做为世界第一款网络游戏,《金庸群侠传 online》整个游戏画面精美,上手容易,内容丰富。既有看起来几乎无穷无尽的随即副本,也有连贯的十多条供玩家选择的主线剧情任务。数千种武功、5000多名无重复的npc,数以万种怪物,广阔无边的大地图.......
当然,就算放到十年以后,能和《金庸群侠传 online》媲美高质量的游戏也不会能有几个。
网络中,网友们煽情的传播龙腾游戏为中国游戏行业做出贡献:“混沌初开,游戏进来。一时间,多少英雄豪杰金戈铁马驰骋于大漠荒郊,无数侠客士仗剑执戟横行在天南地北。虚拟人生,应有尽有,得意如此,夫何所求?
几番游历,慧眼渐开。纵观三国与魔域,或东洋,或西洋,堂堂中华天国,居然身无长物。千万炎黄子孙,只得投身外番,或缠绵在东洋美女怀中,或沉溺于西欧魔法门里……
终于有一天,一群仁人志士拍案怒喝,揭竿而起!先是龙腾在海外起义,携精华团队归国......其后,硝烟弥漫,中华游戏击败外国列强船坚炮利,收复国土。不久,龙腾操练精兵,号召中华群豪侠士反攻海外市场。数年纵横,我中华游戏在世界更是无人能抗.......
壮哉,龙腾!如今,金庸群侠一出,更是开辟游戏界新的山门,网络游戏一代鼻祖将当之无愧.......”
这段话是龙腾游戏公司旗下一个叫西山居的工作室所写,写出从85年国外游戏进入中华后,中国国产游戏从无到有,自强不息。最终,中国游戏行业取得另人瞩目的成就。当然,也把大部分功劳挂在龙腾游戏公司头上。
事实上,在龙腾游戏之前,国内游戏确实一盘散沙,而且游戏行业不被社会认同。
在龙腾游戏公司回归国内后,几乎一扫笼罩在中国游戏行业头顶的阴影和桎梏。让游戏行业被主流社会承认并非“精神鸦片”,是“高科技”产品。
当天,《网金》火暴公测的消息也登陆各大媒体。
毕竟,不久前大盛公司花费总计5亿元的光费费用已经把《金庸群侠传 online》给吹到世人皆知的程度了。
《华夏时报》新闻写道:“飞雪连天射白鹿,笑络游戏也取得辉煌轰动,《网金》服务器开放当天既有40万人争先恐后进入服务器中体验魅力!......”
“龙腾公司开发出来的《金庸群侠传online》以金庸先生十四本武侠文学为主轴,结合美轮美奂的游戏画面、仿如仙音的原创音乐。打造成全球首款2d网络游戏!游戏中正奇相合,一步一脚印升级和各种奇遇结合。玩家控制的人物置身其中,连自己也会觉得仿佛身在武侠世界。这款游戏设定严谨,用武侠小说的世界来衡量,则是无懈可击。有黑夜有白天,也有一年四季。现实中每过3小时,游戏则是过了一天一夜......”中国游戏类杂志中最权威的《龙腾游戏》如是评价。
95年1月20号!全国在这一天网游风开始猛烈的开始猛烈刮起!一切想阻碍网游发展的微弱声音全部被吹散。
一些教育报刊则刊登文章,担心学生会因为游戏上瘾而耽误学业。有教育学家呼吁,可以理解游戏产业是正当的产业,但是这个行业的产品总是会使许多未成年学生沉迷而不愿意学习络游戏的主流玩家大多是30以下20岁以上的年轻人,现在中国游戏市场。貌似许多年轻小的中小学生大多是被街机吸引在各个游戏厅、游戏室。
对于教育界的呼吁,大盛公司马上做出回音:“即将推出身份证验证系统,一个身份证只能注册一个账号,用来制止未成年进入游戏。大盛公司不希望任何未成年沉迷于游戏中,发现一名未成年,系统将会强制把他t出游戏.......”
身份证验证系统不能绝对性的制止未成年玩网络游戏,没有身份证的小家伙也能通过借用其他成年人的身份证注册游戏帐号。当然,他们得借不玩网络游戏人的身份证,因为一个身份证只能注册一个帐号。
对于大盛公司的回应,教育人士很满意。他们要的是大盛公司的态度,以证明教育界力量的权威,并非真的要对网络游戏喊打喊杀。
因为国家政策已经把游戏行业定性了正规行业。
目前中国游戏行业在电脑游戏单机上可以和美国的pc游戏争锋,美国艺电、雪乐山和activision等等强者见到龙腾游戏公司都会称龙腾游戏为电脑游戏领域的一哥。在家用主机游戏的开发领域虽然暂时没有打开局面还没有任天堂、世嘉等日本公司那等实力,但是,目前龙腾系日本的 一 家重要子公司索尼公司的ps主机已经即将开发完成,到时候凭借ps主机的锋芒,起码能和任天堂、世嘉等公司三足鼎立。
如果说,以前中国的游戏界只是重复别的国家游戏公司的老路,那么《网金》的推出,意味着中国创立网络游戏概念,走在其他国家前面。事实上,美国的那款uo貌似还在靠法过程中,起码要几年后才能拿出来,若非龙腾游戏公司走在前面,uo将会成为世界图形网络游戏的鼻祖。
每年贡献的gdp有300亿,贡献达到财政税收有20亿,从事游戏行业相关的人员上百万。已经是国家经济体系中一大重要行业了,想要喊打喊杀是不太可能。