一些构想

但是,很快,新的问题就出现了,在究竟是写异界还是网游这个问题上我徘徊了很久,始终没能作出选择,而且一拖就是好几年···

最终,我做出了决定,因为我无法将异界和当代的世界观比较完美地结合起来,因此,只能选择网游。

在玩英雄无敌单机的时候,我们一般会在九大势力和十八个职业中选择其中之一,然后开始扫地图。

但如果写成网游的话,那就不是一个人的事情了,而是很多玩家共同的娱乐,除过城堡,还有比如:训练营、野生兵种占据的招募点和宝藏点、魔法师小屋、盗贼工会,交易所和难民营等等很多值得探险的地方···因此,顺着这个思路我决定先设置一个玩家招募兵种和修炼等级的环境——游戏大陆,设置九个系统主城,分别作为不同职业玩家的“大本营”。

这是第一步,然后考虑到单机英雄无敌还有野外生物占据的城堡、游戏大背景,如果仅仅停留在这一个层面上,那就未免显得有些冷清,我的第二步构想就是设置存在于游戏大陆之外的九个相互独立的系统大势力,玩家需要掌握一定的空间技能才能进入系统大势力,如果双方在特定条件下能再发生一些接触和碰撞,那就更有趣味了。

在英雄无敌Ⅲ内,有诸如:水晶龙、毒龙、紫龙和圣龙、幻影法师和幻影弓手之类的存在,除此之外还有诸如巨龙莫莉尔、塞尔伦,罗兰德等等隐蔽的英雄···因此,我果断地将系统隐蔽势力也加入到了游戏之中。

一切遵循接触范围随着玩家实力增长而逐步扩大的原则,最先接触到系统大势力和系统隐蔽势力的玩家自然是佼佼者,这也符合能者居上的原则。

总而言之,系统分为三个层面——系统主城、系统大势力和系统隐蔽势力。

除此之外,英雄无敌是款西方游戏,兵种也是来源于西方的神话,单单是西方的,未免太单调,我将适当地加入一些东方的,具体一点就是中国的元素,只有中西结合才能避免单调。

说一说兵种等级划分的问题。

英雄无敌Ⅲ中兵种总共十四级,本来准备分为七个等级,每个等级分为上下阶,但这样一来,每次表述等级就显得冗长复杂,而且难以区别顶级兵种实力的差距···为此,14级生物按照实力的强弱顺次分为★★,★,和A、B、C、D、E七个层次,(之所以选择★这个符合,我个人觉得星是很神秘的,也代表光明,也能直观地标示万物的等级)14★★是目前最高的兵种等级,针对很多隐蔽兵种是设定15、16、17甚至更高的等级还是继续停留在14级的层面上,再往上如何划分还暂且没有想好,如果有新的提议请告诉我,谢谢!

最后,就是游戏利益的问题。

我们现在生活在金钱社会,自然和钱分不开关系,玩网游的人需要破费才能有赚钱的机会。在英雄无敌Ⅲ中,每次获得金币,会出现一个提示,让我们在金币和经验值之间做选择,而那毕竟是单机游戏,玩网游是需要投资的,因此,玩家在做完任务后往往只能获得经验值,金币只能靠自己寻找了···

暂且就这样设定了,如果哪个朋友有更好的建议,麻烦告诉我,在此感谢了!真诚地希望各位朋友看得开心!

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