第283章 青鱼动作捕捉工作室

夏青鱼说,真正能够引领整个中国游戏产业走向世界,只有青鱼网络。

周喜林当然懂她的意思,不只是他,上面更多的人都知道,青鱼网络是目前看起来最有可能做到的一家。

并不是从资本上用金砖堆砌起来的一个游戏帝国,而是真正的通过游戏本身。

改革开放以后,我们国家发展得很快,但与我们在世界经济政治体系中的地位和作用相比,与我们悠久的历史文化和巨大魅力相比,我们对外文化输出,文化贸易“走出去”的规模和质量却始终难以进一步提高。

事实上确实如此,我们文化贸易仍然处于起步阶段,产业发展基础非常薄弱,与发达国家文化贸易相比,我们文化产品服务的数量和质量还有较大差距,贸易结构还有待进一步优化。

“老周,你知道去年我们整个电影行业海外票房和销售收入又多少吗?”

“23.4亿。”周喜林当然清楚这个数据。

“那你知道青鱼网络一款《万物起源》从去年12月25号到现在,三个月不到的时间里,就这一款游戏,我们一家公司,销售收入有多少吗?”

“应该有5亿……”他们也调查过这个数据,大概会在4到4.5亿左右,不过并不是很准确,但既然夏青鱼拿出来说,应该是一个值得引以为豪的数据,所以他稍微根据调查结果往大了一些说。

“5亿3千万。”

“嘶……”

“这只是我们的一款游戏,并且老叶只用了三个多月的时间完成,我们还有FG平台,还有《永恒之战》。”

“别秀了……鱼总……我懂你的意思。”

“好莱坞是美国经济的发展引擎,他们的电影在世界范围内的成功不仅带来了巨大的利益,还将美国人的价值观通过电影输出,传达给全世界。那是美国人的骄傲,也是青鱼网络的目标,我相信大家都会乐于看到我们逐渐成长,然后成为中国的引擎。在这个过程中少不了需要政府部门的支持。”

不知道为什么,周喜林突然想到去年年底的时候,青鱼网络依靠文化部向劲游施压,拿回了《神仙道》的代理权,那时候一部分是依靠夏家的关系,也是他们把这家公司看做一家西部范围内很有潜力的新兴网络游戏公司,或许几年磨砺,有朝一日能够成长到姑苏瓜牛,闽南网龙这样的地区性大公司,带动区域经济和文化发展。

一个很有潜力的尖子生。

现在一年多的时间过去,青鱼网络发展神速,这栋大厦几乎可以用拔地而起形容。

眼见其高楼起,眼见他宴宾客……完全看不到大厦倾的可能,因为他根基足。

这种根基是自身的研发能力,自主知识产权,公司的创新思维,游戏开发技术的积累,而不是资本市场的兴风作浪,覆雨翻云。

盛达的根基是优秀的代理项目,在中国,国外网友第一个想找到的代理商几乎都是他们,以及在上一个时代布局的线下点卡销售渠道网络,每一个网吧都能买到他们的一卡通;

石城的根基是……《魔兽》……好吧,这始终还是别人家的产品,命脉咽喉捏在一家外国公司的手中;

黄易的根基是《梦幻乾坤》和《大话乾坤》,这两款回合制的游戏,题材和类型都难以推广海外,带有深刻的文化隔阂,民族局限。腾华的根基是社交网络领域难以匹敌的成功和垄断,但自研能力这些年确实没有自己拿的出手的作品。

真正靠自主研发崛起,并且在海外站稳脚跟,甚至开始成为中国游戏公司代名词,外国人一说到“中国的游戏公司?”大多数人都会第一反应到的。

只有青鱼网络。

这就是这家公司能够在这么短时间之内成为国内巨头,与那些经营了数年十数年的老牌游戏企业能够并驾齐驱,甚至在海外市场犹有过之的根基。

也是它的底气。

要输出我们自己的文化,还是只能靠这样的公司。

翅膀硬了啊……周喜林心里想的是。

“老周,相信我这个就是跟你自己人随口一说,具体情况还得你们判断。”

“是的是的,这一点我个人确信不疑。”周喜林又补充了一句:“我自己的主观态度,不代表官方意见,不过我想上边儿应该也会这么想的。”

“对了,还有一个,关于我们公司下一个项目,老叶自己做的,我提前跟你透露一下,这事情还没有对外公布过。”

“老叶又有新项目了?”

“嗯,是的,一个仙侠题材的RPG,打算干一票大的。”

“仙侠的……大的,有多大?”

“预计研发投入……两亿起步。”

“人民币?”

“那不能是两亿美元吧……”

“纯研发投入两亿?”

“宣发加起来估计得奔四亿去了。”

“啪!”电话那头周喜林拍了拍自己的大腿:“牛逼!”紧接着又问:“已经开始动工了吗?”

“开年就开始动工了,马上我们的美术团队就要大江南北全中国跑,写生取材,要将祖国的大好河山重现在游戏世界里面,游戏中的服饰,民俗,文化,艺术这些都会尽可能考究,完美重现出一个让人心迷神醉的古代仙侠世界。”

“……全球……全球发行吗?”周喜林的语调有些抑制不住地微微颤抖,不仅是他,很多业内相关人员,玩家,网民,还有关注着这个游戏市场的人都在猜测青鱼网络接下来的动作会是什么。

继续巩固《永恒之战》和《万物起源》这两个品牌,或许是进一步的迭代优化,或许是开发衍生的相关产品,继续挖掘电子竞技市场和FG平台本身。

当然,青鱼网络这方面也没有落下,然后,这直接上来又是搞这么大一个新闻。

“是的,当然会全球发行,甚至比《万物起源》初期面向的市场还要更大一些。”

《万物起源》最开始的时候瞄准的是全球前三的三个大型市场,北美,欧洲和日本,然后在销量稳固上升之后,更多的地区玩家们开始呼吁之后再又开始陆续在其他市场上市,比如欧盟之外的欧洲国家,俄罗斯,土耳其,瑞士,还有南美的巴西,阿根廷,还有三月初将会开售的澳大利亚和新西兰。

虽然这些地区的人已经有不少通过FG平台也开始玩上了这款游戏。

“还是和动视合作吗?”

“这个不一定的,老周……我们是独资的,并不会接受任何一家发行公司的投资,那会干涉我们的决策。”这老哥想得也太远了吧。

“你们和动视合作不是挺愉快的吗?”这些事情上周喜林确实不是太懂。

“确实很愉快,只是这个项目开发周期挺长的,未来的事情我跟你确定那不是骗你吗。”

“好吧……那这游戏讲的是啥?”他对这个项目着实感兴趣,相信部里也不只是他一个人这般。

“一些古代的民间故事啊,道法自然,天人合一之类的。”

“这可……真是个大项目啊……”这是发自肺腑的感叹。

“你跟老叶以前就认识,该知道他的想法,很早以前就想做这样的东西了。”

“你还真舍得拿钱让他去玩儿……他这个人啊……嘿……我懂的,鱼总你放心,这个我也会跟上面传达清楚,这样的项目我们一定大力支持,这个我自己就可以跟你打包票。”

牛逼啊牛逼,周喜林心里确实是高兴,他也确实相信,这样程度的大项目,也不会仅仅是青鱼网络一家公司的事情了,毕竟这是国内的游戏厂商第一次涉足他们常说的,传统意义上的3A领域啊。

传统的中国文化,面儿是有了,脸上有光。

“那谢谢你了,下次回到黄浦请你和嫂子吃饭。”夏青鱼说。

“那啥?你不在黄浦啊。”

“现在在英国伦敦呢。”夏青鱼现在靠在阳台扶手上,看了看天,阴云密布……看起来又是像要下雨的样子,又湿又冷啊。

“啊……去你们英国的分公司是吧,在伦敦来着。”

“也不全是,也过来参观一下牛津韵律。”

“啥?牛津韵律,你打算去学校进修啊?”周喜林以为是牛津大学文学院什么的,写诗吗,还有这闲心思。

“是一家英国的公司,没有中文名,我自己这样叫的。全称Oxford Metrics Limited(OML),是一家提供专业的光学动作捕捉系统和相关解决方案的供应商。我们接下来的这个项目会需要运用到这方面的技术。”

这玩意儿周喜林是确实不懂了。“哎哟,那我没打扰你休息吧……”周喜林看了看手表,北京时间下午两点,那伦敦那边儿应该才早上六点吧……

“没事儿,我起得挺早的。”叶沉溪不在,她一向起得挺早的,正起床准备去酒店花园里面晨跑呢:“我们想在国内搞一件动作捕捉工作室,所以要来考察一下这方面的技术,英国这家牛津韵律挺有名气的。”

“还是鱼总豪气……这是好事儿,建立这样的工作室需要场地吧?”

“还是得要几百上千平米吧。”

“那挺好,场地的问题相信上面会帮忙的,虽然你们也不差这个钱,建好了后也可以租给国内的其他公司用一用什么的吧……”

周喜林扯得有点儿远了。

“这个再说呗。”

也确实现在也不好谈这种事情。

“那行,我不耽误您的国际漫游费了……您肯定不在乎这个,但我们这种小市民只要一想到每分钟那个钱提嗒嘀嗒地往上跑,心里就怵……有点慌。”

“帮我跟上边儿沟通一下,我们真的一点儿也没有那个意思,总之就是无条件服从组织安排,你知道的。”

“知道知道,明白明白。”

“那多谢你了,老周。”

……

……

挂掉电话,夏青鱼还是有些烦,但也没啥心思去追究到底举报的是谁。

毕竟这种事情在国内,像《侠盗猎车手4》那样的游戏,哪怕没人举报,相关部门也终究会有反应的。

也就是时间的问题,早下架和晚下架的区别。

但一直这样也不是个事儿啊……青鱼网络的影响力还是不够大啊……

想立刻给叶沉溪打个电话诉诉苦,撒撒娇什么的,寻求寻求安慰……但不用想,那家伙肯定没起床呢,算了,不打扰他了。

她这次到英国来确实除了英国分公司的运作,主要就是调研考察OML的VI光学运动捕捉系统,这种技术在电影里面已经广泛运用,詹姆斯?卡梅隆的《阿凡达》还没上映,但在业内,消息灵通的相关从业人员都知道,它已经将电影特效技术又一次拉高了一个门槛儿,甚至已经到了脸部表情,唇部动作这些细致的地方。

影视特效和游戏制作从来是不分家的。

其实早在94年的时候,当时还能跟任极乐,索妮三分天下的世迦就在他们的街机产品《VR战士》上面使用了动作捕捉技术,当年的世迦确实是先锋意识的急先锋,用这种逼真流畅的动作吓呆了当时的一票街机和家用机玩家,一年之后北梦宫的《刀魂》也是如此,同样取得了成功。

游戏领域玩儿这一套并不比电影领域要晚。

拥有一套成熟的动作捕捉系统,最大的好处当然就是动作会更加真实,自然,流畅,这一点毫无疑问。

同时,更显著的是效率上的大幅度提升。

有的高难度的动作,哪怕青鱼网络美术部的动画师能在软件里面通过手动调节做出来,退一万步讲,这个动画师非常优秀,专业水准极高并且经验丰富,调出来的动作美感能够达到叶沉溪的要求(实际上这一点非常困难),即使如此,一天时间之内恐怕调一个十来秒的动作就顶天了。

效率太低。

面向ProjectB这样的仙侠项目,整个游戏会有大量的动作资源,而且是复杂的武术动作,又不是简单的走路,抱拳,喝茶,拍手。不同的主要角色,不同武器,不同门派,不同功法的动作都不一样,这样巨大的工作量让人手动去调,那真不知道要做到猴年马月去了。

而动作捕捉一天就可以产出高达数十分钟的动画,这种效率是天差地别的。

运用动作捕捉系统,可以解放开发团队大量的时间和精力,投入到游戏其他方面的优化,细节制作乃至产品创意上去。

当然动作捕捉之后,再让动画师手key去调整,最终产出的效果那就更加完美了。

国内这项技术起步很晚,到目前为止也没有自主知识产权的动作捕捉系统和解决方案,大部分电影和动画公司还在使用欧美淘汰下来的二代产品,所以夏青鱼只能出来找了。

然后购买设备,租赁场地,在国内建造出属于青鱼网络自己的动作捕捉工作室,应该也是国内的第一家,不仅是为了ProjectB一个项目,还有未来。

他这次考察的目标除了英国这家OML的VI,还有美国旧金山,乔治?卢卡斯创建的工业光魔的imocap系统,那个口碑更好,但人家只租不卖……还有美国魔神公司的魔神(Motion)系统。

夏青鱼好像也有一种奇怪的自我强迫症,她不太喜欢租……

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