第一场PE这边是主场,禁选英雄都是对面优先。
双方首先禁的都是团控英雄,阿木木和加里奥这两个大团控最先被请出局,接着PE队那边禁掉了风女,洪雪战队这边则是禁掉了老鼠。
对面的选择,稍微有些出乎意料,此时还没有香炉这件强势的辅助装备,其实风女辅助并不算热门,用的人也不是很多。
老鼠这个ADC此时实在太强势,几乎可以无限隐身,威胁实在太大。
当然,最主要的是老鼠是娜美最拿手的英雄,而对面又有拿英雄的优先权,史翟实在不想让这个英雄落到对面手里。
随后对面出乎意料的没有去禁强势的打野和上单或者控制英雄,而是禁了一手女枪。
看到这情况,史翟都忍不住微微愣了愣。
不过很快史翟就回过神来,这个版本刺客英雄还不是主流,女枪在团战之中存活率还算可以,虽然前期容易被抓,但是中后期只要找准机会一个大招出去,瞬间就能改变局势。
这英雄AOE伤害太恐怖,被禁掉也实属正常。
只是史翟本来打算拿女枪的,对面这么一禁,就把史翟的计划给打乱了。
最后史翟则是禁了一个慎,全球支援的慎经常能改变团战局势,洪雪战队这边的上单又不怎么玩这种肉上单,还是禁掉保险。
禁完英雄,PE的上单卡帝没有先抢上单英雄和打野英雄,而是帮下路抢了一手男枪。
见对面没抢打野,史翟立即给余军抢了一手梦魇。
余军打野意识不够好,梦魇的全图关灯和2500码大招飞行,能够让余军很好的支援队友。
随后洪涛拿了一手暗影之拳阿卡丽,阿卡丽在有大招的时候有三段位移,爆发也很高,算是比较厉害的AP刺客英雄,能够吊打绝大部分中单英雄,也能快速支援队友,算是比较热门的中单。
这次剑圣和塞恩都没禁,不过对面并没有拿这两个英雄,第二个拿了一手发条,随后拿了一个石头人。
看到这两个英雄,史翟就暗叫不妙!
石头人带球大招进场,配合发条的大招一拉,简直太恐怖了。
这两个英雄组合在一起,只要开团好,简直无解。
不管石头人是辅助还是上单,这两个英雄组合到一起,对于洪雪战队这边而言,都是无法忽略的威胁。
之后洪雪战队上单选了瑞文,瑞文和刀妹,都是上单霸主,前期吊打石头人不成问题,不过后期就难了。
对此史翟也没多说什么,因为史翟对PE这个战队不算太了解,就对娜美西卡组合特别了解,所以他也没事先安排阵容。
洪雪战队已经拿了一个脆皮打野,上单其实选个肉一些的英雄,比如巨魔,就能很好克制对面石头人,可项天成第一时间就点了确定,史翟也不好再说什么了。
随后史翟这边的余军帮雪儿选了琴女辅助,对面则是拿了机器人,也算是针对性选英雄了。
机器人比较怕日女,石头一类的硬辅助,却特别克制琴女风女一类的软辅。
机器人拉过去一套技能,ADC再补两刀,软辅基本上没有活路。
接着对面打野也针对性选了一个英雄,拿了一手龙龟。
龙龟刷野的确不算快,但是抓人成功率很高,几乎不亚于梦魇,而且龙龟属于物理输出克星,特别克制梦魇这种物理攻击英雄。
史翟他们这边上单瑞文,打野梦魇,加上中路阿卡丽,都属于半刺客英雄,被对面的龙龟和石头克制得死死的。
石头加龙龟,再加一个有护盾被动的机器,对面可谓是坦克联盟了。
只要到中期,洪雪战队就基本打不动对面了。
见此情景,史翟和雪儿交流了一下,让她帮忙拿了一手暗夜猎手薇恩。
暗夜猎手薇恩(俗称VN),算是联盟里面一个比较特殊的ADC刺客,也是最秀的ADC之一。
这个ADC前期能力在ADC之中最弱,但是起来之后,只要操作好,单挑基本无敌。
不过VN虽然灵活,后期能力强,可这英雄太吃操作,而且对线难度太高了。
VN手短,而且没有任何AOE伤害,所以特别怕AOE伤害,全靠操作打输出,操作好这个英雄就是神,操作不好就是鬼。
而比赛节奏往往都比较快,基本拖不到后期,前期崩了就没得玩了,所以VN在比赛之中出场率并不高。
不过史翟选这个英雄,也算是针对性选择。
PE战队那边实在太肉了,龙龟和石头这两个大个头朝前面一抗,别的ADC点到手酸估计也打不动对面,如果不出吸血还有可能被人家的反甲和反弹技能给反死。
唯独VN,天生就是为打肉而生的,每三次攻击一个百分比真实伤害的特效,再高的护甲再多的血量,在攻速流VN面前都是摆设。
虽说S2还没出羊刀这件神器,不过此时VN也才刚出来不久,还没削弱,是最强势的时期,攻速暴击流的VN也够用了。
这一把PE的阵容,也刚好没有太多AOE伤害,男枪需要近身打AOE伤害,到中期男枪躲避VN估计都来不及,不太可能贴身来输出,最多也就大招的AOE伤害。
除此之外,就是石头人的大招加发条的AOE伤害,不过石头加发条大招很难躲开,别的ADC同样没什么输出环境。
这把游戏,PE那边石头,龙龟,加发条,都属于后期强势英雄,男枪是前后都厉害,算是一个全能ADC,不过总体还是偏向于后期的阵容。
但是机器人越往后期,作用就越小,和这个阵容有点格格不入的感觉。
而洪雪战队这边,梦魇加阿卡丽,加瑞雯,算是一个前中期阵容,琴女也是前期强势,却配备了一个大后期ADC。
总体来说,双方的阵容都有些瑕疵,不过这样配备既避免了前期能力不足,也防止了后期乏力,也算是一种比较另类的弥补。