我们就是生活在这样一个年代。
网络的发达使我们很方便地能够了解到各种各样的信息,上知天文下知地理,随时随地都可以搜索一下。
每个人又从信息的接收者也演变成了发布者。
问题是,我们每天面对的信息实在是太多了,多到有时候我们分不清真假,多到去查证变成一件非常费时费力的事情。
网络是一片充满了各种资讯的森林,我们在这片森林之中生存,缺乏寻路的路标。
世界变小了,但我们能接触到的范围扩大了,在这个生人社会中,我们每天都会被那些虚幻的,失实的,子虚的,乌有的内容蒙蔽双眼。
水军便是这样的存在。
青鱼网络的粉丝们理直气壮地认为找到了对方致命的弱点,这篇洋洋洒洒的帖子会对对方造成会心一击。但捷星的水军们迅速纪律严明,转移话题围魏救赵,对帖子中举证内容闭口不提(或许他们自己也不知道),仍然是讲发帖和博文的中心放到了手游项目上。
这让粉丝们有一种一拳挥空,打在棉花上的感觉。
这个时候的玩家们对于水军这个职业的认知远不如后来,他们甚至认为是在和愚昧麻木的玩家们战斗。因为这件事情上到目前为止是没有一个代表绝对公正,不意气用事的蜻蜓队长的。
判定孰对孰错的标准,只能在人心。
但对方死不承认,闭口不谈,他们又有什么办法呢。
电子游戏论坛的那篇帖子很快超过了2000楼,但是楼下却有着大量的“冥顽不灵”的回复,在这篇帖子出现之后,其他论坛和微博之类的社交媒体上,关于捷星的《神鬼仙途》荣登中国区排行榜榜首,击败青鱼网络的新闻仍然在疯传。
但很快,越来越多的吃瓜群众们也在粉丝的指引之下找到了蛛丝马迹,风向开始偏转。
“《神鬼仙途》IOS版上线时间是9月7号,在青鱼的两款游戏上线之前,一周时间他们一点儿动静都没有。为什么偏偏9月14号青鱼网络的两款手游上线之后,他们紧跟着也发力了?明明是两种不同类型的游戏。”
“《神鬼仙途》最开始用户评价数量很少,平均评分只有三颗星,但9月15号之后突然之间多了90%的评论数量,几乎全都是五星好评,现在这款游戏的评分已经稳定在四星半左右,有这么神奇的事情?”
“《龙雀快跑》摆渡贴吧发帖数7.3万,《东海逃亡》是8.5万,而《神鬼仙途》?现在才七百多篇帖子。三款游戏都开通了官方微博,青鱼网络的两款粉丝数量分别是1.4万和1.1万,而《神鬼仙途》目前只有两百多粉丝。撒一个谎就要用无数谎言来圆,但你刷得了App Store上的数据,你能保证你的游戏在网络上的所有数据都能兼顾到?”
“被这么一说我也去查了一下,《神鬼仙途》官方网站日均访问IP只有一千不到,而青鱼网络的两款分别都在四万左右。”
“只要有心,愿意花点儿时间去求证,很容易就能找到蛛丝马迹,现在基本上可以断言,捷星这家公司还是旧习不改,《神鬼仙途》是直接刷上去的。”
“我今天在地铁上,我上班就五个站,十来分钟的时间,看到两个玩《东海逃亡》和三个玩《龙雀快跑》的,这只是今天,最近基本上每天都能看到有玩家在地铁里玩这两款游戏,但《神鬼仙途》?抱歉,到现在为止我还没看到过。”
“捷星就是刷榜了,这是他们的一贯作风,他们太擅长这个了。”
“我说呢,原来是狗改不了吃屎。”
……
现在李凌有些愁了,他之前有赌博的心态,捆绑青鱼网络是一把双刃剑。可能获利极高,但也可能带来难以预料的损失,现在好像就有点儿那样的趋势,事件的发展似乎快要脱离他的预期。
说到底,他低估了青鱼网络粉丝们的能量。按照常理,任何一家企业的粉丝,都不可能成为舆论的主流。尤其是整个娱乐产业发展到如今这种多元化审美的时代,用户们都有自己差异化的喜好,很难出现像以前香港那种四大天王甚至更早的谭张争霸时代,出现全民级的偶像。
但青鱼网络的粉丝数量太多了,能量也太大了。
这个行业里作弊的人有很多,从很早之前就是了,那些玩家和媒体们最喜闻乐见的核心数据,注册玩家数量,同时在线人数,月收入,后来页游时代的月流水,开服数量……他见过太多厂商在这些数据里掺水作假,营造出太平盛世。
也有很多同样也是捆绑热点,乃至故意丑闻营销,吸引眼球。
他在这行里十年时间,见得太多太多。
但在好像印象中……从来没有引起这么广泛的讨论。
就因为,对象是青鱼网络吗?
这是一家游戏公司……
还是整个中国游戏产业的精神图腾……
李凌从来没有想作要给自己打上一个“作弊者”的标签,就像FG平台上使用外挂和辅助软件的那些用户一样,这个标签会摆在头像旁边最显眼的地方,所有人都能看得到,他要面对所有同行一样的眼光。
暗地里的事情放在了台面上,就不体面了。
另外投资人会因为他们拿到了排行榜第一名,打败了青鱼网络而欣喜,追加投资,但如果是建立在丑闻的基础上,无论真相如何,只要舆论形成了,都在挑战他们的信心和耐心。
事件的影响力还在扩散。
9月19号《电子游戏》杂志门户网站做出了大型专题:《你所不知道的游戏产业的月球背面》。
那边专题最前面的一篇文章是主编沉默羔羊主笔,细数了近十年来诸多玩家们并不了解的阴暗面。文章以捷星的刷榜疑云为引子,引出了这十年网络游戏领域的诸多潜规则,当然不会对哪一家公司指名道姓,只是向读者们揭露那些现象。
从刷榜,自充值谈起,再到代理游戏和早年间游戏点卡的个人回扣,又到官方自己开发bug利用漏洞赚钱,与外挂开发者达成合作,还有那些赚PPT创业,到处拉投资一直到项目关闭,公司人去楼空时半点儿实质内容,甚至一行代码都没有,只有在掏宝上买的几十块钱的从别的游戏里抠出来的美术和音效资源包,以及一个给投资人看的PPT的怪现象。
沉默羔羊也是行业里资格最老,也是最有影响力的一批媒体人之一,他真的是见多识广了,这篇文章又将捷星推到了一个更高的风口浪尖上。
9月20号的《南方周末》同样报道了《神鬼仙途》,但并没有将焦点放到压制了青鱼网络上面,而是放在了App Store排行榜刷榜的嫌疑上。
连游戏之外的媒体都开始关注了起来。
李凌觉得该缓一缓了。
App Store排行榜的推广作用是巨大的,最近几天,《神鬼仙途》每天都有十多万新增用户,这是非常巨大的量级,而游戏的收入在用户基数增加,游戏内竞争生态开始形成之后也在提升,往好的方面发展。
炒作的效果同样也非常明显,那十几万玩家中也有相当一部分是听闻了“打败青鱼网络”的作品,慕名而来的,虽然可能有些人进来看了一眼很快就流失了,这也是导致游戏留存一直上不去的原因之一,但也有一批人留下来了。
比起进来以后流失掉,游戏公司更怕你压根儿不进来,甚至都没听说过,没看到过这款游戏。
他将负责和刷榜团队联系运营专员叫进了自己的办公室,一边交代任务,一边随手在手机上点击,划动。他又打开了App Store的排行榜。
只是,有点奇怪。
原本高居第一的《神鬼仙途》现在却排到了第三名,而前两名却被青鱼网络占据了。
横版的《龙雀快跑》和3D的《东海逃亡》分列一二。
“现在还是每天买15万次吗?”李凌皱眉问。
“是的,李总,从9月14号起就一直是这个量。”专员点头回答。
“僵尸用户要定时保持活跃,这个他们那边是照做的吗?”
“应该是的……”
“什么叫应该?”李凌觉得自己胸中有团火气在正在往上升起,他也知道不该把火气发到专员身上,但他甚至自己都感觉很荒诞的一个事实摆在眼前,这让他有种莫名其妙的怒气,甚至觉得有些……羞辱。
专员也不知道该怎么回答,畏畏缩缩道:“我们合约没有变过。”
“苹果那边儿改排行榜算法了吗?”
“没有,肯定没有。”
“……青鱼网络有刷榜吗?”好吧,这个问题李凌自己问出去就有些后悔,浪费时间,要是专员回答是,他自己都不信。
运营人员除了关注自家的产品,也需要关注竞品,尤其是直接竞争对手。虽然捷星的游戏和青鱼并不是同一个类型,但他们确实是将青鱼网络看成了超越的目标。
“应该没有……他们的数据很正常,虽然上升很快,但曲线是平滑的,没有那种直接拔高的波峰……”她也意识到自己又说了一个“应该”,但李总好像没察觉到……幸好。
李凌揉了揉太阳穴,他最近揉太阳穴的次数明显增多了。
“先降低一些每天的下载量吧。尽量平缓一些,三天内降到5万左右,一周内……先停一停吧。”
“李总,我们之前跟他们谈好的是半个月的15万呢……”
“现在不是钱的问题,钱照给就是了,你先去跟他们联系吧。”李凌挥挥手,将专员打发了出去。
然后一个人坐在沙发上,望向窗外,脸上充满了怒气。
过了好一会儿,他居然笑了一声,笑声中还家在这无奈……加上怒气还未散去,维持在上半脸,以及下半脸又是扬起的嘴角,几种青鱼在一张脸上风云际会,就看起来比较古怪。
“妈的,刷都刷不过。”他摇了摇头,然后躺下了身子,靠在沙发靠背上。
……
……
中国此时的智能手机占有率其实并不高,更不用说五千块钱的iPhone,而在iPhone更普及的美国,这两款手机游戏的火爆,和国内相比完全不是同一个量级。
《东海逃亡》登顶美国区免费榜第一名,比国内还要晚一些……呃,国内是《龙雀快跑》,不过反正就是那么个意思。因为那是一个已经比较成熟的区域,App Store上面用户们的选择远比中国区要多得多,竞争也会激烈很多。
直到9月30号,《东海逃亡》第一次登顶美国区免费榜,在这之前,脸书的IOS端应用已经连续占据了这个榜单四周多的时间。这也是游戏类应用中,《愤怒的小鸟》最近三个月以来,第一次让出了榜首的位置。
起初一些媒体们还是用“鸟被东海的海水淹没了”来形容,因为《东海逃亡》中的背景是东海里滔天的巨浪,但很快,人们发现并不仅仅只是排行榜榜首变更而已。
“好像一夜之间,我身边的所有同学都开始跑酷了,并不是真正地在操场和公园里面自己去跑,而是在手机上。”西雅图华盛顿大学的学生卡塞尔在接受当地媒体采访时候这样说。
媒体们的嗅觉非常敏锐,他们是最先捕捉到这款游戏带来的社会影响的群体,因为在地铁站,巴士站台,商业广场,中央公园等等,太多地方都能看到盯着手机屏幕,伸手在上边儿左划右划的年轻人,更有甚者,身体也跟着左摇右摆……
这股风暴最开始是在青鱼网络北美的基地,也是全美互联网科技最发达,受教育程度最高的城市之一西雅图卷起的。
“为什么会这样?青鱼网络定义的跑酷类型游戏,还是这家公司究竟有什么样魔力,让年轻人们完全被卷入到了这样一股潮流之中?”
10月4号,西雅图当地时间晚上七点,当地的K5电视台新闻频道制作了一个一小时的专题节目来探讨这样的情况。
节目里,主持人和两位嘉宾正在手舞足蹈地讨论中,两位嘉宾一名是社会学家,另一名则是来自这座城市著名休闲类游戏开发商宝开的游戏制作人,格雷特,他制作的《宝石迷阵》也是App Store上霸榜的产品之一,之前和《愤怒的小鸟》打得你来我往。
“最近有一种叫做‘跑酷’类型的游戏,就像是病毒一样席卷了我们的手机,或许它比病毒的蔓延速度还要快。年轻人们在脸书和推特上不停地发截图炫耀他们的奔跑的最新记录,在学校里他们也为了争夺好友之间的排名互不相让。格雷特,你是游戏方面的专家,尤其是在手机游戏领域,你能站在自己的立场说一说你的看法吗?”
主持人向格雷特提问道。