第一百一十一章 重操旧业

“【战争巨兽】

外表设定:一个兽人骑着类似于犀牛的重甲巨兽。

游戏设定:效果为战吼,消灭一个攻击力小于等于2的随从。

小说设定:隶属于黑暗魔君军队的一个百夫长,算是军队里面中端杂鱼战力单位。”

笔记本自动浮现一段内容,除了文字描写还配有简笔画,设定完后哈维陷入沉思考量这个角色的定位,他坐在自己的书桌前,准备重拾穿越到这个世界第一个正业——写小说。

他本应该有更好的选择,例如更加无节操一点就是从【无尽的图书馆】里面把那一批属于地球的著作搬过来,署上自己的名字。这种做法方便快捷,对于没有时间的哈维来说最合适不过,即便考虑到文风问题,哈维亦可以单单将大仲马的小说搬运过来。

但哈维认为《基督山伯爵》已经是通俗小说里面的巅峰代表作,经过几个世纪时间的沉淀,原作的少许瑕疵亦被哈维修改掉。哈维不愿搬运大仲马的其他小说就是因为这个原因,大仲马可是凭借《基督山伯爵》将自己的墓地搬进了法国先贤祠,哈维找不到第二本可以超越《基督山伯爵》的历史通俗类小说。

纯粹的为了写而写没有什么意义,反倒会被诟病水平倒退。

文学的领域既广阔又狭隘,和大多数艺术圈子一样,验证作品是否出色不在于读者感受而在于时间,时间的沉淀才能证实作品超越时代局限的优秀,才能被广泛传播。恰巧就是哈维最不想要的结果,与其在文学领域奋笔几十年混一个文学大师的头衔,还不如将这些时间投入到研究魔法,男人的梦想就应该是“星辰大海”。

哈维之所以想要写小说是因为他念念不忘想要创作《炉石传说》这个桌游。

为什么《炉石传说》会和小说车扯上关系?这是个显而易见的结论。

昆特牌是《巫师3》游戏里面的设定,因为其简单有趣的玩法以及与NPC之间丰富的联动吸引大量玩家沉迷其中,连游戏都被玩家戏称为《昆特牌3》,买昆特牌送《巫师3》,因为昆特牌的热度,后续还出了独立于《巫师3》的昆特牌游戏,游戏模式与《炉石传说》相似。

《炉石传说》就更不用说了,一脉相传暴雪游戏公司的设定,就算没玩过网游版《魔兽世界》,玩过单机版本魔兽争霸都能对这些内容略有了解。

这两种卡牌游戏都建立在同一个基础,一个被玩家广而接受的世界设定。

昆特牌是建立在《巫师3》的故事设定上,《炉石传说》建立在《魔兽世界》上,没有了这些丰富有趣世界与设定支持,这两款游戏的魅力起码降低一半以上。

哈维可不具备制作出3A级别游戏的能力,那么最简单粗暴有效的方法自然就是小说,用小说补全游戏苍白的内容。

通俗小说,奇幻类通俗小说,以世界为格局,脱离了时下文学狭隘结构,类似于《指环王》、《冰与火之歌》的奇幻小说就是哈维的目标。

哈维穿越前不能说是一位西幻类小说的忠实粉丝,耳濡目染下心里也有一套完整的西幻设定,况且这个世界本来就蕴含西幻元素,设定起来十分方便。

用小说补全游戏还有一个好处,那就是对于哈维而言工作量并不算多,哈维从亨里埃塔伯爵带来的魔法书籍里面学习了一个通用的法术【速写术】,为施法者记录信息用到的通用法术,比哈维使用【微小的奇迹】书写速度快了数倍不止。

现在理论上哈维一天能创作百万字以上,前提是他已经构思好了全部内容。

哈维的能力无法制作真实版《炉石传说》,【妖精的自动工厂】又让他看到希望,认为先将背景元素铺下来就是个不错的决定,每天只需要花费两三个小时,哈维就可以在保证小说质量的前提下创造五万字以上的小说内容。

哈维没有仓促动笔,相较于《基督山伯爵》,被哈维准备命名为《黑暗纪元》的小说更加考验他的写作技巧,《黑暗纪元》背景以及世界设定大多准备参考《指环王》,《指环王》在哈维看来是属于最正统,也是最精彩的西幻小说之一,当初他在看电影版《指环王》,“白袍巫师”甘道夫骑着白马从太阳升起的地方率领洛汗骑兵对兽人部队发起冲锋时,可是浑身起鸡皮疙瘩,激动了一宿未眠。

“小说要写出史诗感可不容易。”哈维闭着眼睛回味记忆里面电影的余韵嘀咕道,小说能表达的东西很多,但不像电影那般直观,他需要好好琢磨设定,推敲剧情,去构思好每一个人物世界,乃至于在小说结构上都要下心思。

一般小说结构都是线状,而想要突显内容的恢弘史诗感最好就是采用立体结构,多线叙述。

无论电影还是小说,不同的结构会都能达到不同的效果,经典电影《低俗小说》或者《两杆大烟枪》,动画《永生之酒》,这些就是典型立体结构影片,以剧情或者时间线为中心发展,观众看了少许内容通常只会感觉到疑惑,这都拍得是什么玩意啊,不清不楚,莫名其妙,等到电影剧情进入正轨,观众又会为导演巧妙的构思而惊叹。

《低俗小说》若是用普通拍摄手法就是一部充满意外的狗屎电影,就和名字一样,谁都不清楚这部低俗小说下一秒剧情,先前还被认为是主角的人下一秒就被干掉,主角之一和大BOSS在街角相遇,厮杀的时候遇到变态被关押起来虐待等等诸多剧情令人啼笑皆非。

《永生之酒》用普通制作手法那就是一对疯婆子夫妻的冒险,也没有什么好看。

正是立体的拍摄手法赋予两部作品灵魂。

这类作品很少,因为即便是以电影那么直观的表现方式都和走钢丝无异,吃力不讨好,更别提小说了。

若哈维打算用这种手法来创作小说,势必需要完全吃透所想要写小说内容,设定好每一个细节,理顺所有逻辑关系。

在落笔前,哈维估计自己至少需要十天时间来设定好小说的大纲与细纲。

第七十四章 神曲第一百九十三章 顺水推舟第二百一十四章 彩色印刷第二百七十二章 屈辱第八十九章 邀请演出第三百一十三章 洗礼审判第七十六章 妖精乡第一百九十九章 搬空维多利亚时代文学第二百六十六章 被传播出去的游戏第七十五章 歌后天赋第九十一章 介绍第三百零一章 身体很老实第二百零一章 推动时代车轮的局外人第三百零一章 身体很老实第三百一十三章 洗礼审判第二百三十六章 荆棘之城第一百一十九章 迷雾第七十五章 歌后天赋第一百零六章 秦国三连第九十八章 骚乱第三百零五章 抄袭与抄袭第一百一十章 惊了第一百四十五章 当命运来敲门!第一百三十一章 慰问第三章 面板第十五章 神奇道具屋第六十六章 法师之塔第二百六十四章 魔法图书馆第三百一十三章 洗礼审判第二百四十六章 欢乐颂第二百八十章 告别第二百七十三章 危险游戏第二百五十章 暗流汹涌第二百零四章 未来篇:谜团第七十九章 海伦第三百零八章 拍摄准备第二百五十章 暗流汹涌第一百零五章 幻想妖精第五十五章 结局第二百三十九章 拍案叫绝第一百九十九章 搬空维多利亚时代文学第一百四十八章 幕宴第二百三十八章 投稿第三百一十三章 洗礼审判第二百九十章 精神突破第三百二十三章 下一秒,它就是我的了!第二百一十章 妖精的作用第二百二十三章 套路第六十九章 电影原理第五十一章 等待与希望第一百零二章 专利第八十三章 讲解第五十九章 袭击第二百章 日更百万字(圣诞快乐!)第六十五章 一石二鸟第九十四章 证明第三百三十三章 葛瑞丝·诺兰第一百一十八章 长镜头第一百二十七章 凄凉深渊第一百一十八章 唱片第七十三章 不是海妖第十八章 社交游戏第一百七十章 最后的底牌第二百三十六章 荆棘之城第三百一十二章 施法者的战斗方式第二百一十四章 彩色印刷第二百四十三章 乐团公演第二百四十四章 钟声第十七章 奉承第一百四十二章 苏西与洛蒂第二百五十五章 终幕其二第一百一十章 惊了第二百八十四章 观影初体验第四十七章 格局第九十三章 答案第一百三十一章 慰问第一百六十二章 两封信第二百九十章 精神突破第一百一十一章 重操旧业第五十五章 结局第五十九章 袭击第一百一十六 直白明了第一百七十六章 伯爵的想法第五十四章 特快信第一百三十三章 镜子第二百七十一章 无能狂怒第四十九章 争风吃醋第一百零五章 幻想妖精第二百五十七章 安德森公爵的本意第一百八十五章 白龙第二百七十一章 无能狂怒第一百五十章 构装生物第二百四十九章 刺杀序幕第六十七章 制作第九十七 妖精与智力第一百一十章 惊了第三百一十九章 反咬一口第十三章 观念冲突第一百九十八章 不列颠帝国与巴伦王国第六十八章 附魔