营地的篱笆墙绵长不知几十里,那是当初安置地建立起来,可是野兽攻击得太频繁,每天几乎都有晋人死在野兽的攻击之下,逼得刘彦不得不将所有人集中起来砍伐木材,为了建立篱笆墙浪费了不少前期的发展时间。
刘彦在一系列的发展中发现一个特别现象,既是系统生产的农民虽然智商不行。可是他们好像除了智商堪忧和不能参与作战之外,从干各种活,到进行各种建设,似乎有那么点无所不能的模样。
事实上系统出产的农民真的是太厉害了,任劳任怨不提,真的是什么活都能干,让刘彦戏称那是超级农民。
安置地内有非常多的木制房舍,一排一排成规则排列,每间房舍能够提供二十人居住。房舍的排列有分方位,要是从高空进行鸟瞰俯视的话,能够看到它们是呈现一个类似八卦的拱卫形态。
众多排列的房舍拱卫着中间地段,中间是一个宽大的公共场所,除开一大片的空地,那里还有着一个看似很大的食堂,提供人们日常的用餐。
从外面看,食堂真的比较大,不止是纯粹意义上的大,还比较高。这么大的建筑物只有一点用意,就是大锅饭需要集中在一块吃,只能是往大了建。其实外面也有露天的用餐场所,里面的空间是提供给系统人物和一些行政管理、军队军官,外面是给普通的晋人使用。这是管理学中的区别对待,对于管理一个集体,能够起到的作用比想象中更大。
建立一个势力其实挺难,并非是个人就能办到,刘彦太清楚自己想要恢复强汉雄风有多么艰难,只能是竭尽所能。所幸,他至少有金手指。
刘彦得到的系统非常神奇,神奇不止是体现在能够“大变活人”,还牵扯到一种空间传送上面。他目前拥有一个城镇中心,从外面看去城镇中心大概就是一栋占地二百多平方米的建筑物,看着就是一个不怎么起眼的茅草屋子,可是里面大有文章啊!
从外表看去空间不大的城镇中心,走到里面一看,看去是广阔无垠的空间,一眼绝对是望不到尽头。当初刘彦可被这一发现惊吓得不轻,后面一想也就恍然了。毕竟帝国时代这一款游戏就有令人百思不得其解的地方,比如城镇中心可以无限储藏资源这一点。
刘彦看到广阔无垠的空间立刻明白,那就是为什么城镇中心可以储藏无限资源的原因。
事实上城镇中心的内部空间有限制,那是刘彦派了一个侦查骑兵不断策马奔跑,侦查下来这个四四方方的空间,它的空间大概是方圆五十公里左右的范围?最为神奇的是……东西存放在城镇中心永远不需要担忧变质发霉啥的,它神奇到自带无与伦比的保鲜措施!
刘彦在后面还发现了神奇的地方,城镇中心与建造的木材仓库、矿物仓库、磨坊有一种无法解释清楚的空间链接。既是将资源储存在仓库或者磨坊,等于会被自动传送到城镇中心。
当然,传送肯定存在限制,例如木材仓库只有放进去木材才能够被传送,放置其它物品并不行。比较可惜的是,空间链接似乎是单向传送,存入城镇中心的物品无法从仓库取出。另外一点比较尴尬的是……只有刘彦本人和系统人物才能进入城镇中心,其他人进去则是会立刻被搅碎,是真正意义上的搅碎,连骨头渣子都不会剩下。
刘彦仅仅是吩咐一些人将新来的流民安置妥当,他带着一种迫切的心情骑上马,稍微绕了一圈防止被跟踪,才往谷地赶。
出外溜达的时候,刘彦虽然能够操控发展,可是看的不过是地图中的一些标志。人这种生物总是需要亲眼看到才会放心,他就是属于这种人。
从安置地到谷地,不但需要走过一处平坦的空地,还需要绕到海边。刘彦本是想要去海边的船坞看看,想了想还是延后,拐了有一小段路程才钻进一个林子,需要在林子里面走上起码两个多小时才能抵达谷地。
空地里有几处明哨,那是刘彦建设起来的瞭望塔(有箭塔作用),它们上面长期保持有两名弓兵执勤,为的就是给刘彦提供视野和必要的警戒作用。
林子里面被刘彦不规则地安排了多处暗哨,那是防止有人躲过空地的瞭望塔进入林子,确保有第二道警戒,更进一步保障谷地的安全。
之前,为了保证谷地不暴露,刘彦选择砍伐木材可是费了不少的劲,宁愿亲自带着农民往远处赶,寻找树林进行砍伐,也没有选择就近对谷地出口处的树木下手。到了后面,海边的树林着实是快被砍光了,也是觉得有必要清出一道便于行走的道路,才算是对谷地外的树木下手。
刘彦脑海中可以查询相关资源,他一直想要精打细算地安排发展和生产,屡次却是有好的计划却被打乱了节奏。就像是这一次吧,他就是想要再生产一些农民,为日后的发展打下更好的基础,可是从许冥那里得知不其城的羯族人会有所行动,逼得他只能增加军事单位。
因为系统目前是“封建时代”的关系,刘彦能够生产的军事单位其实并不多,作为最强力的兵种是生产出来就自带甲胄的剑士,其余如侦查骑兵、长矛手、弓兵、掷矛手从攻击到防御真的不怎么样。
有一个兵种必须特别提一下,侦查骑兵虽然有骑兵两个字,可是他们却是一个最为鸡肋的兵种了。侦查骑兵很像是一种专门用来作为斥候的兵种,让他们进行正面作战真的不行,再则就是战马的品种不怎么样还显得娇贵,不吃草只吃精粮,一吃还是三人的份。
刘彦前前后后生产的军事单位并不少,生产最多的是长矛兵,要认真地算起来,生产的数量绝对超过350,可为什么只剩下一百多?还不是系统生产的士兵太一根筋了,刘彦下达什么指令就是完成什么指令,作战时悍不畏死。
冷兵器的作战,基本上就是一种杀敌一千自损八百的现状,除非是实力相差到天与地的级别,否则压根就别想无损获胜。悍不畏死并不是单纯意义上的褒义词,要是在厮杀中悍不畏死就代表着作战风格强硬,一般情况下悍不畏死的部队战损率都是高得惊人。
穿越树林来到谷地,一眼看去,首先看到的是一排石头质量的城墙,城墙与陡峭的山体是连接到了一处,正中间的位置有一处城门。城墙上并未有插着什么旗帜,只有几队士兵在来回巡逻。
走进城门之后,看到的是一片大概五六公里范围的平坦空间,里面有着众多的建筑物,像是城镇中心、兵营、靶场、马厩、铁匠铺、市场、磨坊。
系统的建筑物现在都是茅屋特色,那是系统农民建造时自行产生的风格,倒不是刘彦有什么强迫症。
说起来有一个比较郁闷的往事,刘彦当初可是被食物逼急了,建造磨坊之后拉出驴子宰掉,以为放进城镇中心会兑换成为系统的食物单位,可是……系统产生的肉……无论是驴肉、马肉、人肉,反正就无法成为食物单位。
现在那个少了一头驴子的磨坊还在谷地伫立着,相对于其它磨坊时不时传出的驴叫和石磨声,甭提那个安安静静的磨坊是多么打刘彦的脸了。
有了磨坊,又怎么能缺少农田呢?用系统资源换取的农田,游戏里面是需要60的木材,到了刘彦这边却是成了35木材和15的谷物。其实他以前玩帝国时代这一款游戏的时候早就纳闷了,种田就种田呗,咋是拿木材弄农田来着,不该是需要种子?
当游戏成了现实,刘彦曾经的迷惑成报应了,看看曾经连磨坊的驴子都拉出来弄死,就知道缺食物缺到什么份上了。
他们出去了将近四个月的时间,出去的时候带的是将近五百士兵(含晋人士兵),回来的时候只剩三百多,其中长矛手和弓箭手的损失最大,长矛手阵亡89人,弓箭手战死29人。其实侦查骑兵带出去10个,活着回来的只剩下2个,倒是剑士一个都没死。晋人则是损失了46人。
谷地的变化让刘彦回来一看都有点快认不清楚了,亲眼看过之后才发觉说,后面建造的建筑物有点规划错误,挤压了农田可用耕地。
【是时候将系统的东西……比如农田和军事建筑向外扩展了。另外,容我再瞅瞅资源,接下来可能需要应付大场面,怎么也该慎重考虑应该生产什么兵种。】
刘彦脑中画面显示的是:12579木材、35200食物、1205黄金、2430石头、1400铁。
按照这些资源,从“封建时代”升级到“城堡时代”其实已经够了,可是刘彦将应该建造的建筑物都造了出来,那个升级时代的图案却依然是灰色,令他着实只能干着急。
刘彦又费了点劲查了查自己生产的单位,这个无法从系统页面看到,只能是依靠之前自己做的笔记,一看是50个农民、12个侦查骑兵、60个剑士、131个长矛手、61个弓兵。他也不太确定数据到底对不对。
【剑士生产需要60单位的食物和20单位的黄金……贵是贵了些,可实战效果比另外那些好多了!】
对了,不同的兵种,生产时间其实也不一样,所以刘彦真的应该快点思考,不然等羯族人真的杀来再临时暴兵可会来不及!