从设计最基本框架到完成游戏,哨兵用了半个月时间。
苏默现在就在玩《碎星2》,用开发者模式在玩,平台是PS4。所谓开发者模式,就是无限弹药、无限能量、无限重生。小时候的《魂斗罗》通过作弊码可以调出30条命,现在苏默操控的人类角色有无限条命。
“垃圾游戏!”站在一旁看苏默玩的艾米丽发表了她对《碎星2》的评价:“我们山羊星人入侵地球,地球人怎么可能有能力抵抗?蠢苏默,你和哨兵一样愚蠢!看看这垃圾地图,看看那座钢铁堡垒,这玩意就想抵挡山羊星人的进攻?”
“天真!”
艾米丽冷笑一声:“一发雷电枪就足以摧毁地球人的堡垒!”
“BIU!BIU!BIU!”
苏默操控着游戏角色一个三连射,三道光束完美命中山羊星人的机械兽军团头领,杀死了头领。开发者模式下,武器威力被加强10倍,所以消灭这个小BOSS还是很容易的。当然,正式版中武器不会有这样**,至少常规武器不会这样**。
人类角色想要杀死这些机械兽还是需要耗费一定时间,对于非核心玩家来说,可能需要团队合作才能搞定这个BOSS。
暂停游戏,苏默选择跳关,直接跳到最后一关,在华丽的即时演算剧情后,开始了地球人和外星人最后的大决战。最后一战,是一段载具战,就是主角操控集合地球人力量以及从外星人盗取来的科技制造出来的‘不屈’战舰,一路过关斩将,最终冲入山羊星人母舰自爆的战役。
“轰!”
虚空中盛放最耀眼的烟花,人类主角和山羊星母舰被刺眼的白光吞噬。
画面一黑,过了几秒钟,画面渐渐亮了起来,是满目疮痍的地球,一个个人类从地下基地中走到地面,他们望着被强大歼星炮轰成了残月的月球,也许以后地球上再也看不见满月,可是太阳依然存在,月球依然存在,地球人依然顽强活在这颗水蓝色星球上。
“那位载着地球人希望与山羊星人母舰同归于尽的英雄,将永远被地球人铭记。”
游戏最后一幕,视角从地面拉向天空,无限远,无限远……
“GOODENDING!”
“完美结局!哨兵,我对《碎星2》很满意,这才是符合地球人价值观的优秀游戏!”
苏默对《碎星2》赞不绝口,《碎星2》不仅仅是一部科幻射击游戏,它是一部地球人抵抗外星人入侵的史诗!
“哼!垃圾游戏就是垃圾游戏!偏偏要吹成优秀游戏!”艾米丽被苏默无视,她极为不爽。
苏默继续无视艾米丽,呼叫台灯机器人,让台灯机器人开始准备晚饭,最近家里大厨的职位已经由台灯机器人胜任。
台灯做饭的水平都快赶上宙斯了。
“300万套打底,波赛,我对《碎星2》的销量充满期待!”
“苏,我也这样认为。其实,我觉得可以稍微修改一下结局,比如山羊星人和地球人和平相处,比如在结局处留下伏笔,有比山羊星人更厉害的外星人窥探到了地球。”波赛微微一笑,他毕竟是外星人,偏向外星人也是正常的。
“不,不,波赛,这个结局已经够好了。要知道,我们的游戏是面向地球人的,符合人类的主流价值观,才能成为主流大卖作品。波赛,我们现在的目的是赚钱,掠夺全球玩家口袋里的美元。”
苏默笑着摇头,不用继续问下去就知道,哨兵和宙斯肯定也是偏向山羊星人。毕竟游戏中的外星人原型就是山羊星人,而那些机械兽军团原型则是5177金属空间内的机械兽,以及山羊星历史上真实存在过的兵种。
“《碎星2》已经足够完美,让朱诺加大宣传攻势!波赛,准备压盘工作吧,把游戏盘送到30家游戏媒体手中,让他们评测《碎星2》!波赛,《碎星2》必定破记录!”
苏默踌躇满志,这一次光是前期宣传费用就已经花掉300万美元,总宣传预算在一千万美元左右,山羊星工作室不差这点钱。
朱诺已经开始对《碎星2》进行全球性宣传,电视广告,路牌广告,地标建筑巨型墙面海报等等。
总之,给《碎星2》的发售预热,要让那些从未玩过山羊星工作室游戏,甚至连游戏也关注的非玩家也看见《碎星2》的宣传。
一个字,钱,用钱砸出更大的名气。
哨兵是山羊星工作室相比其它游戏工作室最大的优势,游戏制作全部由哨兵一人完成,制作游戏最大的成本被极限压缩。从某种意义上来说,完全可以忽略制作游戏的成本,而这一部分成本就是一个游戏制作发售中预算比重最大的部分。
“一千万美元不行,就砸两千万美元!”
《碎星2》,全球宣传攻势如火如荼进行着。几天后,一些有些媒体给出了《碎星2》的评测。其中著名的ING,GT,FAMI通等等游戏媒体都给出了极高分的评价。
“10分!”这是IGN给出的评分。
“9.5分!”这是GT给出的评分。
“38分!”这是FAMI通给出的评分,FAMI通评分是40分满分制。
实际上,FAMI通作为岛国最大的游戏评测媒体,对欧美向的大作评分一般都是参考欧美游戏评测机构给出评分,因为岛国的主机游戏市场衰退得厉害,曾经的第一大市场被掌机和手游占据了大头。
所以,FAMI通的评分看看就好。
IGN这次《碎星2》的评测编辑依然是麦克斯,麦克斯用了多个‘惊人的’‘史诗的’来赞美《碎星2》。
“我见证着山羊星工作室的成长,我可以自豪的向全世界玩家宣布,《碎星2》将是一部让全球玩家震惊的史诗级殿堂级大作!”
“画面:10分。惊人的游戏画面,完全次世代标准。游戏建模水准是地球上已知游戏中最真实的一个,放大一倍游戏截图,你甚至能够看见人类角色细腻的眼角纹。游戏中的角色没有一个重复建模,全部都是高精度建模,即便是外星人杂兵也有细节上的不同。《碎星2》拥有史上最强画质!”
“游戏性:10分。史诗剧情,流畅到极点的单机流程,你仿佛亲自参演了一部好莱坞科幻大片。完美的联机模式,超过300张对战地图,无一重复。每一张对战地图都能带给你不同的绝佳体验。‘荒芜谷地’是我的最爱!”
“总分:10分。令人惊喜!”
“总之,《碎星2》将是一部震惊业界的野心大作,它将是今年年度游戏最强争夺者!”
IGN给《碎星2》打出10分,其实苏默自己也没想到,《碎星2》很完美,不过结局实际上并非多么有创意,与外星人同归于尽的结局甚至有些老套。不过IGN还是给出了10分评价,那么,应该是《碎星2》的地球最强游戏画质加上绝赞的游戏体验掩盖了其它缺点,IGN才会给出这样的评价。
获得游戏媒体,特别是IGN这样的全球最大游戏媒体的满分评价好处有很多,最直接的效应就是全球绝大部分游戏媒体都会转载IGN的评测,《碎星2》还未发售,在网络上的名气就已经聚集到一个足够高的高度。
哪怕是之前对山羊星工作室游戏不感兴趣的玩家,也会被满分游戏的名头吸引,去瞧瞧《碎星2》到底是怎样的一个游戏。
现实宣传加上网络宣传,《碎星2》还未发售,名声已经响彻全球主机游戏界。
“苏,全球预售破100万套!”
“苏,索尼哥伦比亚电影和华纳影业想买下《碎星2》的电影版权。”
“苏,微软想以一千万美元购买《碎星2》一个月的限时独占权。”
“苏,任天堂方面强烈希望《碎星2》登陆WIIU,并且表示愿意提供技术支援……”
“苏,我觉得我马上就要成为游戏业界最顶级工作室的CEO了!”
朱诺有些激动,一个小时内给苏默打了不下五次电话。苏默让朱诺保持淡定,游戏首发现场还要靠朱诺来主持,千万不要被暂时的胜利冲昏了头脑。
“《碎星2》,可是我们山羊星工作室的野心之作……嘿嘿……”