实际上现在的黑光工作室也已经从一个小作坊,变成了大作坊了。
开发荒野大镖客的这段时间中,实际上也签订了不少单一项目合同,而如今荒野大镖客的项目已经完成,那么合同自然也就结束了。
包括后面的DLC跟新内容制作,实际上也用不到这么多人了。
但在其中一些表现比较出色的人才,则是会继续签订后续的合同,而其中更出色一点的,则是直接签订劳动合同被天河网络招入麾下,如今的黑光工作室则是规模已经扩大到120人左右了。
除了原先的员工外,其余的都是来自荒野大镖客项目中的员工。
而荒野大镖客的后续运营,基本采取的也都是跟国内一样的方法,甚至楚河还从总部派遣了一个专门的小组,负责荒野大镖客后期的线上运营。
关于游戏的运营跟后续的策划这一块,楚河不敢说是比全世界的游戏厂商都要优秀,良心。
但楚河还是有自信,相比于大多数的厂商,天河网络是绝对的优秀良心,尤其是跟国内的同行一比,那简直是良心到天上去了。
有一句话怎么说来着,好不好全靠同行衬托。
面对国内的各大游戏厂商的运营,天河网络的运营可以说是一枝独秀了,比如拿最乱的页游跟手游行业来说,包括各大渠道及代理,就如同之前说的一样,为了回扣跟利益,基本上都会有内部折扣充值包。
稍微了解一点的玩家们,都会清楚有一种专门的职业叫做拖。
但是在天河网络这里,所有的权限全部是掌握在内部的手中,同样内部公司的监管也是异常的严格。
当然这也导致了一种情况,那就是天河网络里面,大部分人都是热爱着游戏的人,但是却很少有那种单独能力出众的人才。
因为在天河网络受到的制约,跟能够获取的权利与利益,相比于圈内如企鹅、网亿等厂商实在是太小了,即便在公司本身的福利跟薪资上面,天河网络远超国内同行。
不过有缺点,自然也有优点,至少目前的天河网络完全是按照着楚河的理念发展的,哪怕是楚河成立天河网络开发的第一款被玩家喷的狗血淋头,至今在各大游戏媒体网站评分仍然是顶着1分红月传奇,仍然在进行版本的更新,跟新内容的推出,即便几乎已经没有新人入坑了。
可即便是这样,原本在红月传奇里面的大R,却很少有退坑的,甚至因为运营跟策划团队,老是不推出新的增加战斗力的氪金玩法,而找上门来强烈要求推出。
为什么?
因为原来作为游戏里面的大R,充的钱够多天下无敌,然后伴随着版本的推迟,始终没有新的氪金增加战斗力的点,原来被自己欺负的人战斗力都追上来了,那怎么能行?
听上去感觉给人一种人傻钱多的感觉?但实际上是真实存在的。(真事~非杜撰~当初第一次见到,整个人都不好了。)
………………
从黑光工作室离开后,楚河带着天河网络的团队重新回到了金陵,虽然没有自己的办公大楼,但整个麒麟园区差不多天河网络的员工就占据了一亩三分地了。
跟普罗特他们在天河网络自配的食堂里面吃了一餐饭,楚河回到自己的办公室里面。
目前天河网络的各个项目运营可以说是非常良好了,各个项目的盈利都还不错,尤其是绝地求生、DNF还有手游指挥官,这一块可以说是天河网络的三个摇钱树了。
短期的盈利肯定是荒野大镖客一骑绝尘,但如果论长远盈利的话,实际上荒野大镖客比起这几个项目还是要差一点的。
虽然线上模式中荒野大镖客也有金币卡这种东西,但其实这种东西真的是可有可无,15美元一张的金币卡,玩家只需要每天花费两个小时,肝上一个星期完全就能在游戏里面赚到那么多了。
除非是那种不在乎这些小钱,就是愿意花钱买时间的大R,否则普通的玩家还是更愿意自己去肝一下的。
龙祖那边的张克等人,从E3回来后,基本上就是两耳不闻窗外事,一心只在项目中了,而同在尚海的TINGK也是在搞关于手游的开发。
因为涉及到他们并不擅长的ACT手游领域,包括开发的引擎还有技术,他们更多的是还在跟收购到的德国工作室共同开发。
相比较之下,位于巴黎的QD工作室,进度则是最快的一个了,虽然原本的计划并没有登陆微软的平台,但在楚河不差钱的理论下,除了关于索尼平台的开发,他们除了从微软那里购买到了开发机,还在对于微软平台的技术攻克。
虽然属于不同的平台,但大家都不是从学校里刚刚毕业一点经验都没的学生了,再加入QD之前他们很多人也有过微软平台开发的经验,即便是不同的平台,但只要给他们一点时间,仍然可以很快的上手。
相比较之下,天河网络的开发部,也就是楚河主导的工作室,荒野大镖客结束后则是已经没有什么项目了。
如果是一般的公司,在一个项目后给大家放一个假,肯定会让所有人都很开心,但是在天河网络的话,大部分人却并不是很开心。
因为没有项目就代表没有奖金啊,而且就算是游戏开发的时候,跟一般的游戏公司不同,天河网络的工作氛围还算是比较轻松,至少不会出现机械式加班的情况,除非真的是非常要紧的时候,比如游戏出现了BUG需要紧急修复,或者是其他一些情况。
单纯的为了赶发售时间,而让员工没日没夜的加班,这在天河网络几乎是没有的。
类DOTA游戏。
办公室里面,楚河由下面统计的游戏新闻,注意到其中的一个分类,勾起了一些回忆。
除去魔兽世界带来的MMORPG风潮,以及传统FPS的游戏,以及如DNF这一类型的游戏,国内则是涌现出了一批类DOTA游戏的风潮。
比如杭州电魂开发的梦三国,主打三国的国风卖点,同时吸纳了魔兽争霸中RPG的特点,将副本休闲玩法与DOTA中的竞技对抗,完美的区分了开来,再加上融入自身的特点,很快在国内占据了一大批的市场。
说起杭州电魂其实还是有几分传奇色彩的,其创建人豪杰跟于晓亮早期是企鹅游戏的高层,当时豪杰与于晓亮都是在暗黑西游的项目中,同时当时在暗黑西游的一个项目组之中,有一个私人的游戏群里面都是一群喜欢玩DOTA跟魔兽RPG的玩家。
比如当时于晓亮的ID跟网名就叫做lion,这是DOTA里面的一个英雄,同时杭州电魂的电魂也是DOTA中的一个英雄。
暗黑西游项目失败后,整个部门进行整顿,大批的高层进行清洗换血,其中于晓亮等人则是离开企鹅,赶赴杭州创业,拉拢到投资的他们成立杭州电魂,并且借助国内DOTA的名气,迅速开发出了梦三国。
同时如天翼决,跟起凡等类DOTA的游戏,也有比较好的势头。
而在海外被广大DOTA玩家称作为DOTA之父的冰蛙,则是投靠在了2S旗下,开发一款名为HON的游戏。
“对了,差点把他给忘记了!”
突然想到了什么,楚河拍了一下手掌。