第327章 总奖池有点儿过分

“世界杯啊,最后的决赛去一趟吧……”叶沉溪说。

目前《永恒之战》2009年第一届世界杯各个国家的教练组已经组成,基本上都是各地区赛区最有实力战队的教练成员……比如瑞典的NIP,今年各大赛区的季后赛都已经结束,青鱼网络《永恒之战》旗下多个赛区的赛事进度,基本上都维持在一个月的差距之内,保持高度统一。

实际上NIP在欧洲赛区的成绩不过是最终的第六名,连前五都没有进入,但因为本身就是瑞典本土排名第一的战队,所以国家队的教练便是由NIP的教练出任。

主教练确定后,便自行组建教练组,然后筛选队员。虽然官方的态度并不是由人气来决定国家队成员,而是教练组自行根据竞技水平进行选拔,但他们依然也会参考选手的人气,毕竟本身高水平才能有高人气,而且观众也实在得罪不起。

这是第一届世界杯赛事,在青鱼网络电竞事业部的规划之中,从明年开始,届时这款已经上线两年时间,群众基础保持稳定且依然持续扩张中的游戏,将会开启真正的赛事结构。

以每年持续到10月左右结束的各个赛区联赛为基础,增加洲际杯赛作为俱乐部层面争夺的最高荣誉,赛事周期与联赛保持同步,几乎是相同时间结束。而在俱乐部赛事结束之后,便会进入世界杯流程,开始选出教练,技术组等国家队组委会及国家队队员,在十一月中到十二月初这种年末的时刻,为玩家和观众们奉献这一整年最后的饕餮盛宴。

从一周前开始,青鱼网络已经在《永恒之战》游戏内增加了世界杯专属箱子,可以开出观战门票,以及相应的世界杯纪念道具和皮肤。这个专属箱子的截止时间是到11月26号世界杯正式开赛的前一天。

今年的11月26号正好是美国人民的感恩节,倒不是有意为之,刚巧碰上而已。只是就苦了美国队的选手们和组委会成员们,当他们的亲朋好友围着温暖的壁炉,餐桌上摆满了西葫芦,奶油洋葱,土豆泥,番茄派还有必不可少的火鸡,闭上眼念祈祷词,然后畅谈往事的时候,他们却要飞往大洋彼岸的中国,踏上本年度最后最大的战场。

没办法,电子竞技没有感恩。

箱子中开出的道具玩家们可以自由进行交易,包括比赛观战门票。

现在大家都知道了,《永恒之战》一般不推出号称绝版的东西,但一旦打上绝版的标志,以这家公司的尿性,那就真的是绝版。出来混,就是这么讲信用。

青鱼网络还向玩家们承诺了,这一批秘宝的投放,所产生的所有收益,其中的20%将用来累加到今年世界杯的奖金池中,还有10%用于场馆搭建,选手食宿,赛事宣传和组织等一系列相关事宜。

20%是出自于青鱼网络对于销售量的预期,这个可有点难度,因为没有上一届世界杯作为参考,也不太好准确预估到底会卖出去多少钱。奖金这东西也不是越高越好的,国有国法,行有行规,要是太高了,比如其他游戏比赛冠军10万美元,你直接来个1000万,那些厂商和玩家们,可得指责青鱼网络哄抬物价了。

不过和此前一样的是,这一批箱子依然能够通过升级等免费的途径获得,而且开出门票的几率并不低,青鱼网络也想保证有尽量多的玩家也能参加到观战的队伍中来。所以除了开箱子之外,观战门票本身还有其他丰富的相关运营活动可以获得,都是免费途径,每个服务器都有。

需要解释的是,这个门票并不是最后在中国线下观战的门票,只是在游戏客户端内直接观战的通行证。

即使如此,需求量也实在是太大了,从10月8号开启销售,自然便立刻引起了玩家的疯抢。到现在一周时间过去,这个系列的箱子在全球各服务器累计销售量已经突破3300万个……

这是什么概念呢,这一周时间之内,游戏活跃账号有930万个,10%的付费率,也就是93万个通过花钱购买了这一系列箱子,平均每个账号就购买了35个。《永恒之战》每个服务器箱子价格都是差不多的,平均下来也就是1美元1个,也就是一周之内仅通过开箱就有3300万美元的收入。

奖金池的金额在青鱼网络的官方网站上是实时公布的……现在已经超过了650万美元。

根据销售趋势进行推算,关注着这次世界杯的各国游戏媒体们普遍预计直到11月25号,这款箱子很可能总销量会超过2000万美元……这2000万美元将由各个赛区预选赛出线的16支战队瓜分。

嘶~~~~~这么一算吧,全世界都在倒吸凉气。

大伙儿拿NBA做了一下对比,今年的季后赛总冠军洛杉矶湖人队,他们获得了大概400万美元的冠军奖金,而按照青鱼网络公布的各名次对应的奖金比例,这次的世界杯冠军将会直接获得40%的总奖池奖金,也就是——800万美元。

而且往细一点,一支NBA队伍是15人大名单,一支《永恒之战》队伍有多少人?当然也不是完全这么算的,这部分奖金自然不会是全部都由选手和教练组瓜分了,肯定各个选手所在的俱乐部还会有一部分分成,或者是用来支援本国电竞事业建设什么的,青鱼网络不会过多干涉,还是交由他们自己国家内部去协商。

除非是出现一些非正常的比如选手奖金被克扣之类的,那时候青鱼网络才会该出手时就出手。

2000万美元的赛事总奖金,一下子将整个电子竞技领域的商业化的历史进程,拔得太高太高了些。

其实就奖金比例都是内部已经是削减过的了,原本最初的方案是提出的30%,被几轮内部讨论压倒了20%,但还是哄抬物价,破坏市场行情了。

玩家们惊叹,媒体们惊呼,传统体育界的人们也在感叹,什么时候电子竞技已经成长到了这种程度了。

这一下子就已经超过了太多比较冷门的,但是历史悠久的体育赛事太多。

批评肯定是会有的,无论是出于什么样的目的,真的悲天悯人,忧国忧民,或者是羡慕嫉妒夹杂着恨。

有些批评说青鱼网络让电子竞技变得有铜臭味,这些听过就算了,太幼稚,而且明显酸气蓬勃,青鱼的品牌推广和电竞事业部都懒得理会这种舆论。

也有人说他们将电竞领域放到了一个看似繁华的泡沫之中,因为到目前为止也只有青鱼网络这么一家,《永恒之战》这一款游戏,世界杯这一个赛事,做到了这种程度。

在其他领域,尤其是传统的几个电竞项目中,那些坚守在其中的选手们还会为了一万美元的冠军奖金心满意足,当他们发现别人一个赛事能够获得的收益就是他们终其一生,耗尽整个职业生涯都难以望其项背,不可能抵达的一个高度的时候,对其他游戏带来的损伤不曾考虑到。

今年八月份刚刚结束的ESCL世界总决赛,因为成本的提高,而且在中国知名度和影响力也确实很高,主办方接受了中国资本,然后将决赛选在了中国府南。

顺带一提,《永恒之战》也作为表演项目连续第二年登上了世界总决赛的舞台,虽然那时候就已经公布了它自己的大型国际赛事世界杯。

今年的比赛奖金比起去年进一步缩水了,削减程度在20%~40%不等,其中群众基础最广泛的几个重点项目,《反恐英杰》冠军奖金是35000美元,《魔兽战争3》是14000美元,《星际战争》则是10000美元……一年不如一年。

无论是ESCL这个传统的最具影响力的电子竞技奥运会赛事,还是这些游戏本身,影响力都在衰退。

ESCL还能办几年?大家都还不知道,但是办不了几年了,这一点很多人都心知肚明。

电子竞技和传统体育最明显的区别就是,它总是依附于游戏本身的,而游戏和足球,篮球这些运动不一样,它是一款产品,它有生命周期,它在近年来被人创造,再火的游戏也不会永生,在未来的某个时刻一定会消亡,然后有其他的替代者们各领风骚,一个又一个地出现,轮番成为统治者。

这个世代的统治者已经变更了,从《星际战争》和《魔兽战争》变成了《永恒之战》,好像也正在从玻璃渣变成了青鱼网络。

关于这一点,在接受媒体采访的时候,青鱼网络电竞事业部总监,郑伦表示了他,已经整个青鱼网络的态度。

郑伦对与目前舆论中一些负面的态度,他表示:“世界杯的奖金池很高,但具体情况还是得以最终的虚拟道具销售额为准,我们也是在官方网站上第一时间公布了这个数值的,现在离2000万还有比较大的差距。”

“说到底,2000万美元目前只不过是媒体们预测出来的一个数字而已,做不得准,要是根据一个猜测出来的数字对我们妄加批评,我们不会接受的。”

“而实际上,我们内部认为的最终总奖金,会比2000万美元高一些……大概在2500万左右。”

“咳咳……”这是从美国远道而来的gamespot记者的咳嗽声。

郑伦继续道:“其实在我们看来,这2500万美元的奖金,不仅是对于今年这一届世界杯赛事本身的奖励,也是对于从1998年起所谓电竞真正开始形成,各种各样的比赛涌现之后,这十年时间里,所有在这个领域中摸爬滚打了很多年的那些选手们的奖励。也是对今后十年,打算进入这个领域,有电竞梦想的年轻人们的激励。”

“可能这部分奖金并不是被他们拿到了,但其实是一种证明,证明他们曾经为之努力奋斗过的这个领域,已经到了可以开出花的时候。或许他们那时候在其他游戏项目中没有这么丰厚的奖金,这是很遗憾的,因为那时候的电子竞技领域还没有真正发展起来,但他们的努力并不是没有意义的,我们走过了这么多年,这个领域开始走向成熟,也是他们的努力一点一点换过来的。”

“可以说得通俗易懂些么……”记者问,如果是夏青鱼在的话,应该会说“老郑,说人话。”

郑伦重新换了一种阐述方式:“所有东西都是需要商业化的,我想说的是青鱼网络举办的这次比赛并不是赔钱赚吆喝的,那样不健康,是我们的玩家们能够支撑我们举办这一次比赛,这充分说明,这个市场本身就是有这么大的。”

“你看欧洲冠军联赛,每年的总奖池都在10亿欧元以上,有人说什么了吗?不仅有奖金,还有电视转播权的收入,超过其他比赛太多太多。足球是在球迷心目中是神圣的吧,他们也能够接受。”

“音乐是艺术的吧,但是我们同样需要商业运作才能让他广泛传播;绘画是艺术的,但梵高的《加歇医生》依然可以拍出8250万美元的高价。为什么会批评我们举办一场世界最高荣耀性质的比赛,总奖金达到2500万美元过于激进了呢。”

“我们不想要多而杂的小型比赛,无论是游戏本身还是比赛赛事,都应该走精品路线,比赛很多,市场繁荣当然是好事,但前提是他们的水平是呈梯度的,你不能让顶级的战队去参加一个网吧的比赛,这不正常,也不能让全部都是小型的水平参差不齐的比赛,观众也会审美疲劳。我们需要有一个标杆性的赛事,向观众们展示这个星球上最高水平的《永恒之战》比赛是什么样子。”

……

……

在郑伦和美国记者谈笑风生的时候,府南的何罗工作室还在苦逼地加班,目的是争取让叶总提出的一个观战相关的功能能够提前上线,为观众们带来更好的观战与交流体验。

一个叫做弹幕的功能。

此时弹幕视频在日本的NIICO已经出现有三年时间了,而在国内,A站已经两岁,B站也有四个月了,不过总的来说依然处于一个比较小圈子里的流行文化。

而且这几个网站都是基于在线视频的弹幕,在游戏中运用这种东西,还是第一次,真是一点儿参考物都找不到。

还有一点非常显著的区别,视频弹幕都是异步的交流,观众们看到的都是之前别人观赏时候的留言,而在游戏中都是实时的,当时正在观战的所有玩家之间的同步交流。

得了,连弹幕视频网站都没法儿参考了。

反正叶总很潇洒地丢下策划案又继续去忙他自己《逍遥游》的事情去了,本身《永恒之战》的后续更新内容,包括新英雄啊,平衡性,或者是场景,玩法的调整他本身就已经渐渐淡出,交给吕梁带领何罗工作室自己完成。以前每个版本还会关注一下jira上的任务列表,慢慢地到偶尔项目组例会过来旁听一下,再到就看下每次更新前的更新说明,现在更新说明也不怎么看了,有事儿直接跟吕梁私底下聊一聊就撒手不管了。

现在也是,他想做这个功能,然后就直接丢策划案过来了……还好叶总的策划案在公司内一直是奉为模版和标准教程,逻辑清晰,条例分明,几乎程序看了之后不需要怎么和策划再进行交流。

要是很多一般的策划,程序把案子看完还得让策划守在面前盯着做东西,要么是有些东西没有考虑到,要么就是描述不清晰,让人看了还很迷惑。

不然他们可不敢敲开叶总办公室的门,冲进去像其他很多公司的流程那样问:“你解释一下,为什么是方案A不是方案B。”

然后讨论撕逼半天,程序和策划一起恍然大悟:“啊,原来方案C更好啊。”

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