在外援的帮助下,这个地下世界一日游的综合娱乐场所真就建成了。
下水道本身气味不好、阴暗等问题,反倒成了优点,让这个场景更像人们想象中的地下世界。当然太过黑暗也不行,于是,工会又买了些火把形状的灯,都是装电池的,既安全,又方便,还特别有氛围。
有些场景做出来,单纯就是为了供人们拍照、体验用的,比如那武器室旁边的战场残骸,用些特制的假肢、假血,再加上些盔甲碎片随意的一扔,还真就挺像发生过一场激烈的战斗,还是人和地精、食人魔、狗头人这些生物之间发生的战斗。如果是玩Cosplay的人,拿这里当背景来拍照,效果那是极好的。
其他场景,多数也各有用处。比如祭台那里,特意以狼人杀为原型,开发出了一款名为地城杀的游戏。参与者坐在下方的长椅上,先抽卡分配了身份,有人类、牧师、骑士等好身份,也有魅魔、暗影、深渊魔王等坏身份,主持人则代表神的分身站在台上。而每轮被投出去的人,都要象征性的上台被献祭。还弄了盆颜色、稠密度和鲜血相似的颜料,摆在那里挺像回事。
至于那酒馆,就纯粹是消费项目了。这么大个娱乐体系中,怎么能没有个吃吃喝喝的地方?虽然下水道的气味并不适合吃喝,挺反胃的,可那也仅仅限于刚刚进来的时候。
就像面包房效应一样,如果你刚刚走进一间面包房,你会闻见浓郁的面包香气,但如果你在里面待了四个小时,却很难再被香气所吸引。究其根源,感官神经的神经元为了减少在对外界探知中的消耗,神经元有脱敏的本能,简单点说,就是接受某种刺激时间长了,神经元会变的没那么敏感。
刚下到下水道里,肯定会闻到这里不太好的气味,不过若是被各种新奇的事物所吸引,玩上一段时间,就能逐渐适应,甚至到后来都感觉不出有什么怪味。这种现象,对于一帮天天在城市下水道里工作的人来说,真是司空见惯了。
再说由于水位线常年较低,岸上往往能保持一定的干燥度,气味实际上也并不是那么恶劣。于是乎,等人们玩累了,坐下来歇息的时候,点杯饮料、酒水喝喝,稍微吃点小零食,倒也真不太受这环境影响。
至于那吧台上的水管,其实也不是连着自来水,而是连通着一个水箱,每天都有人提着纯净水往里面加水。这就是之前一个牛仔风格的酒吧破产,于是连吧台、加水系统、酒具,带桌椅板凳一并用很便宜的价格淘来了,要不然有没有这个水箱、水管也无所谓。都是大自然的搬运工,弄几箱子老农山泉摆在这里不也一样?
武器室和斗技场,则是配套设施。在武器室那里选择、装备好武器、盔甲之后,除了能在战场残骸那里拍照用,还能前往斗技场那里一展风采。
当然,不是让人和人真打,万一出了点事情那还了得?经过工会的估算,就算是雨季,临都城市下水道的水位,也绝对淹不到顶部,所以他们干脆在顶部悄悄装了些个投影设备,虽然没有初音未来的虚拟投影效果那么立体,但以石墙做幕布,与虚拟的假人来个“比拼”,对一些二次元爱好者来说,也是挺有意思的。至于那野兽,也是关在笼子里用来衬托氛围的大狗罢了。
为了避免人们不小心把自己弄伤,那些剑、刀之类的玩意,全都是没有开过刃的,所以安全问题也就不用太担心。
剩下那些凌天没去过的区域,也各有各的玩法。既然娱乐流程和升单转化模式都已经齐备,下一步就是围绕着流量漏斗模型的顶端,开始研究如何拉新的问题了。
说起来简单,做起来难。如果是普通的生意,自然有很多办法可以吸引新客登门。比如人所共知的信息流广告、地推传单、竞价、优化之类的玩意,如果想要玩的高端点,病毒裂变、打造营销事件、培养自媒体私域流量,都是可以做的。
但这些方式并不适合地下城。因为它有个最大的问题,没有经营权。所以,他们既希望目标用户群体熟知,又不敢让这些消息太大范围的扩散,更不敢引发人们的大范围讨论。最终在专业人士的建议下,还是选择了以口碑为主,围绕会员体系建立的老带新流量池推广模式。
知道底细的人,自然知道这口碑传播传的是什么,知道老客带新客们都去做了些什么。可对于圈子外的人,就难免觉得很古怪了。尤其对于队长这种阴谋论……老刑侦来说,从一些蛛丝马迹里判断,更觉得可疑啊:他们在发展人手!
世界上的事情就是这样,不管你的想法是好的一面,还是坏的一面,你总能找到证据来证实。因为世界是无限的,证据也是没有穷尽的。
队长就是这样,一则,他先入为主的受到了临院档案的影响,就认为这地下世界之王的组织一定有问题。这东西吧,临院的档案毕竟不是警方的档案,它不在乎病人经历的真实性,更在乎的是病人现在的情况,因而,那些看起来很违规的行为,其实都是医生从那精神病人嘴里听来的,能有多少分的真?
二则,宅男警员赵凌天在“啃手门”事件发生后,为了挽回自己在队长心目中的印象,还真就借助信息系统找出了一些有关这一工会的边缘消息来。
细细捉摸着这些能够找到的、边边角角的资料,队长越发觉得疑点重重。他们为什么在拉拢越来越多的人?他们的事情为什么外人都不知道?他们究竟在隐瞒什么?
一系列的疑点,就让这普普通通的娱乐场所,在队长眼里变成了藏污纳垢的团伙。所以才引发了接下来二人探地的行动。