第298章 不可思议的游戏

五年时间过去,华夏国的游戏行业发生太多太多的改变,雷霆游戏和绿洲游戏领导的家用机游戏领域和掌机游戏领域,因为网游的崛起而不断衰退,大多数没有电脑游戏项目的家用机游戏开发商和掌机游戏开发商,股价是一降再降。

也是因为衰退的家用机游戏领域和掌机游戏领域,不知道有多少家中小游戏开发商破产或者转投电脑游戏领域。

在已经过去的20年度,整个游戏行业产值,网游已经超过五成,剩下的份额被电脑单机游戏、家用机游戏、掌机游戏瓜分。

网游领域崛起,最大的赢家便是星火游戏,其次则是银河游戏、巅峰游戏、千米游戏、魔方游戏、九州在线等公司。

网游领域百花齐放,不过过半的网游玩家依旧被星火游戏推出的网游所吸引。

从最初的《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》,再到《热血传奇》、《穿越火线》、《梦幻西游》,以及过去五年中推出《英雄三国》、《神谕》、《诸侯争霸》等游戏,每一款游戏都吸引众多玩家,同时也为星火游戏带来丰厚的收益。

如今玩家数量最多的网游便是《英雄三国》,不过自从进入21年,《英雄三国》的热度被星火游戏旗下另一款网游取代,这款网游便是处于内测中的《洪荒:龙汉初劫》。

《洪荒:龙汉初劫》可以说星火游戏旗下很少见的在刚刚开发时就火爆游戏行业的一款游戏,在《洪荒:龙汉初劫》开发前,洪荒神话体系已经建立起来,依靠与星火文学的合作,让更多的人知道洪荒了解洪荒。

而在《洪荒:龙汉初劫》正式开发后,《洪荒:龙汉初劫》的目标让游戏行业从业者和玩家们无比震惊。

九州玩家同服千万玩家同时在线,这在当时是一个多么惊人的目标,同为大型多人在线角色扮演游戏,《热血传奇》仅仅能做到1500人同服,两者之间堪称是数千倍的差距。

偏偏星火游戏将《洪荒:龙汉初劫》立项了,并准备投入十亿以上的资金来开发这款游戏,这十亿资金可不算员工们的工资。

了解《洪荒:龙汉初劫》一些情况的游戏行业和玩家群体沸腾了,他们都不相信五年时间甚至十年时间里星火游戏能够将这么一个庞大指标的网游开发出来,就算能够将《洪荒:龙汉初劫》开发出来,也无法做到只一个服并且可以千万玩家同时在线。

在不相信的同时,他们也在期待未来会有这么一款网游出现,若是说网游将游戏行业带入一个新的巅峰,那《洪荒:龙汉初劫》这样指标的超大型网游会将游戏行业带入下一个巅峰。

从《洪荒:龙汉初劫》正式立项开发到现在已经过去六年时间,当初星火游戏是计划五年时间将这么一款游戏开发出来,五年过去,星火游戏却没有拿出《洪荒:龙汉初劫》,一直在关注《洪荒:龙汉初劫》的人们都知道这款游戏跳票了。

有人说星火游戏自不量力,《洪荒:龙汉初劫》肯定无法开发出来,但是更多的人表示支持星火游戏,只要星火游戏没有放弃,他们愿意一直等下去。

就在《洪荒:龙汉初劫》开发时间满六年之际,惊喜突然降临,星火游戏对外宣布《洪荒:龙汉初劫》初步开发完成,将于21年1月开启内测。

不可思议!奇迹!这不可能!一定是假的!

当大家看到星火游戏的对外公告时,游戏行业从业者和玩家们脑海中都是类似的想法,他们不敢置信《洪荒:龙汉初劫》居然开发完成了。

其他游戏公司还在为开发一款大型网游努力,你星火游戏怎么就能够开发出一款不可思议的超大型网游?

偏偏星火游戏发布公告了,这代表星火游戏可能真的做到自己当初定下的指标,不过事情是否真的是这个样子,还要等到游戏内测开始,大家亲自进入游戏体验。

随即《洪荒:龙汉初劫》邀请函被玩家和游戏行业从业者们炒出一个高价,有高玩表示愿意出一万块来收购一个内测邀请函。

不过内测活动还没有开始,预计到了12月份才会出现内测活动,按照星火游戏公布的方法来获取内测邀请函,这是星火游戏的惯例,大家已经习惯了。

对于《洪荒:龙汉初劫》即将内测,玩家们还好一些,他们不会去了解为了完成一个“九州玩家同服千万玩家在线”的目标需要作出多少的努力,他们只想去亲自体验那些好玩的游戏。

但是对于游戏行业从业者们来说,他们是真的了解这个目标到底有多远。

“九州玩家同服千万玩家在线”的目标现在很多游戏都能够做到,第一个做到的就是《三国杀》,之后的即时战略游戏因为州际网络延迟问题,只能一州一个服。

在过去五年时间里随着电信公司以及星火数据的努力,《红色警戒》、《星际争霸》两个系列的第二部作品、《英雄三国》这些游戏都能够做到九州玩家同服,《英雄三国》也创造过千万玩家同时在线的记录。

然而在大型多人角色扮演游戏上,最高一个服在线人数也没有超过5万,创造这个记录的网游是一款星火游戏开发的一款国战网游,最火的时候也有上百万玩家,几年时间过去,现在日活跃玩家已经不足百万。

当时这款国战网游公测的时候,未来公司已经拿出一款超级服务器,一台超级服务器支撑一个服五万玩家没有任何问题,只是这样一台超级服务器的成本比二十台普通服务器都高。

并且星火游戏和星火数据想要为《洪荒:龙汉初劫》提前做一下实验,所以使用的是普通服务器,一台服务器负责一个“国”,多台服务器通过技术连接起来,就是一个服,不过在跨服务器时需要一定时间。

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