第五百一十四章 搅局狗

对于突然窜出来的TEU平台,可以说业界所有跟平台有关的人,都是骂了一声搅局狗。

尤其是国内的wegame,已经晋升到wegame国内部门总经理的王贺看着最新关于TEU的新闻不由得拍了一下大腿。

这不是搞的么?

Wegame在国内相比于steam的优势是什么?

游戏通过审核,可以正大光明的宣传;同时给予资金还有其他渠道方面的支援,背靠QQ跟微信的wegame在用户这一块说第二,绝对没有人敢说他是第一,即便是天河网络。

依靠着这些优点,国内有不少的游戏都是投入了wegame的怀抱。

同样wegame对于游戏方面的抽成也是默认的30%,当然跟一些特殊的游戏厂商,wegame还会进行利润的返还又是另外一回事情了。

但现在TEU的出现,让wegame可没有那么大的优势了。

首先就是平台抽成的份额上面,TEU跟EPIC一样充当行业的搅屎棍,就如同电视行业的长虹、笔记本电脑里的神州、杀毒软件里的360一样。

TEU跟EPIC也算是充当了一会价格屠夫。

国外的GOG还有蒸汽平台会有什么样的应对方法,王贺不知道。

但他知道要是wegame再不推出什么针对方法的话,wegame旗下的一些系列游戏,绝对会投入TEU怀抱的。

毕竟对于游戏厂商而言,一个拥有流量用户,以及背景不弱,抽成还少的平台真的太有诱惑力了。

为什么蒸汽平台一点都不慌?

因为他们的用户流量比EPIC大了无数倍,即便EPIC的抽成更低,但对于游戏厂商而言上了EPIC可能只能买10万份,而在蒸汽平台却能够卖50万份,谁更赚钱?

如今登陆上EPIC的独占游戏平台,大部分还是限时独占,主要就是想要看一看EPIC的能力到底如何,能不能够跟蒸汽平台相比。

对于玩家而言,实际上这种竞争损害了他们的利益,因为他们并不能够更便宜的购买到游戏,他们只是被一款独占游戏强迫到这个店家消费了。

而不是如早期美团跟饿了么那种交锋一样,双方互相砸钱各种满减便宜了消费者。

虽然大家心里都清楚,等行业稳定下来,他们就是被割的韭菜,但那也是之后的事情了,至少当时阶段他们得利了。

而EPIC独占游戏,却并没有让玩家得利。

TEU就不同了,将一大块的利润拿出来,一部分分给厂商,一部分分给玩家,这样的一个平台比起看着来势汹汹的EPIC更难缠,而且在游戏这一块TEU的优势比起EPIC也更大。

……

跟EA以及育碧方面,暂时将TEU方面的事情给定了下来,离开美国回到金陵的楚河。

刚下飞机被接机的人送往天河大楼后,一个电话就响了起来,关于网元旗下游戏登陆TEU上的问题。

打电话过来的是孟宪生,当然如果仅仅只是网元旗下的一款游戏,那倒不至于让他来打电话,找上楚河的目的除了关于网元旗下的游戏,还有其他游戏发行公司想要给旗下的游戏来问个路。

“跟蒸汽平台差不多,但跟蒸汽平台相比,我们对于游戏的质量要求更重要一些,登陆上TEU平台的游戏需要进行我们内部的游戏审核,只有通过之后才能够登陆上游戏商店,当然如果没有通过内部的审核,只要没有特别三观跟政治上的问题,还会有一个玩家投票阶段,进行提供给玩家们一个限时的试玩版本,好评度达到60%以上的及格分数,同样可以加入平台商店。”

楚河跟孟宪生说道。

这是楚河跟EA还有育碧一同制定出来的策略,跟蒸汽平台有很大的不同。

首先蒸汽平台对于游戏审核的要求非常之低,基本上只要没有特别爆炸的问题,只要缴纳了费用就能够登陆蒸汽平台。

最主要的原因,那就是蒸汽平台想要打造出一个开放平台,同时游戏的好坏对于他们的影响并不大。

对于蒸汽平台而言,尤其是目前的蒸汽平台,小厂商想要指望蒸汽平台方面的宣传基本上是不可能的一件事情。

如果蒸汽平台对你的游戏进行了宣传,那说明你的游戏销量上升速度非常可观,同时已经有一些热度了。

简单的来说,如今的蒸汽平台对独立游戏团队而言,只有等你的游戏有一些知名度,他们才会给你推荐,而不是如同早期的蒸汽平台一样,有一个内部的推荐审核部门,在经过两个轮组的审核确定后,进行专门的游戏推荐。

如今的蒸汽平台完全就是大数据进行选择推荐游戏。

“这样的策略,估计很多游戏厂商会玩一些花样。”孟宪生有些感慨的说道。

这样的一个模式,玩家拥有的主动权可以说非常大了,如同早期的蒸汽平台一样,好评差评非常有力度。

“好评与差评我们有一套专门的数据筛选方法,至于刷评价的话,发现后第一轮警告并且下架其游戏,还有第二轮的话,我们会拒绝其厂商的游戏登陆TEU。”楚河朝着孟宪生说道。

关于这些策略,目前TEU方面已经在拟定了,很快TEU也会开放对于第三方独立厂商的申请渠道。

楚河相信这对于普通的独立游戏厂商跟小团队们,绝对是一个非常大的诱惑。

更低的抽成,更优惠价格,以及通过游戏的审核,将会获得一次试水的推荐,当然了这个试水的推荐位置,不可能是全球范围内的,而是根据玩家的账号归属地确定划分,比如账号归属地选择华夏地区,那一款游戏被划分到华夏地区推荐,将投放到50万名用户的显示界面。

不过就算是这样,跟蒸汽平台相比的话,TEU的优势还是很大。

非要说劣势的话,那就是跟蒸汽平台比起来,还不是特别的成熟。

跟孟宪生谈论了一些东西,同时确定了一批登陆上TEU的国产游戏,第二天的时候TEU正式对全球玩家跟游戏从业者公布了关于第三方游戏的标准。

当天一大的游戏提交了审核,来自全球超过20个国家,总共510款游戏,其中来自华夏的一共有超过27款。

里面一共有5款是华夏之星计划扶持出来的游戏,同时还有2款国内一家手游厂商推出的游戏,一家页游厂商推出的游戏。

其中一个类似天河网络当初的一代产品,红月传世的那种风格,还有一种则是PPT的文字游戏,叫做女神联盟跟普通的氪金手游没什么差别,同时还打着卖肉的擦边球。

第三百三十八章 玩这款游戏的,还有这种职业的人!?第二百九十四章 逐渐拉开序幕的西部世界第一百五十二章 求生之路的新版本第一百零七章 无数孕育在摇篮中的大作第四百五十八章 demo版本第二十一章 天河网络要做单机?第三十二章 欧皇?不!非酋!第四百四十五章 摆脱维旺迪第二百六十三章 国产游戏不只是武侠游戏第四百八十九章 都不睡觉的么?第三百二十四章 不被看好的游戏第三百三十三章 楚总,活着不好么?第三百四十三章 大爱亦或自私的小爱第三百三十章 发出了曾经游戏界老大哥的声音:救!第四百四十五章 摆脱维旺迪第三百零六章 意料外的E3主角第三百零六章 意料外的E3主角第三百四十五章 测试第一百三十章 挺励志的第二百一十九章 The Game Awards的消息第四百七十四章 艺术加工第一百七十七章 打击第三方第一百九十六章 绝地老阴币第二十一章 天河网络要做单机?第一百零七章 无数孕育在摇篮中的大作第三百五十四章 都是套路第四百六十一章 能拿出的东西太多了第二百一十三章 邀请赛的想法第三百二十五章 可惜版权全都买不到了第五百一十一章 热议第四百一十四章 你慢了一点第五百一十九章 半条命3与阳谋第四百五十九章 不就是画饼么?我们老有经验了第四百一十五章 对不起,还早呢第一百四十六章 完善模式的想法第三百五十一章 SE中的好基友(‘天使一样思考’加更)第三百二十五章 可惜版权全都买不到了第二十一章 天河网络要做单机?第二百零八章 自证第三百三十八章 玩这款游戏的,还有这种职业的人!?第九十四章 Left 4 Dead第三百九十三章 业界毒瘤?第四百七十章 一个可能第一百三十一章 一无所有两套房第二百零六章 挂来!第二百六十章 不一定是好事第三百五十一章 SE中的好基友(‘天使一样思考’加更)第六十六章 多人模式?第五百零三章 育碧有话说:游戏平台的战略第二百一十四章 游戏做不好,别怪引擎第五百五十四章 游戏内置录像功能第三百一十章 黑光工作室的新作第五百五十六章 玩家抗议第一百七十章 天河网络不是要亏死?第一百零四章 新玩法第五百一十一章 热议第一百七十二章 天堂到地狱的感受第三百五十九章 你想象不到的那种快乐第一百四十二章 发售时间提前第三十章 游戏上线日第五百四十八章 即将上线第二十二章 讨论,思维的碰撞第三百三十七章 在进行的项目第三百五十九章 你想象不到的那种快乐第五百一十六章 意外的销量第一百四十六章 完善模式的想法第五百一十三章 难受了啊第二百六十二章 华夏之星计划第五百四十七章 交保护费第三十六章 这是我见过最辣鸡的系统了第二百六十四章 请别将玩家当猴子耍了第十二章 稳住,我们能赢第一章 关于第一笔开发资金该怎么获取第一百二十八章 需要么?第一百一十章 东京电玩展第四百零二章 不放在眼里第二百七十三章 官中配音的问题第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快乐啊~)第五百三十一章 天河网络忒狠了吧!第四十三章 需要一个背黑锅的第三百零六章 意料外的E3主角第二百三十七章 大腿都给你抱骨折第一百九十七章 电子竞技第二百八十四章 暴雨第二百九十六章 被刺激到的EA第一百九十六章 绝地老阴币第三百七十一章 大动作第二百二十二章 兴奋起来了第四十三章 需要一个背黑锅的第二百五十章 自由需要的取舍第十三章 原因很简单第二百一十七章 剧情对于沙盒游戏的重要么?第四百三十六章 尴尬的境地第一百六十五章 你为什么那么兴奋?(求订阅啦~)第四百零六章 心里没B数么第三百九十五章 不会赚钱?第四百五十六章 方向框架的确立第二百九十八章 评分解禁第一百六十八章 DNF过审第三百七十二章 你们怎么就突然不玩了?