EA、育碧、微软、B社,多家一流顶级的游戏厂商在这一个多月的时间里面,进行跟被暴雪辞退的这些员工接触并且邀请对方加入到自己的大家庭当中来。
相对而言楚河就只是关注了一下而已,毕竟有更重要的任务去做。
不纳入负责美术的部分,超过500个不同国家地区的员工,加班加点的进行游戏的开发,目前第一个测试的版本已经完成了。
在这个测试的版本里面,包括战斗系统以及装备等系统,都已经拥有了一个大致的雏形了。
对于一款游戏,除非是休闲游戏,只要涉足到打怪或者PK的部分,战斗系统永远是一款游戏的重中之重。
而这也是一款游戏开发最先进行的流程部分,一边进行开发一边进行探索,然后根据他们的需求反馈进行配合加入多种的素材跟资源。
考虑到需要同时推出PC跟主机的两个版本,所以关于战斗的模式,该如何让玩家更加的舒服,这是需要考虑到的事情。
而且结合以往的一些游戏,很多的东西都是最好可以不改变,比如以微软的手柄为例,大多数以往的游戏按键都是LB锁定RB开火。
如果不是必要的情况下,一般都会遵循LB锁定RB开火这个设定,而不是弄出让玩家们感觉到有些别扭的RB按键锁定,RT开火。
同样在PC平台上面也是一样的,比如能够进行第一人称瞄准或者开镜的按键都是鼠标右键,如果你非要将按键设置成什么shift这种,那玩家会非常非常的不习惯。
即便在游戏中你有自定义改建的功能,但这种设置很可能会是玩家拒绝玩你这个游戏,或者给你差评的理由之一。
一款游戏不管是大型3A级别的,还是小型独立游戏的,基本上都是伴随着开发人员以及测试人员不断的进行试验的。
只是第一个版本,虽然比起之前的方块测试版本,这个开发了一个多月的测试版本,已经算是完美了,但这还是最简单的一个建立在空旷3D图形界面的版本,并且里面的内容也仅仅只有一个普通的方块区域。
坐在电脑的面前,楚河先用键盘跟鼠标来进行体验一下游戏的操作手感,用后台的命令给自己调出一个长矛跟弓箭。
这些都是天河网络自己素材库里的素材,只是作了一些调整就加入进来了,长矛跟弓箭都是通过最后生还者素材里面拿过来暂时用于测试的。
包括装备的属性还没有开始进行设计,同样的装备的名称也没有仅仅只是用编号代替的。
这些东西都是需要等游戏开发到中期,结合剧情文案策划那边弄出的剧情,以及任务还有游戏的大背景,进行更正的。
这样的测试版游戏,真的是特别的简陋。
怎么说呢?
如果是一个玩家面对这样的测试版,以及一个4399里面火影VS死神的小游戏,那么玩家可能会更倾向于选择火影VS死神的4399小游戏。
毕竟后者好歹有音乐、有特效,人物能够看得清,而不是如现在测试版本角色拥有建模,装备拥有建模,但是地形却都是统一用有颜色的方块体代替的。
随后楚河继续打开后台命令,刷出了一个怪物,一只求生之路里面的TANK。
虽然说黎明时分里面的怪物都是机械兽,甚至包括机械兽身上的金属甲片都可以被击打掉落,脱离。
但是这些都是要经过后期制作的,目前的话要么直接使用简单的多边体方块用来代替,要么就使用自家素材库里面已经有的素材,改一改然后加入到游戏里面。
如果是以前的游戏开发,这个TANK就是一个巨大的多边体判定,虽然有建模但实际上只有攻击一定的范围才能够产生数据运算效果。
但使用起源引擎的话,无论是碰撞资源还是物理判定参数,基本上都是已经完善的了,后续肯定还是要根据实际上的建模来进行深度的调整,但作为测试的话还是足够合格的。
动作什么的基本上也都是求生之路里面TANK的动作,毕竟骨骼资源方便绑定。
“对了游戏里面的潜行效果需要好好斟酌一下。”楚河想了想跟着旁边,看着自己进行测试游戏的皮格说道。
最初的方案里面,团队想过在游戏里面加入潜行模式,但这又涉及到一个关键的问题了,这些智能机械兽没有红外成像的能力么?
好吧,有没有全凭借游戏开发者来说了算,毕竟在一些游戏里面,玩家甚至可以操纵主角给自己套一个箱子就能够完美的潜行,又或者来一个信仰之跃只要是一个草丛再多的NPC,离得再近都没法发现你。
“这些细节方面的东西,优先级都是排在后面的。”皮格看着楚河说道。
目前他们的主要工作,就是在已经确定了的玩法核心上面,搭建出游戏主要的框架。
如同楚河说的这些,对于一款游戏而言实际上真的并不是多么重要的地方,至少很少会有玩家因为这种东西而放弃一款游戏。
当然一些比较追求细节的玩家可能会颇有意义,反正就是要杠一下。
看着面前刷新出来的TANK,显然游戏里面的仇恨机制方面,还没有加入。
在刷新出来后,基本上就是做着已经设定好了的动作,来回的逛逛,偶尔低个头弯个腰。
看着面前的TANK,楚河直接选择身后背着的弓箭,对着TANK的脑袋上来了一箭。
伴随着箭矢的命中,TANK的脑袋上跳出一行数字,并没有什么血条这些的,就算是数字也是临时添加的,普通的黑体白色字体,非常的简陋。
“动作有一点僵硬,而是命中的感觉也不是特别的好。”楚河皱了皱眉头说道。
“只是初期的测试版本而已,主角的动作还在采集,同时击中的反馈效果这些都还没有加入。”皮格倒是没有什么意外跟惊讶的,只是点了点头说道。
所谓的打击感,拳拳到肉的感觉,想要通过这种测试版的东西来实现,那除非玩这个版本的人脑补技能达到了MAX,否则的话基本上是啥玩意都感觉不出来的。
就能够看见一个箭矢插在了怪物的脑壳上面,然后跳出了一段数字。
细节的物理碰撞命令,音效、特殊的画面效果,包括手柄操作的震动反馈,还有包括屏幕的纹理碎裂震动,这些都是在游戏的中后期添加完成的。
至于动作僵硬的话,则纯粹是动作素材还没有采集应用,只是套用了基准素材跟建模,绑定了骨骼而已,后续还是要经过处理的。