直接拉开自己的技能版面,果然,自己所有技能虽然保存了,但是显示的都是1级的状态,上勾拳,武器精通,内劲护体,裂地波,踢飞,瞬步,这些技能都显示的是1级,共花了6个技能点,还有14个技能点留着。
看着还剩余了14个技能点,林辰先把冲锋和格挡预判学了,花了2个技能点,在技能列表中,林辰也就多了两个可以施展的技能了,看了看新学的两个技能,林辰大喜。
冲锋:冲撞前方10米内目标,附加攻击力30%,有一定几率使目标陷入眩晕状态,消耗MP45,冷却时间12秒,Lv20(剑士通用技能)
格挡预判(通用):状态技能,施展后十秒内完全格挡任意1次攻击,消耗MP100,冷却30秒,Lv20,(剑士通用技能)
冲锋还没有什么,如果能够使目标陷入眩晕状态自然更好,但是没这个运气的话,当做普通攻击技能也行,但是这个格挡预判的能力,却太强大了,十秒钟之内可以完全抵挡任意一次的攻击。
这个技能虽然表面上看起来不强,被怪轻轻的摸一下也会消除格挡预判的状态,而且对于连续性的群攻技能没有效果,但是,在某些时候,这个招数却属于无敌的技能。
虽然被小怪摸一下,会浪费格挡,但是不要忘记了,能够抵挡任意一次攻击,也就意味着只要掌控好了的话,再强大的单体攻击也能挡住。
在游戏中,这一招技能不算太强,毕竟刷BOSS的时候,一个连续性比如是流星火雨的技能丢下来,那攻击可不止一次啊,而且就算是被小怪摸了一下,也会破掉格挡预判的状态。
但是,在这现实世界中,能够抵挡任意一次攻击的技能,对现在只是20级的林辰来说太强大了,当然,和一些能够在短时间内无敌的技能是比不了的。
“有了这个格挡预判的话,安全性就更高了”,看着格挡预判的效果,林辰暗自的点点头,心情非常不错,但是,紧接着林辰又是皱起了,还有12个技能点,林辰在分配上有了一些纠结。
到底是把技能点丢在攻击技能上呢?还是在瞬步和格挡预判上多砸几个技能点呢?迟疑了片刻之后,林辰咬咬牙,一半的技能点用来强化攻击性的技能,裂地波,冲锋都花了3点技能点升到了4级,而瞬步和格挡预判也都花了3个技能点升到了4级的状态。
虽然瞬步的移动距离变短了,从20米变成了16米,但是格挡预判的能力却加强了,能够在十秒钟之内抵挡任意的两次攻击。
“还行!!!”,看着自身的状态,攻击技能有了冲锋和裂地波,还有内劲护体这个辅助防御的技能,踢飞也是一个控场的技能,上勾拳算是一个辅助攻击的技能了,至于瞬步和格挡预判的功能,就更不用多说了。
看着自身的状态,林辰暗自满意的点点头,然后,再把自己的人物属性列表拉开了,转职了之后,要论最大的改变的话,那就是属性点的自由分配和越级杀怪的奖励加成。
没转职之前,所有的属性点都是按照系统设定的方式,自动给你加的,但是转职之后,这些属性点就需要你手动去加了,等级在这里,属性在这里,要选择什么方向的强化,就看你自己的操作了。
每提升一级,有5个自由属性点,分别可以加力量,敏捷,体质,智力和精神。
力量决定物理攻击强弱,智力决定魔法攻击的强弱,敏捷决定了移动速度,攻击速度反应,体质则是决定了血量和物理防御,精神是决定了魔法值和魔法防御。
当然,现实世界的血量和魔法值不可能再存在,但是,林辰丝毫不怀疑体质的增加,会增强自己的身体强度和生命力,虽然生命和能量不能用数据去衡量,因为人类的潜力是无限的,但是,却可以用这个数据来大致性的表达一下。
20级,林辰现在有100点属性点在自己的身上,看着五大类的属性,林辰迟疑了,智力可以抛却,自己还用不上魔法攻击,就算以后用纳尔帕斯的魔法笔记,记录了一本魔法系的攻击技能,也只是用来辅助的,绝对不是用来主力攻击的。
20级,五大类的属性都是20点,每提升1级,虽然会获得5个属性点,但是,这五个属性也都会强制性的增加一点,其实总体来算的话,每提升一个等级,是获得了10个属性点。
只不过有五点是各自增加了基本的五个属性,而另外五个属性点是成为了可以自由增加的属性点,这保持了人物在某方面的强化能力,同时也能保持各方面太过拖后。
最后,迟疑了片刻之后,林辰在自己的力量和敏捷上各自加了40点,然后再体质和精神上又分别加了10点,随着属性点的确定,林辰能够清晰的感觉到自己的身体强度变弱了一些,而且体内的斗气总量也减少了,因为只分配了10点属性点,林辰这两项还不如转职之前的属性。
但是相对的,林辰能够感觉到自己的力量和敏捷属性的提高,没转职之前,有20点属性点是在敏捷上,但是转职之后,有40点属性点加持在敏捷上。
按照每5点敏捷属性点等于1点移动速度来算,林辰现在本体的移动速度都到了每秒14米的地步了,再加上移动速度+3的完美级靴子,林辰的本体移动速度飙升到了每秒17米的地步。
还有力量的增强,林辰20点力量属性的提升,也给林辰带来了100点攻击的增加,每5点敏捷可以增加1点的移动速度,而每1点的力量,却可以增加5点的攻击力。
增加了100点攻击,林辰的攻击力直接飙升了一大截,毕竟林辰手中的完美级兵器,增加的攻击力也没有到100点呢。
“恩,很不错,转职之后就是很强”,感觉到自己的状况,还有自己两个剑士通用的技能,林辰暗自的点点头,实力的提升让林辰暗喜,特别是越级杀怪的经验加成,也终于不至于让林辰心痛那些因为没有转职而不能获得的巨额额外奖励了。
战士的时候,转职的方向是剑士,狂战士和盗贼,所以在战士的职业中,除了战士通用的技能之外,还有三个转职方向的技能可以使用,但是转职后另外两个方向的技能就会消失了。
现在,林辰转职成了剑士的职业,除了剑士的通用技能之外,自然也有另外几个转职方向的技能了,虽然在《天谴》中,林辰只是一个埋头苦干的职业生活玩家而已,但是对于剑士的转职这种常识性的东西,林辰还是知道的。
剑士的二转需要在50级的时候开启,算算等级,正好是要进入这个世界的师级职业者的地步了,到那个时候,剑士的二转也会有三个体系,分别是剑魔,剑仙和剑圣三个体系。
当然,身为剑士的技能,也有不少都是分别属于这三个体系的技能,但是关于二转的事情,对林辰现在刚刚完成一转的人来说,还有些早了。
而关于越级杀怪的奖励加成呢,其实越5级怪之内,是没有奖励加成的,但是超过了5级以上的话,就有30%乘以等级的加成了。
打个比方说,林辰现在杀30级的怪,本身能够得到1000点经验的话,那么奖励的经验就是1000点经验乘以30%,再乘以越级的数量,林辰是20级,怪物是30级,就是越了10级,就是1000经验*30%的奖励额度*10的越级数。
也就是说,本来杀一个30级的怪,林辰只能够得到怪物额定的1000点经验,但是经过奖励加成的话,林辰就能额外得到3000点的经验值奖励,总计4000点经验,杀一个当没转职之前杀了四个了。
而且,30%的额度只是越20级的范围,如果是20级以上的话,就是50%乘以越级数,越50级以上的话,就是80%,很恐怖的数字,但是能够越这么多级杀怪,却太难了。
越级杀怪最主要依靠的是装备和技术,装备林辰是不用去在意了,但是这技术,林辰却还是需要更加熟悉,争取依靠越级杀怪的奖励加成来疯狂的练级。
“好了!事情也解决了!回去吧”,转职的事情已经全部都搞定了,林辰大手一挥的说道,带着亚特斯和少年,转身回去,转职成功,各方面的提升让林辰意气风发。