第三十四章 星空Starry switch

微软的Vista系统虽然遭遇滑铁卢,对微软的霸权目前看来像是并没有多少影响,这是因为微软在xp时代对盗版的放任使得视窗系统迅速普及到了千家万户,成就了微软在pc领域的霸权。

因为windows XP时代的巨大成功,无论是外界还是微软本身对Vista系统都是寄予厚望的,不过因为一些客观上的原因,微软这新一代windows Vista系统的进度并没有达到预期,这是有一些历史的原因的。

Vista相比前一代系统最大的改变——系统内核升级为NT6.0。

这有多重要?

微软一直到Windows 10时代还在用着NT6.0系列的内核。

但是之前的系统不是,Win2000和WinXP都是NT5.0系列的内核,内核大版本号的改动通常意味着内核做出了许多大规模的调整,事实上也确实如此,新内核结构更好也更稳定,还支持一堆XP无法完成的功能,但是内核和驱动程序相关性是很大的,内核做出了巨量的调整,虽然微软做了许多工作保证兼容,但是还有许多无法完全兼容的东西。

这些驱动又是运行在内核里的,就会造成一个问题——引起系统不稳定。

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这样的系统是没有人愿意见到的,于是微软就禁止了这些驱动加载进Vista内核。

而这就造成了Vista的硬件兼容性差。

关于软件兼容性差也类似,API的实现上更加标准了,于是部分XP软件就出Bug了。

关于Vista另外一个被大家骂的狠的缺点是占用资源高,这个确实,Vista推出测试版的时候,当年主流的新电脑甚至达不到最低内存要求,那时候Vista的最低内存要求是512MB,推荐内存2GB,64位版推荐内存4GB。

而那时候一台载有256MB内存的PC已经能“打败全国80%的电脑”了,Vista测试版发布了两年之后,按说微软公司应该已经发现了问题,而到了2007年Vista正式发布的时候,配置要求反而变得更高了。

这两年时间,虽然计算机主流的硬件都经过了升级,但是总体上来说,还是没有达到使用Vista系统的要求。

Vista要求的高配置确实带来了更厉害更漂亮的表现,而且在很长一段时间内也不会显得过时,不过在Vista正式发布之时,大部分新电脑可能刚刚达到Vista的“及格线”,而升级的主力军“老电脑”们,根本就因为性能太烂无法升级。

这样一个大多数电脑无法升级,新电脑可以用但是及格线水平显然好不到哪去;而且老软件各种不兼容,老设备各种用不了的操作系统,自然就成了微软的滑铁卢!

于是虽然Vista确实是个不错的操作系统,但是因为上面这一连串“(对市场状况把握的)失误”,遭到了大量的恶评。

而此时微软做的事情就是——“一面收集用户的使用体验,一面对系统进行改善,等到真正适合它的这个时代来临”。

然后等了两年,到了2009年,微软觉得时机差不多了,老设备要么有了新驱动,要么已经被淘汰不用了,各种常用软件也在Vista上得到了很好的适配,大家的计算机性能也提升了,此时推出销售Vista大概没什么问题了,不过微软采用了一种更激进也更有效的营销手段——把更新后的系统包装为一个全新的操作系统向市场推出。

Windows Vista到7是个小升级,这从版本号就看的出,Vista的版本号是6.0,而Windows 7的版本号是6.1,Vista这两年来积累的东西刚好都能被7所用,而“全新的操作系统”也让大家抛去了“Vista=不好用”的联想,加上微软铺天盖地的营销和推广, Windows 7大概率可能会成功的。

而这几年的空窗期,有野心进入操作系统市场的野心家可不少,美国的苹果公司在微软Vista系统测试版发布之后,立刻就发布了新一代OS X 10.4 虎系统(首次支持intel处理器),并且在这几年不断升级。

许多为以Linux 为基础二次开发的操作系统这几年也陆续上市,因为各方面的原因,这些系统都是免费的,倒是占领不少市场,比如数控机床等微电子领域,还有一些掌上电脑等设备。

只是在微软及时发布了新的w7系统之后,这些公司的打算基本上都要落空了,一方面微软已经根据用户的反馈进行了调整,另一方面新系统改了名字,和Vista形成对比,让大家“Vista=不好用”的联想不会推广到w7上来。

依照这几个月W7正式上市之后的反馈来看,微软的策略是成功的,但是下一款、或者下下一款windows系统还是有很大几率面临失败!

问题就在于windows系统的“兼容性”上面。

作为一款封闭的商业软件,windows却主打兼容性,这本身就是很矛盾的事情。

作为封闭软件,windows核心功能的改动都需要微软自己来做,其他硬件开发商、软件开发商设计的新硬件、新软件都只能依靠windows预留的注定落后的接口,而且还要考虑为越来越复杂的其他硬件做适配,开发难度不断积累越来越大。

这一点上真正全封闭的苹果电脑就没有这个困扰了,因为mac电脑上绝大多数硬件和软件都由苹果电脑公司提供或控制,可以保证每一代的mac电脑规格的绝对统一,从而避免莫名其妙的兼容问题。

这样的缺点就是mac电脑型号很少,新技术也不能第一时间被应用到上面,也算是各有得失吧。

在苹果电脑公司前几年第一次在mac电脑上面使用Intel的x86cPu后,很多人买回mac电脑的第一件事就是刷上了windowsXP,以方便使用更多的应用软件和硬件。

当然像Linux一样开源也是解决兼容问题的好办法,像是现在一些智能手机就使用开源的Linux操作系统,厂家完全可以根据自家产品的实际情况为其定制操作系统,从而保证手机运行的稳定高效。

不过这样又会带来一个新问题,不同公司修改版的Linux系统都会有或多或少差异,这样运行于其上的软件很可能不能在其他Linux设备上面运行。

实际上这种“操作系统碎片化”的问题,在塞班(symbian)智能手机上面已经出现了,因此塞班手机总量在达到一亿部之后迅速滑落,前不久好些智能设备厂商都已经宣布退出塞班平台。

塞班是一个实时化、多任务、微内核的嵌入式操作系统,前身是Psion的ePoc,主要为PDa和手机设计,symbian将操作系统的内核与图形用户界面技术分开,能很好的适应不同方式输入的平台,使得厂商可以为自己的产品设计各种各样的uI用户界面以适应手机不同的型态,如翻盖、直板、9键盘、全键盘或是触摸笔输入。

塞班之前能够成为智能手机第一系统,与其出生名门不无关系:早在二十多年前,爱立信、诺基亚、摩托罗拉和Psion、波导、新科共同合作成立塞班公司。

塞班系统界面很复杂,不同型号的塞班手机即使使用同样版本的系统和同样的uI界面,因为屏幕分辨率等硬件细微差异都可能导致手机软件不能正常运行。

所以如今在网络上下载塞班专用的软件和屏保待机图等资源时用户需要在大量手机品牌和型号里面仔细寻找自己手机的型号,然后下载对应版本才可以;即使这样,因为塞班系统注重安全性,要求应用软件具有签名认证,很多软件即使下载到手机也无法正常安装,当然通常这些软件都是盗版软件或者游戏。

因此各个智能设备厂商早就有分道扬镳之心,塞班联盟在今年正式分裂,如今只剩下诺基亚一家厂商支持;谷歌公司看准了移动智能市场,在前两年就成立了手持开放设备联盟,这个联盟最开始由三家厂商组成,有摩托罗拉、索尼、新科,联盟成立的第二年索尼one伴随着谷歌开源操作系统安卓1.0正式发布,索尼在安卓系统初期和谷歌的合作得到了谷歌技术的大力支持,其他厂商则还在观望中,摩托罗拉和新科两家则是各有打算。

一直到了前几个月新科才发布了旗下的第一款安卓系统的手机,一款4寸屏的全触摸设备Ascend P1 S,和索尼Hero(g3)同时搭配安卓1.6操作系统一起推出,标志着安卓系统开始真正成熟,也让人们对智能手机有了全新的认识,这时安卓系统迎来了全面的爆发,以前人们都还在用按键手机,但是现在人们看到了全手触手机的魅力!

这一年最受欢迎的四款智能设备iPhone 3GS、新科Ascend P1 S、SONY Hero(g3)、星空Starry switch;三款智能手机,一款游戏主机成为了新年最好的礼物。

这段时间星空旗下所有软件里面用户增长最快的三个月前正式上市的星空手机助手,在并没有多么用力推广的情况下,只用了两个多月左右的时间就拥有了超过五千万人次的下载量。

这款手机助手软件如此受欢迎,自然是有着特殊的原因的,主要原因就出在星空手机助手上面自带的星空手机系统(星空os)的Rom上面,不但是给合适的功能机上适配了星空手机系统,也给了这些年那些热销的智能手机提供了适配。

此时星空os上除了自带的闹钟、计时器、计算器、短信、音乐、蓝牙、微博、读书、浏览器、输入法等有限几个功能应用以外并没有多少真正属于星空os的应用,这是因为目前的大部分移动设备的性能是在太低,能达到这般效果已经是极限了,因此虽然看是智能系统但是表现和只能前台运行一个JaVa程序的功能机并没有区别。

不过星空os配备的JaVa虚拟机经过杨伊用维纳斯几番调教之后,可以说得上执行高效、能耗更少、容错率更高,使得星空os对于目前JaVa软件和游戏的支持程度达到了手机系统中最顶级的。

因此当一些手机设备陈旧,运行卡顿的手机用户没有钱更换新设备,偶然发现通过星空手机助手刷上星空os,并且确实验证刷星空os可以让手机几乎称得上焕然一新以后,他们就开始在各种网络论坛与日常交流里面传播这个信息,成为了一名光荣的自来水。

因此越来越多的手机用户逐渐知道了星空手机助手这个软件,并且下载使用,这部分用户的数量还是很客观的,每年都更换新设备的有钱人还是不多的。

更何况,今年的智能新设备的价格比着以前的手机忽然提高了不少,目前iPhone 3GS、新科Ascend P1 S、SONY Hero(g3)最低配置价格都是华元2999元起,还需要抢购。

这便是星空手机助手的下载量为何飙升的原因了,先是提供了几十款热门流行手机的星空os的适配,进一步扩大潜在用户群;接着又下达了任务给软件部门,要编写数百款常用软件和热门游戏的星空os专用版,增强星空os吸引力。

这就是星空手机系统实现弯道超车的大动作,但是随着星空os越来越出名,限制其进一步扩大用户规模的因素也逐渐浮现出来,那就是官方保修条款。

最新的手机厂家制定的三包协议里面一般都会规定:旗下品牌手机如果刷了第三方手机系统将会因为“人为破坏手机系统完整性”而失去保修保障,而此时三包一般根据地区不同最短一年最长三年,此时华国是一年半,美国是两年,因此限制了星空os的进一步发展。

现在星空os主要都被安装在已经没有保修的旧手机当中。

对于这种情况就是杨伊此时也没什么好办法,甚至为了不引起纠纷,还得在用户刷机前警告有可能失去保修资格的问题。

不过目前星空os在旧手机系统中却是基本没有了竞争对手,甚至很多用户新手机还没有到保修期,就迫不及待的刷了星空os。

主要经杨伊之手打造的这款操作系统实在太好用了,虽然系统功能简单,主题都只有系统提供的三款,文字更是默认的不能调制,软件除了java软件之外,也只能安装星空手机助手中增加的那些软件。

不过因为星空os的系统优化更高、bug更少、配备的JaVa虚拟机也是基本上达到了极限,可以说是在硬件限制条件下最好的操作系统了,那么自然是受广大用户的欢迎。

苹果的系统和安卓的系统目前还在发展期,论起市场份额甚至还远远的不如星空os;而经过10来年的发展,塞班系统已经拥有了上万款的应用,但是这些应用并没有留存住用户。

毕竟有上千款java应用在功能上和这些应用基本上重合,而且星空集团的程序员们已经把超过百款常用应用软件和热门游戏重新编译了,一下子使得星空os平台上实际拥有许多用户急需的软件和游戏。

这百多款应用和游戏中大多数都是模仿塞班等手机平台以及Pc和掌机平台上面的知名软件与游戏,大部分都是开源无专利纠纷的,有专利的也花钱买了专利。

大多的专利实际上也就是美术资源、音频资源,花费的并不多。

这是杨伊加速推进科技进步的一个总体计划,智能手机领域暂时还不能进入,因为智能手机牵扯的专利实在太多,目前进入也不是好时机!

不过随着系统和软件用户的增多,以后进入也不费事,而且如今的星空Starry switch设备实际上就是为了以后智能设备的一个历练!

星空Starry switch没有基带芯片,无线连接所用也只有一块蓝牙芯片,这一款芯片新东西不多,只是基于蓝牙4.0协议的一款芯片,只是架构和工艺技术上的一些先进因素,比着普通厂商生产的芯片能耗低一些、链接距离长一些、信号稳定一些……

星空Starry switch整体所用的材料基本上都是新型材料,包括手柄、机壳等。

星空Starry switch最核心的当属芯片,一款基于“混沌”架构的芯片,这款芯片的性能比着目前主流的芯片并不强,当然这是和英特尔的当代x86比较,这款芯片强大的地方在于若是能够协同运行。

也就是说若是设备能安装两块芯片,那么性能就是1+1,当然会有一些微小的损耗,这损耗可以忽略不计!

而且这种协同可以通过互联网进行,也就云端来运行,而星空Starry switch中掌机中拥有一块芯片,底座中拥有一块芯片,两块芯片并不完全一样,底座中的包含独立的gpu结构,而掌机中的则没有,因此,图形输出方面才选择了480P的分辨率,虽然在这个时代,已经算是高清了!

各方面虽然还是有所不足,但是对目前来说,已经是极有诚意的设备了,不过因为芯片的制约,每日产量目前还是只能保持在40万台左右。

对于全球的玩家来说,这可是不够的,不过这也没有办法,芯片可以说是这个星球上科技含量最高的造物了,目前最前端的仍旧是美国的英特尔,陈国的积体电路制造公司和华国的中晶微电子则排第二第三,世界范围内还有一些其他的制造企业,但是总体的技术和规模都比不上这三家。

目前星空集团的芯片则是委托华国的大唐电子和新加坡的淡马锡两家生产,因为那三家不接这个生意,杨伊也没有办法。

用不上最新的32纳米技术,只能用45纳米技术生产,而大唐电子和淡马锡目前45纳米的良品率也还不高。

虽然杨伊也攒了几台高精度的3D打印机用来生产芯片,不过因为一些原因,生产的芯片只能用来自用。

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