藤讯游戏帝国的缔造者仁于昕最近忙疯了,关于大型网游《凯旋》的整个架构几乎是被吴良重新定义,说直白一点,基本上就是用了凯旋的3D游戏引擎,内容方面基本上已经改的面目全非。
用吴良的话说,这就是一个圈钱的游戏,至于怎么圈,吴良说了一条,“这游戏怎么玩,任务、副本、挂机打装备,仅此而已!”
在装备方面,吴良按照奇迹神之领域的设定,给出了翅膀的定义,从转职开始,每转一级,就可以佩戴一个翅膀,目前规划是六转,六百级,之后的事情,吴良没说,先这么定义。
仅仅是一个翅膀,就让任于昕头大,结果被吴良一句话给解决,“维密天使知道吗?用那个做参考!一定要体现每一个等级的外观差异,比如,二转的一定要比一转的大,豪华,漂亮,完美等级的翅膀一定要比精致的、普通的翅膀漂亮,外观可以一样,但是流光、闪光等等特效要好,必须从外观上一眼就能看的出来!”
吴良再次来到魔都凯旋事业部的时候,面对任于昕的头痛开始讨论,就连兴奋的到处溜达的黎兴平都安静下来,听着吴良一点一点的再将游戏的设定给予完善。
在谈到游戏平衡性上,吴良的设定更是让人叫绝,一切看面板,他引入战斗力的概念,什么法师的技能战士的技能等等,这些都不是问题,只有物理攻击和魔法攻击两种,防御根本不需要设定什么魔抗属性,那些都太陋了,麻烦不说,还容易造成职业的不平衡。
他给出的是,魔攻和物理攻击只针对防御,算法几乎一致,也就是说,一万的物理攻击和一万的魔法攻击对于防御是一千的防御伤害都是一样。
当然,这仅仅是其中的一个设定。
如何体现两个人之间的差距,吴良给出了,基础属性,主要包含生命值、物理攻击或者魔法攻击、防御力、攻速、攻击成功率、防御成功率的概念,然后有增加特殊属性,比如无视一击几率、会心一击几率、卓越一击几率、致命一击几率、暴击率、双重攻击几率、重击几率、重伤概率、格挡概率、必闪几率等等。
当然,与几率相关的,比如,会心一击几率,还有会心伤害增加、会心抵抗几率、会心伤害减免等等。
由此构成了整个装备的特殊属性,依靠装备的这些属性,堆积成人物的面板属性。
同样的装备的构成,每个职业角色的装备数量都是一样,防具四件、武器副手手套各一件、戒指两个项链一个,翅膀一个,战旗一个,守护一个。
每件装备可以强化、进化、追加、觉醒、符文镶嵌、幸运追加等等。
吴良为了解说方便,依旧是找了一个白板,在上面写写画画,旁边自然有不同的人在一起记录,全程录像。
然后,就是游戏的经济系统,以往的游戏中,除了宝石就是金币,这样的设定,最后游戏的物价崩塌,即便像暗黑3也存在类似的问题,金币刚开始的值钱,最后成白菜价。
而吴良的设定,带着这些游戏设定人员极大的震撼。
他的设定为金币、积分、声望、钻石四个经济体系。
金币为打怪日常掉落,除了买药水之外,就是游戏中无用的装备全部可以卖掉,不影响游戏的经济平衡。
积分最为关键,每一件装备对应固定的积分值,价值恒定,百分之八十的装备可以用积分来购买,声望可以购买指定的装备,钻石购买的装备可以和常规装备组合成套装。
也就是兼顾了花钱玩家的诉求。
为了让花钱玩家玩的更爽,部分特殊属性,比如暴击属性、无视一击的属性只能通过钻石来购买。
花钱的地方不仅仅只有这一条,钻石商城就是就是为土豪玩家准备的。
任务道具不想费力的去打?
好啊,可以用钻石买。
升级嫌慢,也没问题,经验药水用上,比别人快那么一点点。
还想体现和别人的差异,那也简单啊,大大的为挨批等级显示在头顶,同时每一个等级赋予相应的称号也可以挂头顶,每个称号还有生命值、攻击、防御的奖励,最关键的是,可以累加啊!
别小看这累加,积少成多嘛,每个称号几十点,十五级呢,就是一千多了,越是高V,加的越多。
任于昕在下面举手提问,“那为挨批该定多少钱呢?”
吴良想了想,回答他,“首冲,六元就可以是为挨批1级,2级60,3级300,6级嘛,2000,至于最高级的V15,呵呵,先按十万来定吧,注意,绝对不能让人知道最高级需要花多少钱!”
任于昕听的脸黑,光是一个为挨批十五级就得十万,那玩个游戏得花多少钱?“会有人充值吗?”
吴良看着他,一副恨铁不成钢的架势训斥到,“你总不会认为天朝没几个有钱人吧?不说多,游戏上市,我先充十万,搞个V15,我就想看看,你任于昕能从我身上刮下多少银子!”
底下一堆人听得面面相觑,有种你是土豪你怕谁的感觉!
谈到最后,吴良以一句,“记住,这个游戏就是个无底洞,只要想砸钱,总有砸钱的地方,游戏就是为了给有钱人开发的,不想花钱的,慢慢玩吧,玩个一年半载也不会拉下太远!好了现在开始提问!”
吴良话音刚落,黎兴平就站起来了,“我想问一下,吴董,是不是游戏的定位就是为了让有钱人玩的更开心,一切以这个原则为基础?”
“没错,兴平一语指出游戏的本质,记住,月卡玩家是一种玩法,有钱人是另外一种玩法,如果有人骂游戏是个无底洞,我只有一句话,这锅我不背,经济实力达不到,慢慢玩呗,急啥?哦,对了,给大家介绍一位新同事,黎兴平,好123网站就是黎总的产业,他在产品上有自己独到的见解,希望大家以后多多支持他的工作!”一直等到现在,吴良才为大家介绍黎兴平的身份。
原本这些人对突然闯进来一个土不拉几的小伙子还是有点疑惑,再一听说,霍,这货原来就是好123的老板啊,自己每天上网都是经过他的网站,这真的是可怕,原来是一位大神加入了。
任于昕作为事业部的主管,知道吴良为他物色了一位大拿,原来就是这位了,也是不由得暗自咋舌,忙站起身,走到黎兴平旁边自我介绍,“我是凯旋事业部的主管,任于昕,欢迎你加入我们!”
底下人适时的响起掌声欢迎这位传说中极为低调的大拿。
等到掌声平息,吴良继续刚才的话题,他的游戏框架有些大,一时之间这些人还没有完全理解,竟然提不出什么意见,最后还是任于昕提了一个让所有人都头疼的问题,“外挂问题怎么解决?”
在世纪初,外挂的确是毁了大多数的好游戏,就连现在的主打轻松悠闲游戏的《疯狂坦克》也存在外挂问题,原本依靠每个人对游戏的熟悉程度以及各个武器的弹道轨迹来杀伤敌人,结果因为一个自动计算轨迹的外挂,让这个游戏的平衡性彻底丧失。
当然,其余的网游就不再细说,瞬移的出现,让原本需要跑路的人,瞬间到达战场,这对老老实实玩游戏的玩家实在是一个致命的打击,这也让游戏玩家大量丧失。
同时,现在的网游比拼的是在线时间,谁在线时间长,谁就能占据优势,让玩游戏的人累的要死要活,这更是给了外挂的生存空间。
花上三十块钱,买个外挂,晚上挂机这才是最省心的办法。
任于昕提出的这一条,的确是游戏的顽疾,如何解决让人头痛。
不过,这根本就难不倒吴良,这游戏又不是比拼挂机时间长短的,“刚才我也说了,游戏怎么玩?
做任务,挂机,搞装备!
我引入一个活跃度系统,每一天的日常任务对应一个活跃度,升级时挂机,挂机的地点可以叫魔化副本也可以叫别的名字,挂机经验可以控制在半个小时左右,可以升一级!
其余的经验值大部分依靠任务来获取!
第二,挂机,这个游戏把外挂集成进去,除了同一地图设置不同的传送点之外,所有地图之间全部用传送,不给外挂生存的空间!”
“哗”一声,底下人顿时鸡冻起来,原来外挂问题在人家吴良这里,根本就不是事儿,那既然这样,何愁担心玩家会因为外挂而大面积流失,这游戏基本上就等于成功了一半。
场面一度失控,吴良看着这些人,智商上的优越感油然而生,“颠覆网游,从我吴良开始吧!”
面对有些失控的人群,吴良也不着急,等了一分钟,这才把手中的马克笔放下,在白板上重重的敲了几下,写了几个大字,“从今天开始,游戏的测试,我负责!现在散会!”
今天的会,的确是让所有人对网游有了一个全新的认识,钱怎么圈,游戏怎么玩都是对之前网游的颠覆,每个人都好像看到了希望,藤讯这个初入大型网游的新手,原来暗藏着这么巨大的能量。
而这能量居然来源于吴良一个人。
和这些人的兴奋相比,任于昕的脸色有些不好看,等到散场,他留下来找吴良诉苦!