第四百五十二章 售前测评

在得到了星云游戏,或者说是杨晨对玩家们猜测的剧情结果给予肯定后,越来越多的玩家们又反复的看起了那个只有4分钟的宣传预告片,试图看着还能不能够挖掘出里面还有没有一些潜在的内容。

而一些之前没有接触过《只狼:影逝二度》的普通玩家,则是看着《黑暗之魂》的宣传预告片有点弄不明白。

对于前面暗黑式的风格跟剧情,普通的萌新玩家们没有太多的感触,毕竟暗黑式风格的游戏也并不在少数。

最让他们感到奇怪的,那就是后面的那看起来非常很炫酷的实机游戏测试。

为什么都是那些奇怪的怪物,用看起来非常帅很强大的技能,把看起来应该是作为玩家的铠甲骑士给各种虐杀?

对于这些没有接触过《只狼:影逝二度》的萌新玩家,在社区还有论坛上面提出对于宣传预告片里面内容疑惑的萌新们,老玩家纷纷在下面进行着留言解释。

一些性子比较直,比较实诚的玩家们,纷纷进行着留言进行科普,表示《黑暗之魂》是一款难度很高的硬核游戏。

然而还有一些看热闹不嫌事大的玩家们,则是纷纷将网上大佬们几十秒速通《只狼:影逝二度》BOSS的视频发了出来,顺带着还把当初杨晨在试玩发布会上进行《黑暗之魂》试玩的视频给发了出来。

表示《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》其实是一款割草游戏,玩家能够轻松愉悦的各种虐杀BOSS。

不得不说,不少的萌新玩家们因此而上当。

这一次的新游戏杨晨也没有准备进行新闻发布会什么的,不过倒是邀请了一些游戏媒体,进行提前的评分试玩。

游戏正式发布前,各大媒体会将自己对《黑暗之魂》的评分告诉星云游戏,然后让星云游戏决定提不提前公布。

这也是大多数游戏一个宣传方式了,不过只有对自己有自信的游戏厂商才会这样做。

实际上在此前已经有不少游戏媒体对星云游戏申请过了,但这种提前给媒体评测的东西,星云游戏也一直没有过。

可以说这一次算是星云游戏的第一次了。

在大部分玩家还在期待着,并且研究着《黑暗之魂》里面各种剧情内容的时候,国内外一线知名的媒体都已经来到江市的星云游戏总部了。

国内跟国外,一共就只邀请了三家媒体,都是游戏圈中一流的媒体。

毕竟评分这种东西,大多数玩家们认的也就是排名前几公信力比较强的几个。

接待室里面,杨晨以游戏设计师的身份接待了几家游戏媒体的评测记者。

国内依旧是游戏星空,而国外的话一个是games的记者,另外一个则是NIG,都是海外比较知名的两家游戏评分媒体。

只是评测并非是采访,每家前来的也就只有两个人而已。

相关的游戏保密内容,已经提前签订过了。

游戏内容方面的素材,比如可公布的视频还有游戏截图,同样也都是星云游戏提供给几家媒体的。

这也算是一个保密潜规则了。

“杨总,这一次的《黑暗之魂》与《只狼:影逝二度》相比有什么特别的吗?”游戏星空那边的评测记者李涛带着点好奇的朝着杨晨问道。

前来星云游戏测评的另外两家国外游戏媒体,派遣来的显然是懂中文的,听见星云游戏那边的评测记者李涛开口,他们也是将目光看向杨晨等待着他的回答。

“当然会很特别,跟《只狼:影逝二度》完全不同的两款游戏,不仅仅是体现在剧情上面。”杨晨笑了笑说道。

“杨总,请问《黑暗之魂》的游戏流程大约有多长?”NIG的测评记者,杰西一个金发小姐姐用不太熟练的中文朝着杨晨询问道。

“会比《只狼:影逝二度》要长一些,正常的普通游戏玩家在不收集或者打通所有结局的情况,大约通关需要80小时左右吧,毕竟这是一款考验玩家技术的游戏。”杨晨想了想笑着说道。

游戏关卡主要的流程,还是以中间层的玩家作为例子的。

毕竟非要说的话,有玩熟练之后半个小时就能速通的大佬,同样也有手残党奋战上百小时才艰难打过的。

对于大部分中间层次的玩家,根据难度的测试来看的话,80小时左右。

在考虑到稍微探索一些内容的前提,这个游戏时间算是比较准确的了。

“那如果已经熟练掌握《只狼:影逝二度》中的技巧呢?那在《黑暗之魂》里面会有优势么?”游戏星空的测评编辑李涛问道。

“当然在思路上会有那么一点的优势,不过具体的话,还是以实战为基础把。”在众人好奇的目光中,杨晨露出一抹意味深长的笑容。

随后由工作人员,带着他们前往专门准备好了的测评游玩室里面。

每个人一台机子,旁边摆放着一些零食果汁,作为评测人员的李涛坐下来带上耳机后,点开桌面上仅有的一款游戏图标,准备开始自己的评测工作。

开头的CG就是之前星云游戏发布的宣传预告片,不过他并没有跳过,他还想要看看后面有没有隐藏什么内容。

不过没有让他惊喜的内容,开头的CG跟此前宣传预告片里面的并没有什么不同。

不过随后在CG结束之后,出现的画面则是让他感觉到有一点意外。

创建角色的界面。

这并不是一个多么罕见的游戏功能,只不过在星云游戏最近的几款游戏里面,都没有见到过捏人创建角色的这个东西。

主要是这种捏人的设定,更多的是为了增强玩家的代入感,通常会出现在RPG或者开放式世界的ARPG类型游戏中。

而星云游戏近几年开发的游戏,大多数都是属于线性剧情,又或者讲述某个角色的故事。

《黑暗之魂》能够进行捏脸,难道说这是一款开放式世界的游戏?

在旁边的笔记本上默默的写了几个只有他看得懂的数字,他继续开始游戏。

不过关注的重点他并没有放在捏人外貌这上面,反而是将关注重点放在了职业、属性这些上面。

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