人。上一个凶灵松木童子的“武器”是乳牙,威力不大,娑罗树枝条的威力就强大多了。

而且巡山夜叉偶尔还有一两个学艺精湛的家伙,会一个叫“死亡缠绕”的法术,令敌人四周的树枝柔化,朝着玩家缠绕过去,一旦敌人被缠绕,那就无法格挡与闪避,被娑罗树枝条抽打的时候秒伤急剧上升。

玩家需要500点正能量来召唤一个茅山正式弟子,有三分之二的几率这个弟子习的是“劈荆斩棘剑”,能够艰难的抵御“死亡缠绕”。还有三分之一的概率会召唤来拥有法术的正式弟子。

他们又分为两种:一是使用符咒,针对死亡缠绕的叫“解脱符”;二是服用丹药“熊力丸”,让自己的力气暴增,可以撑开柔枝的缠绕。

新怪和新技能的出现使昨日的高效工作与快乐工作气氛得以延续,工人们是越来越有信心了。

第三天,茅山弟子继续修行,即将迎来第三波凶灵的攻击。这一次是“飞头蛮”。他本是一个普通人,却因为上山采集野果的时候被“枭号”鸟入侵大脑而变成凶恶的妖怪。

毕若之本来设定的是上山采药,不料李弦太不喜欢这个设定,因为草药这门学问十个有九个骗子,还有一个对药效和毒副作用一知半解。毕若之也不愿跟saber争论,只好放弃了这个设定,改成了采集野果。

被枭号上身的飞头蛮失去了自我意识,疯狂地收集昆虫来吃,嘴都吃烂了,散发出一股恶心人的臭味。凡是有人出现在他的面前都会被看作是干扰他进食的入侵者,所以这个凶灵害死了不少倒霉鬼。

飞头蛮会用爪子和牙口对入侵者发起攻击,小心不要被他沾满了毒虫毒液的牙齿咬到,否者后果不堪设想。

使用劈荆斩棘剑的道士对飞头蛮的野蛮攻击游刃有余,不过,一些飞头蛮吞食的飞虫竟化作虫灵,当他的脖子变得像长颈鹿那样长,嘴巴又鼓又涨的时候,玩家们就要小心了,这个憋大招的节奏。

飞头蛮的大招叫作“虫虫总动员”,成百上千的虫灵从飞头蛮的大嘴巴里喷出来,部分敌我的肆意攻击,这个时候学艺不精的普通道士就有难了。这些虫灵里有蜈蚣、毒蜂、蝎子、火蚁……很多都有剧毒。

只有修炼出了对应的咒符的道士才能抵挡,使用“圣光符”可以让大部分的毒虫失去方向感,从而幸免于难。

次一级的是吞服“定力丸”,保证不会被毒素入侵大脑丧失意识,可以避免致死。由于“虫虫总动员”是敌我不分的,所以只要扛过一阵子就可以了,飞头蛮自己也经不起第二次虫虫总动员的凶猛攻击。

到了第四波凶灵攻击的时候,出现了需要不同种类的修行方向配合才能过关的难度。这是因为即将碰上凶残、狡诈的烟罗刹。

烟罗刹最爱在早晨出来活动,而且会选择湖边,此时的湖面因为空气被太阳加热而水汽氤氲,雾蒙蒙的导致人类视线不佳。

因视线被阻挡,劈荆斩棘剑的威力大受限制,初次遭遇战的时候玩家会比较吃亏,好在随着经验值的增加会慢慢好起来的。

烟罗刹的妖术是释放毒雾,使得玩家召唤的道士上呼吸道严重感染而身亡。这时候,玩家需要1000点正能量,激活道士手里的“清风符”,可驱散毒雾,连带烟幕被清空,视线大好,劈荆斩棘剑又可以逞威风了。

这是终极大招,不过,1000点正能量可不好攒起来。玩家也可以给炼丹派的道士装配pm2。5口罩,只需750点正能量。

这个“法术”的效果不是很给力,因为狡诈的烟罗刹会在交通要道布下死亡陷阱,戴着口罩还是看不到陷阱,所以说清风符才是王道。

“武士道”负责初期充当先锋,“丹炉道”负责中期艰难的胶着战,“符文道”负责最后的绝杀。年轻的农民工兄弟们玩的花样百出,其乐融融。

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