夜幕降临,营地四周的树林开始弥漫起一层薄雾,一轮皎洁的明月升上枝头,银辉洒落,薄雾如纱。北边,纱帐下的树林幽静深邃;南边,竹叶摩挲发出沙沙声响;东边,草地上的羊群已经不见;西边,灌木丛中隐约有红点闪过,应该是新过来的兔子。
唐蕴风决定去看看之前的陷阱还在不在,如果地图不刷新,那自己岂不是可以把陷阱一直用下去。而且兔子是老朋友了,相对比较熟悉。
来到铺设陷阱的地方,发现陷阱已经被填死了,旁边的绳套也被咬断了,一地凌乱的兔子脚印。看来不是系统刷新的,更像是被兔子破坏的。我去,这怪物的智商好高啊。
唐蕴风查看陷阱的时候,旁边一对对眼睛也盯上了他。这些陷阱的位置距离兔群所在的位置相对安全,所以他查看陷阱的时候,并没有太在意周边环境。
一股狂暴的气息从旁边扑了过来,没有防备的唐蕴风闪避不急,只来得及是用双手护住头部。连续两股强劲的力道打在他的手臂和肩膀上,让他不由自主的后退了两步。手臂上剧烈的疼痛差点连木枪都握不住了。
投过手臂的缝隙,唐蕴风看到了一双双通红的眼睛正朝着他快速扑来,吓得他转头就跑。一群狂暴兔子一直追到他跑进营地,徘徊了一会儿才返回灌木丛中。
看到兔子撤了,唐蕴风才有时间检查自己的伤势,手臂和肩膀上多出了一道血槽,血液正在不断渗出,好在有“精灵的祝福”这增益状态,伤口流出的血液在慢慢减少。我操,这晚上的兔子有点猛啊!力量、速度还有视野,提升了至少30%以上。
看来游戏开发者充分研究了各种动物的习性,调整了他们不同环境下的属性。兔子是夜视动物,一到晚上属性就得到了大幅加强。那么晚上休息的动物呢?比如野鸡。
想到这里,唐蕴风提着木枪直奔营地南边的竹林。不出他所料,竹林中的野鸡把脑袋藏在翅膀下面,窝在竹林枝丫茂密的地方一动不动。
没等他靠近野鸡,就被一团粉色的毒雾逼了回来,是竹林里面常见的蘑菇。就跟当年植物大战僵尸游戏里的小喷菇似的,夜晚的蘑菇仿佛刚刚醒过来一样,成了竹林的黑夜守护者。唐蕴风一靠近野鸡栖息的竹林,就遭到了它们的攻击。唐蕴风不敢尝试这种雾气的毒性,要是一不小心被毒挂了,可就太冤枉了。
西北和南边都不行,北边幽暗的松林看着就不像啥好地方,那就只能去东边看看那片光秃秃的草地或小河了。
这一次他小心多了,出了营地范围就端起木枪,仔细观察着四周的动静,不敢有丝毫的放松,一步一个脚印的缓缓前行。白天的羊群不知道去了哪里,草地上啥也没有,不远处的小河在月光下荡漾着粼粼波光。
正当他以为这块草地是营地四周最安详的夜景时,脚下土地抖动,一条比拇指还粗的大蚯蚓从草地里钻了出来,一口咬在他的小腿上。
唐蕴风反应很快,手中长枪直接将大蚯蚓钉在地上,大蚯蚓使劲扭动挣扎,身子在枪尖处断开,地下那段迅速没入草地。露出地面的那段,挂在他的小腿上不断甩动。强忍着恶心,将这半截大蚯蚓揪了下来,用竹剑挑回了营地。
让他意外的是,这半截大蚯蚓竟然还卖了5个铜币,让他大感意外。有心去抓蚯蚓还钱,想了想还是算了,他从小就对这些软体动物过敏。虽然谈不上多恐惧,却总是让他感觉不舒服,与其抓蚯蚓,还不如去找那些兔子的麻烦。
拎着木枪再次来到营地西边的灌木丛,准备将这群嚣张的兔子逐一击破,然后,又一次狼狈的逃了回来。一群兔子在营地边上耀武扬威了一番,才退回领地。
看来,晚上打怪挣钱是不用想了,要不弄点东西出来,混混奖励!?随着进入苍茫大陆的玩家越来越多,创新东西的奖励必然会越来越少。
想到这里,唐蕴风开始盘算哪些东西还能混到奖励,瞎做肯定是不行的,竹枪和竹刀就是例子,系统根本不承认。看看获得奖励的这些东西,木枪、竹剑、弓箭、火把、食物、陷阱都是和战斗相关的东西。由此可见,对战斗有用的东西更容易得到系统的认可。
他倒是很想打造两把铁剑和钢刀出来,可是没有钢铁啊,系统连“庖丁解牛”这种最基础的技能都不肯直接教的抠搜德性,钢铁说不定都得自己想办法冶炼去。别说,还真让他猜到了,苍茫大陆这个全新的世界是真的新,新到啥也没有。
碍于手边的材料有限,唐蕴风开始用竹子、藤条、木头尝试各种各样的物品,做出了长棍、鞭子、流星锤、标枪、拐子、峨眉刺等一堆乱七八糟的东西,忙活了半个多小时,就一个标枪获得了奖励,这让唐蕴风有点郁闷。
实在想不出还能制造什么武器,唐蕴风干脆弄来一大堆藤条,将皮剥下来开始编织网套,准备明天给那群兔子们一个惊喜。编织算是他们家的祖传手艺了,爷爷奶奶在老家变了一辈子的草席、箩筐、果篮和渔网。
在营地的篝火旁挖了个坑,底下铺上一块兔子皮,用另一块兔子皮,飞快的跑到河边兜了一些水回来。幸亏大蚯蚓的行动比较缓慢,唐蕴风又尽量避开它们,来来回回好几趟都没有被他们缠住。
唐蕴风将藤条泡在水里,开始继续编织网套。编着编着他就发现,这玩意编的密实点,完全可以套在身上当个衣服穿啊,再镶嵌上几块竹板就能做成让兔子都不能破防的简易铠甲。
想到就干,他拆掉编了一半的网套,开始当一件衣服编了起来。别看他家传的编织技巧挺好,可编衣服跟织网可差大了。没有办法,唐蕴风一边琢磨一边编,不合适就拆掉。一直到东方泛白的时候,一个跟直筒长裙似的草编衣服才算成型。
看着手中除了领口和下摆锁边工艺还算凑合的草编衣服,唐蕴风也顾不上好看不好看,直接套在了自己身上。有点硬,接头的地方有点扎的慌,也有点大,穿在身上直晃荡。但这都不算啥,系统传来的奖励消息,比什么都美妙。
“你制作了衣服,促进了人类文明的发展,声望+50,获得文明使者称号。”
“你领悟了技能“巧夺天工”,声望+10,获得分成奖励。”
一晚上的辛苦没有白费,奖励还算丰厚,虽然不知道声望这玩意有啥用,但好像并不是很容易获得。
找了根藤条搓成的绳子系在腰间,跟古代的连体战袍似的,勉强能入眼,怎么也比光穿着一条短裤强得多。比量了下心脏、小腹重点部位,试了试这件衣服的强度,唐蕴风将剩下的一些竹片镶嵌在衣服上,形成了一个简陋的甲衣。果然,系统奖励又一次响起。
“你第一个制造了竹甲,声望+1,获得分成奖励。”
看着在水里泡了一夜的藤条,唐蕴风暂时放下去找兔子试试盔甲强度的想法。用藤条编了两个筐,再搭配藤条绳子做成了两个比网套更结实的陷阱。藤筐没有获得任何奖励,看来这种跟战斗无关的东西,除非用途特别广,像火把和衣物那样,否则很难获得奖励。
太阳已经再次从东方升起,苍茫大陆的第一个分日已经过去了,也意味着游戏开服已经六个小时了,营地里还是只有唐蕴风自己。难道这个游戏的火爆只是假象,还是登录舱卖出去不够多,亦或是陆洋没发那篇过关攻略?种种想法在唐蕴风脑海闪过。
实际情况跟唐蕴风想的这些一点关系都没有,这跟各个国家的选择有关。截止到苍茫大陆开服前,《天元世界》各类登陆舱已经售出一亿多,而华夏区占据了其中的十分之一多。登陆舱的分配除了跟人口有关,还跟这个国家的经济实力挂钩。
比如美国,一共三亿多人,也已售出了近1000万套登陆舱;比如印度;人口跟华夏差不多,只售出了300多万套登陆舱;再比如非洲那些国家,根本买不起设备,全是按照国家和文化参与要求的最低标准赠送给他们的。
《苍茫大陆》的目标是让超过全球20%的人口参与其中,总量超过15个亿,所以苍茫大陆地图设置的时候,是按照30亿玩家的标准、百亿玩家的上限来进行设置的。营地的设计倒是统一的,原则上每个营地按照100人规模设计,但数量并没有定数,是系统根据各个国家在开服前预售的设备数量自主分配的。至于玩家被分配到那个营地则完全是是随机,恐怕连系统自己都不知道。可能有的营地瞬间满员,而有些地处危险区域的营地一个人都没有也很正常。
陆洋的帖子发出后,真正被玩家关注还是在“不富就干”顶帖之后,那时候距离游戏里夜幕降临已经没多长时间了,真正完成“探索新世界”任务进入苍茫大陆的华夏区玩家远比想象中的要少。这种情况下,唐蕴风一个人占据一个营地一整天就不足为奇了。随着苍茫大陆第二个黎明的到来,进入其中的玩家将迎来爆发式的增长。