“开什么玩笑呢?”
凌雪没好气摇头,“死宅哥,你当我好忽悠是吧?游戏还能在脑袋里面演练打么,你干嘛不说自己是在梦里打过啊?”
“额……”
史翟无奈的摇头,“雪儿,我倒是希望自己有这么厉害,要是能梦里打没玩过的英雄,那就不用去辛苦演练推算,寻找英雄的用法了。”
听到史翟的话,凌雪沉默了下,才轻声问史翟,“死宅哥,脑海里推算演练,真的有用?”
“当然!”
史翟一边玩游戏,一边给凌雪说道:“其实打游戏的时候,因为需要不断操作和观察四周,其实没有多少时间来计算这些。我能够把对方的技能,伤害,还有视野,都计算得很准确,就是因为我在玩完一把游戏,都会去反思,反复回想这把游戏自己那些地方做得好,哪些地方表现不够好,有什么重大失误。时间久了,这些推算就成了一种习惯,即便是在游戏中,也能边玩边去计算伤害,计算对手的反应,从而提前想好应对措施。”
说到这里,史翟消耗了对面牛头一套,然后继续说道:“其实这游戏说简单不简单,说难也不难,英雄的技能很多,但是除了真伤,其余的英雄伤害都很好计算。有些英雄,有很多共通之处,只要玩好其中一个,同类的英雄就很容易上手了。比如光女,冰鸟,莫甘娜,还有我现在玩的花女,就有很多类似之处,首先就是一个抽奖性控制,其次是自身没有位移。而核心就是远程消耗,不要给你对手近身的机会。也就是说,玩这英雄,只要把这技能机制琢磨透,那么拿到一个新英雄,只要看一眼技能,你就能大致了解这个英雄怎么用合适。比较难的……”
刚说到这里,对面的ADC艾希为了补一个远程兵,走到了牛头和史翟身边。
看到这场景,刚刚六级的史翟,突然一个闪现贴艾希的身,然后瞬间将WEQR一起丢出来,然后将引燃挂到牛头身上。
大半血的艾希吃了一套,并未瞬间被秒,而是闪现到了牛头身边。
看到这情景,凌雪忍不住惊呼出声,“死宅哥,你这聊天分心了吧,居然把引燃……”
说到一半,凌雪就惊讶的捂住嘴巴,因为闪现过去的艾希,刚刚落地,就被两颗追过去的种子命中。
尽管牛头加了口血,却因为引燃,加血量不够,没能救下艾希。
击杀掉艾希,史翟朝前一边普攻牛头逼牛头走位,给ADC小炮创造追击牛头的机会,一边解释,“雪儿,刚才你是不是觉得我是忙中出错,把技能丢错人了?”
听到史翟的话,凌雪轻声反问了句,“难道不是么?”
“当然不是!”
史翟笑着摇头,“牛头隔艾希还有一两百码的距离呢,我就算手抖,也不会犯这么严重的错误吧!”
笑着说了句,史翟一边攻击一边解释,“虽然刚才我在和你聊天,其实也是一直在等艾希脱离牛头的机会。因为那个艾希意识还算不错,走位很不规则,抽奖很难命中她了,所以我只能等机会。有牛头在身边,万一我闪现过去,牛头反应足够快,将我控制起来,那我可就是闪现送人头了!但是有了点距离,那就不一样了。辅助中间经常要去观察全图,难免开小差,在ADC状态还可以的情况下,往往不会太注意ADC的这边的情况。而ADC拉开这个距离,我闪现落地秒接技能,牛头也要闪现过来才能控制的,就算牛头反应快,他也落后一步,闪现落地然后冲撞有个衔接时间。这个时间,我已经足够把一套技能丢出去,艾希基本上毫无悬念秒杀。同样的,艾希的大招,也有个释放动作和飞行距离延迟,只要我丢出一套技能,艾希大招再控制我,也于事无补。”
说到这里,史翟给牛头补了一个技能伤害,配合小炮击杀掉试图逃跑的牛头,继续说道:“而我把引燃挂给牛头,是因为我把伤害计算得很死,艾希治疗之前被逼出来,这时候还差一点CD,不需要引燃伤害也足够了。但是如果艾希闪现到牛头身边,或者牛头闪现过来秒给艾希一口治疗,伤害就会差一丁点。本来这个伤害,接一发普攻就够了。但是万一艾希反应快,秒把大招丢出来,我放完技能普攻基本上接不出去,牛头闪现过来控制我,普攻一样接不出去。而我们家的小炮,用一句话来形容,就是有点呆,反应太慢了,根本靠不住。而引燃就不同了,这个技能接出去比普攻快,可以毫无间隙释放出去。也就是说,我只要把引燃挂到牛头身上,不管出什么意外,只要不出无敌BUG,艾希都是必死无疑。”
“这……”
凌雪闻言愣了半晌,才轻轻摇头,“死宅哥,你这脑子反应也太恐怖了一些吧,还没开打就把一切都算死了,人家还怎么玩?而且这辅助,伤害也太高了点吧,六级没什么装备,居然秒掉了大半血的AD!”
“这就是婕拉,伤害最爆炸的辅助,目前没有之一!”
史翟点了点头,然后笑着摇头,“雪儿,在游戏之中,其实除了基本的技巧,就是玩战术了。只有把一切可能发生的情况都推算进去,未虑胜先虑败,才能让自己立于不败之地,不给对手机会。”
说了两句,史翟继续说道:“其实这英雄,和你之前玩得比较多的光女,莫甘娜,都非常类似。这些英雄技能基础伤害高,AP加成也不低,打辅助不需要装备往往也能对脆皮英雄造成成吨的伤害。但是即便是全输出装,对比较肉的前排,也很乏力。相比于莫甘娜和光女,婕拉在这一点上面,表现得更明显。因为婕拉的技能基础伤害,比那两个英雄都要低一些,主要靠种子长成植物持续伤害。而那植物伤害并不算高,被前排抗性抵挡之后,伤害甚至还不如人家回血快。因此在地方前排够硬的情况下,其实尽量别选这英雄比较好
缓了口气,史翟接着说道:“还有就是,这英雄技能弹道慢,长出的植物无法挪动,所以只适合打阵地战。且战且退,可以恶心死人,但是追人的时候就毫无作用了。所以这个英雄,非常吃队友配合。就目前来说,用到我们战队可行性并不高,因为我们的队友,还没有这种且战且退诱敌深入的意识。”