第133章 成功是有道理的

3月14号,星期五,这一天终于到了。

整个中国游戏圈都在等着接下来的这一周,寸阴若岁,引颈而望,焦急中夹杂着紧张,紧张里又不失渴望。

媒体向来是善于煽动和渲染的,金翎奖上任越勤叶沉溪两个人握手的瞬间,在第二天就在网络上疯传,不仅是游戏和互联网媒体,甚至一些财经和时尚杂志也用了大版面刊登了这张照片。

对于这张照片,在媒体和玩家之间目前有两种解读。

第一种是三月份这场大战的宣战仪式,第二种是游戏新生代力量将联合起来向传统巨头发起挑战。

无论是哪一种,这种持续的曝光和讨论热度,两家公司和三款项目都是受益者。

相对来说青鱼网络可能还占了些便宜,毕竟他们本身宣发能力就和腾华不是一个档次,只是苦了同样3月24号开测的《人间2》反倒显得受了冷落,不是说好的三国鼎立吗,什么情况?

此时中国的网吧里,《反恐英杰》的热潮早已开始冷却,虽然也还有一部分玩家在坚持,但再也无法像当年一样霸占整个网吧。

《使命召唤》已于去年年底发售,但单机游戏在此时的国内市场早已遭遇寒冬。

《光环》和《战地》这些经典系列还并未被国内玩家所熟知。

面对这样一个几乎没有FPS同类竞争对手的大环境,伴随着腾华“三亿鼠标的枪战梦想!”的宣传口号,《超越火线》终于在中国开启了不删档测试。

开服第一天,晚上20:30分,同时在线人数达到了20万。

……

……

叶沉溪并没有关注这款竞品今天会有怎样的表现,一方面他有自己的事情要忙,一方面他当然知道《超越火线》会取得怎样的成功。

虽然这款作品本身品质确实算不上有多么精良,在国内口碑也就那样,但除了腾华的运营之外,它自然有它成功的理由。

失败的产品各有各的缺陷,成功的产品同样也有成功的道理,要么是天时要么地利要么人和,以及它本身的闪光点。

起初腾华拿到的第一个《超越火线》版本,僵硬的操作,灾难性的手感,节奏拖沓,游戏定位也模糊不清,几乎是一个粗制滥造的产品。

wωω¸ttκΛ n¸¢ O

而腾华开始了和韩国开发商长时间的反馈,测试,再反馈,再测试,依托腾华对用户体验的理解,将这款原本血统纯正的韩国游戏打造成了为专门为中国玩家量身定做的项目。

然后再呈现到了玩家面前。

腾华有一个专门的部门叫做“用户研究与体验设计部”,简称腾华CDC,成立于2006年6月,目前人数已经超过100人,承载着腾华将近100个项目的用户体验设计。

很多人都觉得自己很了解用户体验,因为他自己就是用户啊。从他自己的感受出发,这个地方很爽,这个地方又不爽,但很遗憾那都是你的一家之言。

用户数量越大,对用户习惯剖析越精确,而腾华坐拥6亿多QQ用户,他们有一个庞大的用户数据网络。

那么多腾华的问卷调查,那么多用户的数据分析,需求挖掘,趋势探索,你可以说CDC是真正了解玩家和用户的人。

这就是《超越火线》能成功的地方。

更易上手的系统,更简单的加入游戏流程,点一个房间就可以直接加入,立刻开始游戏;

优化了画面,明亮简洁的画面风格让目标更加突出,也更容易发现敌人;

武器比其他同类游戏操纵更简单,弹道曲线相对固定,点射更加精准,降低了FPS门槛;

军衔等级的划分让玩家能准确地找到和自己水平差不多的玩家进行对抗;

团队竞技模式削弱了玩家死亡的受挫感,你只需要几秒钟的时间就可以复活再一次加入战斗,而不需要像《反恐英杰》那样,只能看着队友们玩。

战斗中不再需要买枪,你死再多次也不至于只能拿把Glock18冲出去跟人家AK47对点。

还有那个近乎于夸张的击杀提示,音效,六角星,还有爆头骷髅头,像这种正面积极的正反馈,将玩家在游戏中击杀对手后的爽点无限放大。

这些都是为什么《超越火线》能成功的原因。

《超越火线》和《地下城勇士》之前已经面对少部分玩家封闭测试过了,但叶沉溪的《永恒之战》却没有,这次他是直接不删档,豪气干云。

事实上也确实没什么删档的必要,出现bug修正了就是,又不会像其他类型的游戏一样,会有等级之类的设定。

况且他对《永恒之战》的框架本身就一直很清晰确定,项目也不可能存在需要大改的地方。

仅凭公司这几十号人帮着测试肯定是不全面的,所以从第一个可对战版本发布起,就委托给了府南本地的一家专业测试外包团队进行各项测试,包括游戏功能,压力测试,体验测试,环境测试等。

这年头什么外包没有?别说测试,你整个项目外包都可以。

最近叶沉溪去测试团队那边待的时间都比在自己公司多。

《永恒之战》上线已经进入最后的倒计时阶段,三天前青鱼平台官方网站上就已经挂起了倒计时海报,海报上每天换一个英雄,还会播放英雄语音。

第一个版本投放的60个英雄的所有配音内容都已经外包给黄浦的一家CV团队完成,除了基础的战斗中如“哼”“哈”“呀”“啊”等语气词,“你好”“谢谢”“抱歉”的社交用语,每个英雄还有自己的专属台词。

仅这个版本,每个英雄的台词就超过了10句,包括不同的喜怒哀乐的情绪,或者英雄关联特殊触发语音和一些彩蛋。

如齐天大圣的:“我若成佛,天下无魔。我若成魔,佛奈我何。”

“俺老孙来也!”

“人若骂我,我也不恼,若打我,我也不嗔。我一生无性。”

“他好像一条狗啊。”

……

……

【.】这个域名最开始日均访问IP在200左右,随着《永恒之战》消息的逐渐披露缓缓提升。

2月底“青鱼杯”宣传开始后达到5千,“员工鼓励师”事件之后直接飙升至8万,《RotA》小鸡臂章之后达到10万,而“金翎奖”握手事件后则攀升至15万。

终于在人气达到顶峰后,3月17日,《永恒之战》正式开测。

第150章 官方势力登场第60章 游戏开发者大会第88章 喜闻乐见的见家长环节(上)第128章 问君能有几多愁,RotA小鸡臂章流第33章 我要回去加班第160章 上帝仍然爱我们第407章 销量纪录又一次更新第410章 Pasca赋予游戏的意义第366章 江湖第120章 电子竞技生态(下)第105章 小黑的卧底生涯第377章 沙盒类FPS第51章 不该去的地方第2章 叶沉溪的里程碑第130章 金翎奖(二)第351章 苹果的邀请第377章 沙盒类FPS第186章 批判一番第385章 明年最值得期待的10款游戏第309章 我报警了第317章 铜锣湾到底谁说了算第245章 万剑归宗和Athena2.0第58章 顶尖项目第158章 新项目《求生》(下)第321章 这怎么好意思呢第376章 新项目是不可能不开的第250章 对不起,我们不卖第155章 凌乱时代的开端第432章 关于催婚那无处安放的熊熊战意第107章 互飙演技第348章 屹立在现代游戏最巅峰的杰作第330章 狼人杀的前景第181章 谈谈数字发行的事情第430章 青鱼嘉年华第210章 把想象力留给玩家第220章 有空常联系第133章 成功是有道理的第87章 梦断西雅第425章 游戏时光走廊第424章 FG和steam的暗战第24章 拼图完整了第255章 正在前往66号公路第215章 又一个威尔逊先生的孤独之旅第402章 更真实立体的Pasca第52章 粉丝第417章 想过你三十岁的样子吗第46章 崭露头角第202章 《致玩家和媒体们的信》第124章 刚正面第199章 该如何去写呢第229章 代言人喜加一第55章 林欣然的故事第304章 真的是刚回来第12章 好忽悠的团队第314章 雷霆行动第432章 关于催婚那无处安放的熊熊战意第46章 崭露头角第228章 《万物起源》第150章 官方势力登场第79章 扩张(下)第143章 你怎么看?第386章 随便打赏点儿就可以了第355章 正式踏足移动游戏领域第128章 问君能有几多愁,RotA小鸡臂章流第206章 互联网江湖的大佬们第397章 吃完鸡腿要记得擦手第230章 《求生》英化补丁和第一个美术MOD第200章 鱼黑势力登场第224章 帝国兴亡史第255章 正在前往66号公路第377章 沙盒类FPS第9章 能叫外卖吗第343章 逍遥游(上)第243章 有些慌了(大章)第351章 苹果的邀请第145章 虐恋第206章 互联网江湖的大佬们第304章 真的是刚回来第386章 随便打赏点儿就可以了第97章 弱女子战胜了邪恶第306章 那么多个我们(今日万字达成)第43章 老策划第251章 波兰友人初相见第110章 用户协议第429章 年轻人的第一个游戏项目第307章 这是朕的江山第2章 叶沉溪的里程碑第439章 等了好久终于等到今天第34章 小龙虾和芒果酸梅汁聊聊第157章 新项目《求生》(上)第127章 持续升温第37章 毫无保留第171章 快捷支付与虾与麻将第365章 买买买第373章 别让他的心空如大海第363章 古剑第352章 四款手游项目和趴吹组织的诞生第124章 刚正面