根据亚格的说法,他们突围来到这里的目的并不仅仅只是为了来接应从联邦到来接受了法鲁奥委托的玩家们,而且还是要准备前往导致格里巴尔失踪的沼泽林地,去尝试寻找这位已经有一段时间杳无音信的光暗双头龙。在黑龙王失去理智白龙王陨落的当下,格里巴尔就是奇异之域法理上的统治继承人,如今陷入混乱的奇异之域需要这样一个继承者站出来引导和平复域内居民们的混乱与恐慌。
因此,小镇上的龙骑兵并没有全部跟随团队启程,而是由亚格的副手波杰副队长带领一个十人十乘编制的龙骑兵小队作为向导和护卫,带着星耀殿堂以及可可小队朝龙王圣城前进。
或许是因为队伍里有了这一小队龙骑兵npc撑场面的关系,今天的旅途却是比昨日要平稳许多,路上虽然也会偶尔遭遇敌人进入战斗,但频率比起昨天的旅途却是要小了许多,而且因为龙骑兵们也会加入战斗的关系,战斗难度一下子削减了不少,比起担心因为路上的遭遇战而造成团队减员,今天的团队成员们更多地担心的是如何从那些生猛的龙骑兵npc手下强到一定的输出份额与最终补刀,毕竟如果让npc成为了系统判定中击杀怪物的最大贡献者或者最终补刀者,那可是会影响到最终怪物的战利品掉落呢。
就这样,抱着比昨天相对轻松的心情,团队走了半天时间之后,在游戏中太阳落山之前就赶到了龙王圣城,这比他们出发前的预期时间要早上许多,原本星河甚至都做好了今天实在不行先在野外搭建冒险者临时营地(可供玩家在野外安全下线但需要的材料等较为昂贵)的准备,不过现在看来,他们完全有时间今天之内就进到龙王圣城内见到法鲁奥。
龙王圣城虽然也被称作“城”,但与兰卡洛斯这样的人类城市不同的是,这座龙族之城很明显并没有任何城墙堡垒之类的城市防御构造,因此看起来布局反而有点像地球上现代的城市。
这一点仔细想想的话倒也容易理解,在地球上,自从近现代人类将火炮炸药工艺发展优化到一定程度之后,原始的城墙也就没有了任何意义,而在这里,对于一个内部常年盘踞着数头巨龙外加两只始祖龙王的城市来说,如果连这样的力量都无法让敌人打消攻击圣城的念头,那么对于这样的敌人一座城墙的有无恐怕也不会对战局有太大的影响。
在龙骑兵小队的引导下,众人并没有惊动在圣城外围边缘游荡的混沌魔物,悄悄地来到了圣城侧面的一处小山丘上,因为没有城墙的缘故,从这里就能够比较清晰地看到圣城内部的情况。
正如昨天亚格对他们说的那样,如今的圣城,内城区被一道巨大的黑色魔力结界罩住,从外面看不太清楚内部究竟是什么情况,而外城区,此刻可以看到明显被分割成了两个部分,其中与他们这座小山丘相隔不远的一大块城区,能够看到其中到处都是居民和军队,因为地方相对狭小所以显得有些拥挤,但总体上还是显得一切都井井有条。
除了这块明显就是法鲁奥牵头守护下来的城区之外的地方,几乎就都呈现出一副建筑破败的废墟状态,各种奇形怪状的混沌魔物在其中到处乱窜,无论是石板路地面还是建筑墙壁都逐渐地呈现出一种令人不舒服的灰色。而在两方城区的边界线处,隐约地能够看得到大量的龙族士兵在各处路口严阵以待,一旦有混沌魔物试图接近就立刻出手驱逐或者击杀。
“波杰副队长,我们接下来该怎么做?”
从山丘上可以清楚地看到,法鲁奥他们所在的城区与外城边缘中间的一小块地区如今已然被混沌生物占领,如果是一个人两个人还好,但像他们这样的团队是绝对无法不引起任何注意就潜入进去的,因此星河在确认了眼前的状况之后,回过头来找上带他们过来的波杰开口问道。
波杰虽然从理论上说也应当是处于剧情模式,但外在表现却远没有他的上司亚格那样人性化,带着npc式的生硬表情,波杰开口了。
“我们出来之前已经与法鲁奥大人有过约定,只要我们在城外发出信号,那么法鲁奥大人就会派出人手出来尽全力接应我们,不过发信号势必也会吸引混沌生物们的注意,因此在发信号之后,我们需要原地驻守三十分钟等待法鲁奥大人的援军,如果各位已经做好准备的话就请告诉我,我会立刻发出信号。”
“谢谢你,波杰副队长,请等一会,我们确实需要做些准备。”
星河转头,将波杰的话告诉所有人,然后立刻开始指挥安排起来。这一次和之前在小镇那里替龙骑兵们解围略有不同,虽然同样是防御类的战斗,但敌人并不可能会像那时候一样一个接着一个地过来因此一个妥当完善的迎敌阵地自然是有必要的。
这方面倒是用不着可可妹妹她们怎么帮手,应当说星耀殿堂精英团不愧是如今游戏中最强的玩家团队之一,显然对于构建野外迎敌阵地这种大中型团队在野区定点刷怪刷boss的常用战法有着充足的经验和准备,依靠着队伍中的几位元素天赋为土系的玩家以及几张价钱相对低廉的土墙魔法卷轴,星耀殿堂很快就在山丘侧面的山腰上构建了一个简陋的堡垒阵地。
机关弩师们在堡垒的通道上快速地布下各种陷阱的同时,以队伍内几个盾战为核心构建起来的近战小队也在堡垒内部专门为近战卡位设计的几个简易关卡处站好了位置,后排则是全部撤上了堡垒中央享有各处通路关卡视野的小高台,做好这一切准备之后,星河亲自去找波杰触发了任务,随着波杰手中的魔法信号弹腾空而起,所有人的系统视野界面上方,同时出现了倒数三十分钟的计时数字条。
混沌生物们来的很快,仅仅只过去了三分钟左右,第一批注意到山丘这边的信号弹从城里跑出来的混沌魔物就靠近了他们的这座堡垒。
为了防止那队一路和团队在一块的npc龙骑兵打乱防御节奏,星耀殿堂在构建这座临时堡垒的时候特地用几道土墙将龙骑兵们框在了堡垒后面,由于这些龙骑兵只是单纯的npc而没有自我意识,尽管系统的仇恨机制让它们感觉到了越来越接近的混沌魔物,但因为身边附近没有敌人,这些龙骑兵也只能是被周围的土墙死死挡住去路,而无法出手攻击非敌对判定存在的土墙然后冲出来。
没有npc龙骑兵捣乱,星河他们这些玩家自然可以更加从容稳妥地应对混沌魔物们的攻势。被引动过来的混沌魔物与小镇那时候一样,大多是70级上下,偶尔其中夹杂着几只精英怪,不过超过75级以上从等级上来说会对玩家们造成绝对等级压制的怪物却幸运地并没有出现一只。
面对玩家事先做好的堡垒土墙,没有自我意志的npc怪物们很是死板地通过简单的系统判定将其认定成障碍物。如果是在非战斗状态下到处游荡的情况,这些混沌魔物会展现出对周围环境尤其是人造建筑的一定的破坏欲望,不过眼下因为仇恨系统对怪物们的影响盖过了其他的系统指令,这些混沌魔物们气势汹汹地从城内冲出来之后,却是反而乖乖地开始沿着堡垒土墙开始绕路,然后顺着被设置好的路线三三两两地来到了已经被近战玩家们卡好了位置的几个通道关卡处。
战斗开始,因为占据了地利,事先卡住位置的几位盾战在其他近战职业以及关卡身后配备的牧师的帮助下轻松地挡住了眼前混沌魔物的冲击,等到盾战这边仇恨稳定,中央小高台上的远程火力立刻就覆盖过来,迅速地收割着这些进退不得的混沌魔物的血量。
这样事先有充足时间做好准备的团队防御战斗,并没有太多个人技术发挥的余地,因此除了各个通道关卡处一夫当关的盾战之外,团队中最耀眼的人物很快就变成了闪光泡泡,虽然洛可可以及星耀殿堂一侧的几位远程输出高手打出来的伤害数据放到论坛上也都足够资格被大多数玩家崇拜,可在眼下这种情况下,相比较一声装备和传承都完完全全在诠释着什么叫做“站桩输出炮台”的闪光泡泡,她们还真是不得不甘拜下风。
就这样,战斗持续了大约十五分钟左右之后,终于防御难度开始升级,从堡垒小高台上可以清晰地看到,新一批从城内朝着这边过来的混沌生物中出现了80级左右的怪物。