并不是所有人都像凯恩那般爱抠算,并且总是会在前期准备上下足功夫。
蛇父伊戈就是那种看着差不多,就先把项目搞起,然后以之吸引眼球,拉赞助,拉投资,最终将项目搞成的‘热进派’。
再加上超大型仪轨本就有着开难收更难的特征。
结果就是伊戈后继乏力,越是进行到收官期,越是感觉Hold不住了。
这导致整个三月份,苍穹帷幕仅仅是推到了冰岛以北20公里海域。
这绝对算是龟速了,因为越是靠近极点,环面积就越小,理论上应该越推越快才对。就算有类似于抽口袋绳、口袋褶皱挤在一块,想要完全闭合比较费力的问题,也不应该这么慢。
伊戈已经急的跟热锅上的蚂蚁了,每晚一天收官,消耗都是天文数字。每多一天消耗,最终收益都是会减薄的。
偏偏操作难度比他预料中的大,而人手又不像想象中的那么容易凑,像本以为十拿九稳的秘钥会,这次就硬是拒绝了合作,秘钥会的人表示他们不缺项目,也对异界地狱没有兴趣。
在这种背景下,萨顿那家伙坐地起价,说是他有神祗同伴可以参与,但那要价,简直就是抢劫。
伊戈没有答应,它宁肯最后在南北极各自留下一片阳光之地,也不接受敲诈勒索。这是它的大项目,它为之付出了无数心血,怎么能让别人捞最多的好处?绝对不干!
对凯恩来说,这一个多月过的很充实,或者说,十分劳累。很多时候,充实其实就是劳累的褒义说法。
种田,又一次的种田,不同于中古战锤世界,也不同于黑暗HP世界,这次是没有虫群的,只有机器人。
纯机械大军是有一个致命短板的,那就是逼格太低,容易被不讲道理的超凡力量奴役。
将类似‘天网’、‘红后’那样的领袖级、指挥官级AI控制,机械大军立刻成建制的叛变。
就算不用这种斩首技术,超凡力量干扰智能核心的运转,也能像{星际迷航:超越星辰}中对付无人机机群般,一首拉风的歌,所过之处,机械大军自乱阵脚、灰飞烟灭。
但如果有神力加持,就能用不讲道理对抗不讲道理,短板补上。
因此黑暗HP世界他没能预见自己会拐上成神之路,但在这个世界种田,不将这个优势算入内,那就太Low了。
在这个世界种田的另外一个有趣的地方在于这个世界的人类黑科技中,有机械计算机这一门类。并且已经研发到拟态蜘蛛机器人运用于实际劳作的程度。
这等于为硅芯片、集成电路之前的智能机器人应用铺通了道路。
至于化工的重要原料石油,煤焦油能一定程度的代替。
而其他一些资源,则可以尝试从海中开采。
总的来说,在这个世界,他具备了低调种田,几十年高速发展,然后一朝碾压横推的基本条件。
这种无狗血破事骚扰的种田,凯恩其实也是完全可以适应的。他耐得住寂寞,况且也无须真个青灯古佛,他还可以偶尔装个比,玩玩蒸汽朋克以及末日生存。
既然决定了建造地城,那么就没有必要非得正对着深冬城了,而是以便利为最高准绳。
于是,被凯恩命名为‘山下’的地下工业基地,选择了在霍普港和铁矿矿区之间建立。
这是因为相比于煤炭资源,他更需要从海洋中获取各种资源。
更何况,有了‘山下’,又怎么少的了头骨港。
山下和头骨港的梗,都来自于DND宇宙的托瑞尔世界的费伦大陆的深水城。
头骨港是深水城的一个非凡物资集散地,它的主体在滨海的洞穴中,靠着提升装置,通往深邃的地下,从而达成走私船与幽暗地域的生物、诸如卓尔精灵、灰矮人等等的交易。
而‘山下’则是海拉斯特?黑袍营造的地下城。海拉斯特原本是带着他的七个徒弟在深水城外的大山之下建立了法师塔作为栖身之地的。
后来他利用召唤物,在法师塔之下挖掘出广阔的贮藏室,无意中挖掘到了古老的矮人部落梅勒根的地城遗迹。
海拉斯特消灭了盘踞在那里的卓尔精灵,就此一发不可收,以该地城为依托,建造了宏大且机关重重的迷宫区域,多年来,无数探险者进入其中,寻找传说中的财宝,结果将自己的家当和性命留在了那里,成为了传说财宝的一部分。
凯恩想建立一个出入口在水下的地下海港,以及巨大的地城,就想到了头骨港和山下。
经过一个多月的努力,基建成功已经完成,山下城有隧道通往铁矿区,煤田,港口,深冬城。
第一阶段的体系运转也已经开启。
之所以能这么快,是借助了深冬城的设施,以及这个世界的技术力量。
他先修好了能量塔,利用蒸汽动力,让炼钢厂和制造厂恢复了生产,而后生产这个世界的机器人,因为在北上的路上收获了足够的蒸汽核心,因此可以量产机器人。
这些机器人算是这个时代最棒的苦力,它们配合脑插傀儡干活,效率很不错。
至于脑插傀儡,那20名俊男靓女肯定不够,但深冬城有足够多的死人,始终零下的温度很好的保存了尸骸的完整度。
为了迅速投入生产,凯恩也就不计那一点点超凡力量的投入了,于是几百名脑插傀儡生产,这也是让他感到劳累的原因。毕竟一心多用也有个限度,何况他只是化身,不是本体。
起步阶段不是一穷二白,这就节省了很多时间,再加上有铁柱当万金油设备,构建生产体系就越发的快捷了。
等到第一阶生产开启,那些蒸汽动力的机器人已经不需要了。凯恩设计制造了更专业的,原料挖掘与粗加工,冶炼与制造,精加工与体系健全与规模扩大,这差不多就是一整套了。
能源方面使用的是火力发电,其中的一些技术来自26世纪的星际争霸宇宙,重点在于充分燃烧及火力的高效利用上,几乎没有烟和废热产生,效能比本源世界21世纪的火电厂高数倍。
所以说火电未必就是低端,技术度不足,效率低下,核电也未必就比火电划算,毕竟在地球以及所有以地球为蓝本的星球,煤炭储量和核燃料储量远不是一个级别。
大量的蒸汽动力机器人被解放后,凯恩自然是用它们来建设深冬城。
他对原本的规划是非常不满意的。基本就是拆了重建。并且拆的非常彻底。
千万年的积雪,让环形山内部形成了冰盖,有一百多米厚。
凯恩硬是下令凿穿,直接在大地上建立设施。
魔改能量塔,看起来仍旧十分的蒸汽朋克,但风格与过去多少有了些差异,用凯恩的话说:变得更多铆蒸刚了。
所谓多铆蒸钢,多就是多炮塔,大就是好,多就是美,亿万炮塔,亿万荣光。
铆则是铆钉连接,车、钳、铆、电、焊,早期工业,这五个工种人们可谓耳熟能详。铆钉工艺,就像古时候木匠的卡榫应用般非常广泛,只不过卡榫对应木料,铆钉对应钢铁,跟火焊、电焊相得益彰。
蒸,就是蒸汽动力,外燃机,技术到位,也是可以很犀利的。
人类的科技树加点,受环境影响非常大,像石油,它能作为燃料,储量大、开采相对容易,性价比高,因此以它为燃料的设备更具竞争力,科技树就这么点到了内燃机,然后一步步深化。
然而这个世界,煤炭储量极大,油气却相对有限,也就中东那边,石油资源丰富,其他地区都相对贫乏。
烧煤的设备就比较有竞争力。当然蒸汽朋克还有超凡介入的原因,否则燃料浓缩或油料化将是必然,毕竟拥挤的城市容不下傻大憨粗的烧煤车辆。
可如果燃料加工工艺等等提前进入新阶段,情况就又会一变。原油可以提炼,煤炭为什么不能呢?
刚,指刚性悬挂,它便宜,技术难度低,省人工,比其他方式更适合流水线批量维修,缺点是震动大、精确打击不太容易做到。
可我们是AI派,而且多炮塔就是玩火力覆盖、饱和打击,精确差点是个事儿吗?
战争大幕一开,十万门火炮给敌方犁地翻土,随后坦克海和无人机海就压上去了,这就是多铆蒸刚,糙实耐用,棱角分明,雄性风范。
正是因为这样,跟这个世界那种大管子、小管子、不大不小管子管风琴般排列,然后拐着各种圆弧,宛如电路般复杂、让人不明觉厉,再辅以各种圆的、椭圆的气缸所形成的那种‘圆溜溜金属味’有了迥异的感观差别。
凯恩的蒸汽朋克风是见棱见角的,不需要那些弧度来体现古旧,也不需要那些凌乱和模棱两可、宛如一堆不可复制的垃圾拼凑品来彰显试验机风范。
标准、精确、规矩、秩序,这是凯恩想要表达的。
从某种角度讲,这一点都不朋克。
因为朋克本身就代表着颠覆,打破陈规和旧传统的禁锢,是朋克所要表达的精神。
并且拼凑美学,也是蒸汽朋克的一个重要组成部分。
还有,怀旧也是蒸汽朋克的内核。
所以整体上的风格,要凸显旧,凸显不可复制的独一无二,以及超乎想象的怪奇另类,即便丑,也要丑萌丑萌的,所以才要大量的使用圆润的弧度,而不是让人感觉到凌厉的棱角,比如说哈尔的移动城堡,比如说韦斯莱家的陋居。
若是这么去分析,凯恩玩的这套其实不是蒸汽朋克,而是蒸汽铁幕。
从人生启蒙、三观塑造、以及过往经历、现在的地位和人生自我定位的角度讲,凯恩恐怕永远都不可能是那个能彻底方位自我的人,对他而言,那太浪、太二、太无厘头了。尤其是为了浪到飞起而赌上性命都在所不惜的那种风范,他是真来不了。
当然,虽然他自以为是的蒸汽朋克其实是蒸汽铁幕,但这些都无伤大雅,他自己开心就好。反正他现在就像那种一套乐高积木能自己兴致勃勃的玩一天、还带亲自配音扮演不懂角色的孤僻儿童一般,没有外人指指点点,也不觉得孤单。
有人会觉得,呀,这娃真可怜,这是病,得治。
可凯恩却觉得也还好啦。心到深处人孤独,当人生离奇而又漫长,又有谁能陪你走完全程?相遇、分别,每个人都不过是对方生命中的过客。
他也已经懒得自我介绍,懒得向他人诉说生命中的那些点滴以寻找共鸣,懒得费心让别人了解他以拉近距离,甚至,他的那些过往繁多而离奇的让他觉得无从说起。
他最早的父母、亲人都已经不在了,许许多多熟识的人也以各自的方式离他而去,他觉得自己的心像是一块被反复涂鸦的画布,太多的色彩图案重叠,终究变成了黑色,包容的、深邃的、难以看懂的黑色。
当然不需要有谁去懂了,任何人都不再是他的心灵支撑,不管前路是寂寞还是热闹,他都能坚定前行,有点这样那样的小毛病,又有没什么大不了呢?