虽然说迈克.莫怀米的能力不错,但也仅仅是能力不错而已。
如果他真的在开发游戏上面有妖孽之才的话,那么他也不会在后来放弃掉游戏开发的职位,而转为去暴雪的行政部门了。
如果杰斯特在刚才能够说的再详细一点的话,那么说不定迈克.莫怀米还能够听出来各种这款游戏的奥妙之处,但是杰斯特也只是顺嘴提起,原本是想要给两人开阔一下思路的,他之前也没有细细的想过。
杰斯特看到两人不尽相同的神色。
他也沉吟了一下。
“实际上,我之所以这么说,是我对于《星际争霸》还是有很多的想法的,我对于rts游戏的想法之前在开发《魔兽争霸》的时候就有很多,但是,因为技术限制的问题,没有办法实现,所以就放弃了,所以我打算等再过几年,随着技术跟硬件的提升,《星际争霸》也能够做到我心目里面真正的完美无缺。”
听到杰斯特这么说,两人也互相对视的一样。
对于他们来说,杰斯特根本就不需要说这么多,能够让他们亲自的负责一款新游戏的开发,已经对于他们是莫大的恩情了。
他们还有什么可挑三拣四的。
……
杰斯特收回了当时他因为diablo的事情跟迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多见面谈话的情景回忆。
这件事已经过去了两年,现在diablo已经接近完成。
在公司里面进行的内部封闭测试当中,这款arpg类型的游戏大受欢迎,尤其是在这款游戏里面,破天荒的加入了天梯跟赛季的系统,更是让公司里面的很多人,天天一有时间就上线就刷一通怪。
不过因为只是内部测试,很多游戏内的装备,系统都没有实装。
很多同事天天都在跟diablo开发组的人说,尽快的发售,他们已经等的迫不及待了,当然,测试的作用还是很大的,他们在内部测试里面,就已经修复了很多他们之前在开发以及debug的时候没有发现的严重漏洞,而到现在已经内部测试了几个月的时间了。
算算也差不多该到发售的时候了。
罗伯.帕尔多这两年来,除了一心一意的在进行暗黑破坏神的开发之外,还一有时间,就不断的思考,完善,杰斯特当初对他说起过的那个《英雄无敌》。
这款游戏,当时杰斯特只是开了一个头,说了一下这款游戏的玩法。
说的并不是很详细。
但是,对于一款游戏来说,他最核心的,就是玩法,一个有趣的玩法,可以诞生一个伟大的游戏,而有趣的玩法,有时候也许并不复杂,就像是人类的收集欲这个玩法简不简单?简直就是谁都知道的事情,但是《口袋妖怪》伟大不伟大?当然是一款无比伟大的游戏。
所以,当最难的事情,已经被i杰斯特解决了之后,罗伯.帕尔多的要做的,就是将这款游戏的枝叶,全都完善起来。
一款游戏,就像是一棵参天大树一样。
不能够只有一根笔直的通天树干,还需要有繁密的枝叶,只有这样的树木,才是健康的。
而这两年的时间,罗伯.帕尔多已经围绕着当初杰斯特提出的《英雄无敌》的玩法,进行了诸多的完善,可以说,虽然这款游戏还没有开始制作,但是这款游戏从框架,到血肉,到核心,早就已经在罗伯.帕尔多的脑子里面有了一个雏形。
如果让他马上开始这款游戏的开发的话。
那么就会节约下大量的时间,diablo开发了差不多两年,这在火星娱乐内部,也算是时间很长的项目,虽然开发团队不算多,但是两年的时间,就代表着花费比其他的一些同级别的开发组要高上一倍。
如果这款游戏失败的话,可能迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多两人,想要在拿到独立领导团队开发的机会,就千难万难了。
虽然这款游戏在公司内部很受欢迎。
但是并不代表在外界也一样的受欢迎,火星娱乐本身,就有很多公司内部叫好,但是玩家们不感冒的游戏,所以,在游戏正式发售之前,谁都不敢说暗黑破坏神,可能能够大卖。
尽管迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多对这款游戏很有信心。
“听说你不打算跟我一起开发《英雄无敌?”正在进行游戏的最后的收尾工作的时候,罗伯.帕尔多突然这么问了迈克.莫怀米一句,听到罗伯.帕尔多的问话之后,迈克.莫怀米先是一窒,然后苦笑了起来。
他说道:“是的,这两年跟你一起开发暗黑破坏神的日子我很开心,我觉得我们配合的很好,不过我自己也考虑过《英雄无敌》这款游戏,的确是我不喜欢的类型,而波ss,曾经无数次的说过,不要强迫自己去开发自己不感兴趣的游戏,如果你没有办法在你开发的游戏里面收获乐趣,那么你肯定没有办法将你要开发的游戏变得好玩。”
说着,他稍微顿了一顿,然后加重语气说道。
“我无比的赞同波ss的这句话,所以,我之前跟波ss说过了,我希望下一款游戏我能够参加其他的项目,不过现在公司里面计划中的项目并不多,所以波ss说让我先等一下……”
听到自己最好的朋友的解释,罗伯.帕尔多也有些无奈。
其中这两年当中,他跟对方谈起过数次关于《英雄无敌》的事情,对方的确是兴趣缺缺。
“那我们就等《星际争霸》的时候再联手一起开发吧……”
罗伯.帕尔多只能够如此说道。
“对了,下午别忘了去见一下波ss,之前我跟波ss见面的时候,波ss让我通知你一下,他想要跟你商量一下,diablo发售的事情,要知道,这两年来,波ss一直在进行‘时代’项目的开发,这是公司里面最大的机密,就算是我们也知道的不多,他过问的游戏很少,但是只有是在发售前他过问过的,无一不是极为受到他的重视,而且最后在发售之后,还大获成功的。”
最后,迈克.莫怀米提醒了一句。(。)