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~一。
很早以前,刘翔就和席小丁在策划组的例会上仔细的分析了目前网游的各种模式,世界设定到种族设定再到职业和技能设定——这些,归根到底还是归结与一点。那就是PK。
不管什么游戏,在中国,至少是在未来几年内的中国,如果不能让大多数玩家顺畅的PK的话,那么就意味着仆街……在有过数年切身经历的刘翔看来是如此,在对中国目前网游市场做了全面分析的席小丁看来也是如此。
所以……这个崭新的PK设置出笼了。
摒弃了原有的同阵营玩家不能自由PK的设定,席小丁转而大胆的把韩国泡菜的PK风格引进到了未来战争中。毕竟,这也符合现状——哪有一个阵营不内乱的?早在数十年前,一位牛人还曾经说过:攘外必须先安内呢!更何况,不能自由PK的设置在中国玩家目前的游戏修养下,会变得很郁闷的……
然而,毕竟这是同一个阵营。能够自由的PK,并不表示就能够向普通游戏那样自由的逃过PK惩罚,相应的,PK的惩罚制度还相当的严厉——甚至到了令人发指的地步!
在席小丁的设定中,率先开创了通缉系统——即,任何一个被PK的玩家,在死亡复活的时候,系统都将提示你,是否对对方进行通缉。如果选择是的话,系统将会收取一部分费用,并在系统成立地佣兵公会中进行发布通缉令。当然,你也可以在复活后自己到佣兵公会进行通缉申请。
任何一个玩家都可以去接受系统的通缉令然后对凶手进行追捕。在追捕的时候,接受了任务的佣兵将拥有三次直接传送到被通缉者身边的机会。同时,佣兵也拥有5查询被通缉者一百个坐标范围位置的机会。
为了防止玩家找朋友通缉自己以达到作弊的目的。席小丁同时设定,任何被通缉死亡的玩家都将付出减少一定当前经验地代价——这也是系统设定中唯一一个会被减少经验的惩罚。
当然,通缉也是有时效性的,当过了一定的时间之后。通缉将会无效,而凶手地PK值也将被清除——除非玩家自行发起复仇行动,所谓君子报仇十年不晚,当被恶意PK之后。受害者的关系名单中也将自动添加仇人这一栏,直到对方被PK之后仇人才会主动消失。
除了通缉设定之外,系统也将专门建立和平演武区,与一般游戏设置不同的是。这样的区域将建立在人迹罕至地山峦之巅,一旦进入这个区域,所有的PK行为都将被判定为切磋模式,人物死亡之后将在此区域的禁武区复活。并没有任何的经验以及装备掉落等惩罚。
当然,对于不同阵营之间地PK就要简单得多了。敌人就是敌人……没有半点说的,同时。席小丁也把阵营中设置为不能互相对话。但是可以通过一系列的动作进行交流——譬如世界公认地友好表情以及鄙视等等。
甚至。席小丁还考虑到了“异族”恋这种滑稽地感情——他甚至设定不同种族在经过“友好”地交流之后还可以进行组队等行为——而一旦组队。玩家便可以通过队伍频道进行交谈了。这时,不同阵营的玩家便可以一起进行探险等活动。
……
当看完这些关系之后。刘翔常常地呼了口气。
坦白说,刘翔也吃不住这样极具“鸡尾酒”的设置能否在两年后夺得玩家的欢心。虽然看起来这些设定综合了泡菜网游以及欧美网游的P风格,理论上是可以满足玩家们自由PK以及快意恩仇的心态,但实际上会怎样却是谁也说不准的。
在文档中用红色的字体插入两个“待定”的大字之后,刘翔继续往下面看。
接下来的,是关于副本的设定。
虽然早在前一篇报告中,席小丁就对地下城系统进行了描述,但那只是简单的描述而已。在现在,则明确的罗列出了各个等级的副本以及相应的地图和BOSS等等。
值得一提的是,刘翔前次的叮嘱中特意的提醒了席小丁,一定要注意副本的可玩性和平衡性,别让玩家一天到晚就只知道刷那几个副本,并且还要注意副本与系统任务的融合等等。
而现在,席小丁则忠实的执行了刘翔的这一指示,密密麻麻的罗列出了数十个可以选择以及不可以选择的副本任务,并且其中有数个是关联任务——也就是说,当一个副本完成后将会进入那些不可直接的副本进行神秘的任务。
这一条再次让刘翔眼前一亮!
对于一个地图足够大,花样足够多,历史背景足够“厚重”的网游,如果什么东西都被玩家知晓了的话,那么吸引力将会大打折扣!
而这个副本任务,很显然能够提起玩家们的兴趣——试想,当所有的玩家都认为RAID完成之后,却收.v:下一个秘密之地的资格”的时候,将会是什么样的心情?恐怕没有人会拒绝这种突如其来的狂喜吧?
并且,席小丁还指出,这样的设定将会是完全随机的!也就是说,没有人会知道下一个副本将会开启什么样的地图。除非……拥有做任务以及打相关BOSS所得来的一些“秘密地图”。
当然,也并非所有的关联副本都是这样的随即设定,譬如涉及到系统任务的副本,将会是完全按照任务的步骤来进行并完成的。毕竟要考虑到并不是所有的玩家都有兴趣去探索这些未知的地域。
末了,席小丁也同样用红色字体表明:地下城系统,将会完全贯穿整个游戏的生命,将会不断的添加关联副本以及任务来增强游戏的可玩性,而在游戏的最后一个资料片中,他将会放出世界的最核心地域——也就是最终极的BOSS的所在地。