第三百二十五章 一切为了玩家

不过这一块的话,有王川的一个把控,也不会是多么困难的事情。

同时动作素材这一块的话,则是需要根据动作捕捉产出的一个素材,进行不断的修改。

然后在游戏里面,呈现出最完美的一个动作效果。

而目前的话,王川在此前开发《逃生》的时候,同样也是收购了,业内一家动作捕捉工作室。

所以这些内容,倒是不需要进行美术外包了。

整个战斗系统,这一方面算是一个比较核心的内容。

而游戏其他的内容,消耗的时间也并不是很多。

地图关卡的设计,这一方面,整个黑暗之魂的各个区域相互连接,算是比较复杂的。

因为这是标准的贯穿式设计。

举个例子,假如玩家在a区域前往B区域,然后发现B区域,竟然有一条小路能够回到a区域。

最后前往c区域的时候,又发现一条小路,竟然也能够回到a区域。

这其实就是,标准的银河战士类的地图设计手法。

只不过在《黑暗之魂》里面,从2D横版变成了真正的3D立体模式。

同样在制作难度上面,也要上升了一个档次。

犹如电梯,单向门,上锁的门一样。

这样带有一些解谜探索的内容,同样也是成为了《黑暗之魂》中独特的特色。

而这一模式的地图设计,也被玩家们奉为了经典。

这一块儿在王川给出草图后,设计进度还算是可以。

另外美术和音乐这一方面的话,基本也不成什么问题。

相比于当初开发《魔兽争霸》的时候,如今的皇途游戏团队,可以说是壮大了许多。

包括工作区也从原来的单层,变成了现在的一个双层。

再加上繁琐的一些美术素材,例如什么石头、树,这些仅作为不同装饰填充的美术建模,基本上都是外包的脏活累活了。

还有团队里面进行了建筑武器,这些原画的构造后,美术模型的一个产出,同样也是外包那边的脏活累活。

不过相比较美术组这一边的话。

负责进行数据以及内容设计的,韦为和秦明两个人。

此时他们已经察觉到了,《黑暗之魂》这款游戏,有一些不一样的内容。

“王总,《黑暗之魂》里面,居然不提供小地图的设计?”

韦为呆呆的站在一旁,瞪大了眼睛看着王川,有些不敢相信的问道。

“没错,只有这样,才能够更好的让玩家体验到,一个真实的黑魂世界啊!”

听到对方的问话,王川也没有隐瞒,而是点了点头,率直的说道。

没有小地图指引,这也算是《黑暗之魂》的一大特色了。

在病村中崩溃,在法兰坟坑迷路,这可以说是无数魂系列玩家,一周目共有的体验了。

而这样的设计也有好有坏。

坏的地方,自然就是如同之前说的一样,玩家很有可能迷路。

好的地方,那就是能够让玩家产生更强烈的代入感,同时在游戏地图中,发现捷径的时候,能够产生更大的成就感。

而成就感,可以说是贯穿整个《黑暗之魂》,游戏核心的一个元素了。

打败看似不可能战胜的强大敌人,一次又一次的死亡,最后战胜敌人。

战胜敌人的那一刹那,收获的难以言喻的成就感,这就是《黑暗之魂》,最让玩家着迷的地方。

地图复杂且精妙的构造,这也是魂系列的一大特点。

而如果加入小地图,不就是直接将这一大特点给割舍掉了吗?

这样算起来得多亏呀,所以还不如不加。

至于不认识路?

那没有关系,多死几次,然后来回跑跑,不就认识了吗?

“王总,这个小怪的数值,咱们真的不用再调低一点吗?”

“虽然这是困难难度,但是这个洛斯里克骑士的属性,好像有一点太高了。”

秦明在一旁,看着电脑上的数据图表,有些纠结的说道。

“嗯?谁说这是困难难度的了?《黑暗之魂》里面,明明没有调节难度的选项啊!”

听到秦明的话,王川有些疑惑的转过身来,皱着眉头说道。

什么?

是他听错了,还是王总说错了?

没......没有难度调节机制?!

wωw¸тт kán¸CO

听到了王川的话,秦明以及旁边纳闷的韦为,都不由瞪大的眼睛,一脸懵逼。

秦明愣了一会儿,随后转过身来,看了看电脑上,洛斯里克骑士的一个属性。

这玩意还只是一个小怪呀!

随随便便砍玩家两刀,玩家估计就直接升天了。

“王总,这属性真的,真的没有问题吗?”

秦明咽了口口水,犹犹豫豫的说道。

“当然没问题了,你别光看他的属性啊,你再看看游戏里面的战斗系统设计。”

“大部分的怪物都是可以背刺,打出大量伤害的,而且还有盾牌的设定,以及无敌翻滚的设定。”

“综合起来想一想,这个小怪是不是很容易解决?”

“如果小怪的属性不高一点,那玩家岂不是无敌了?游戏没有丝毫的难度,那这游戏的玩家玩起来还会有意思吗?”

“所以,其实这个游戏一点也不难,而且,我们也是在为玩家考虑。”

王川的脸上露出莫名的笑容,随后一本正经的在给秦明解释道。

而听到了王川的话,秦明不自觉的有一些头晕。

怎么忽然觉得,这种感觉好熟悉啊......

好像在上一次,王川让他去玩《掘地求升》,然后说是在教他学习关卡设计,那个时候的感觉一样。

心中突然闪过这个想法,随后他摇了摇头。

不对,我怎么能这么想王总呢?

王总怎么可能会那么无聊?特意设计出一个难度爆表的游戏,就是为了虐玩家?

自我愧疚了一会儿,他的思绪就又回到了正题上。

王总的这个说法。

好像......好像的确有一点道理啊。

但是问题又来了。

从理论上来说,只要玩家别被打到,就绝对是无敌的了,三拳两脚就能干掉小怪。

但是,万一玩家被打到了呢?

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