任天堂规定,第三方游戏厂商的卡带起订1万盘,少了不卖!
并且先钱后货,交货期两个月以上!
前面的权利金都还好说,唯独最后这两点被广大的第三方游戏制作商深痛恶绝。
假如一个游戏预计销量是10万份,任天堂的制作费及权利金是2000日元。
那么厂商上来就得先垫2个亿,然后干熬两个月等回流。
当你发现游戏卖的不错想追加时,等吧,等两个以上。
要是和任天堂自家的游戏撞车,还得延期。
到最后等你拿到游戏卡带的时候,说不定游戏已经过气,卖不动了。
当然如果游戏最终没有达到预期的10万份,任天堂会把多余的卡带钱给你退回来吗?
想的美,在老任这里从来没有退货一说。
所以对于很多游戏厂商来说,正确的预测游戏销量是一个生死攸关的问题。
订多了浪费,会严重占压资金并且卖不出去就亏本,订少了则会错过最佳贩卖时机。
而且能什么时间拿到多少货、能卖出多少货,还得看任天堂和初心会的心情。
当然初心会在里面的作用,那又是另外一个故事了。
但是和任天堂的种种条例不同,白川枫的条件相当简单粗暴。
没有什么权利金一说,也没有什么把制作出的卡带再卖给游戏商这样的操作。
他提出的条件就是抽成,当然游戏卡带的制作权还是抓在了手里。
一来,白川电器有能力制造卡带。与其让别的代工方赚取加工费,那不如他自己来。
二来,抓住游戏卡带的制作权,就抓住了这款游戏的出货、铺货的规划权。
这有什么好处呢?当HAL自己的游戏和第三方游戏发售日期相近时,白川电器就可以合理调节它们之间的档期。
毕竟产品的出货节奏由我控制,什么时候铺货也是我说了算。
说白了就是和老任一样,必要的时候可以优先自家的游戏。
因为比起第三方抽成,自家游戏赚取的利润会更多。
当然前提是亲儿子的游戏质量和第三方游戏质量差不多时,才能这么搞。
否则明明第三方游戏卖的更好,白川枫失了志才会硬顶自家烂泥扶不上墙的游戏。
他是资本家,不会和钱过不去。
看到工藤裕司还在犹豫,白川枫觉得有必要再给他来一剂强心针。
“工藤桑,白川电器的产能足够,游戏卡带的制作周期不超过两周。
并且回款周期会控制在一个月以内,关于这一点请务必不要担心。”
白川电器在川崎和千叶有大片的工厂,仅仅工人按照最新统计的数据看都超过一万人了。
有这样的体量在,加工一个小小的游戏卡带那太轻松了。
这和任天堂的模式有质的区别,任天堂是没有自己工厂的。
它所有的产品及游戏卡带都是由其他工厂代工完成,这就导致很多产品的出货,老任自己也把控不住。
所以它给第三方游戏商定下的交货周期是两个月,这也是出于保险起见。
虽然现在任天堂的家用游戏机还没有发售,它的权利金制度也没有正式立起来。
但是白川电器两周的交货期,以及一个月的回款周期,绝对是非常优越的条件了。
哪怕工藤裕司不太懂电子制造业,但他也明白这样的条件,没几家能给的出来。
不愧是大厂,给出苛刻条件的同时,也给出了令人难以拒绝的理由。
咬了咬牙,胖圆脸的工藤裕司狠狠的点点头。
“好,就依白川桑所言。以上两点条件,哈德森可以接受。”
唉,不答应不行呐。
哈德森软件的经营情况已经越发糟糕了,虽然制作了上百款电脑游戏,但是每一款都在亏钱。
如果这种情况再不改善,自己的哈德森估计在上半年就要破产了。
见到对方点头答应,白川枫也露出了笑容。
很好,第一家谈成了,后面就可以和其他厂商也围绕这个模板进行谈判。
有了带头的,其他人态度自然就会软化一半。
“不过工藤桑,关于卡带的制造,第一批不得少于5000盘。并且哈德森需要先行支付1000日元每盘的工本费。”
白川电器加工卡带的成本在500日元左右,加工费我收你1000日元不过分吧。
虽说后续有抽成,但是前期的制作成本该给的还要给。
总不能指望最后游戏都卖完了,然后再拿回款支付前面的加工费吧。
空手套白狼的事,想都不要想。
游戏卖的好还好说,如果扑街了呢,估计连本都捞不回来,那白川电器岂不是白干了?
天底下哪有这种好事,白川枫又不是做慈善的。
而果然听到他的条件,工藤裕司面露难色,“白川桑,关关于这个工本费,能否通融一二.?”
工藤裕司明白哪怕自己去找其他代工厂生产游戏卡带,先期的订金也一样要给。
但是以哈德森软件现在的情况,500万日元真的拿不出来。
都快要破产了,哪还有余粮去支付工本费啊。
看他脸色尴尬的模样,白川枫已经大概知道哈德森软件目前的境遇了。
“这样吧,第一批《淘金者》游戏卡带的制作费用会由白川电器先行垫付。
等游戏回款时再从中扣除相关的制作费及抽成,当然这只是第一批游戏的特例,以后的其他游戏还是按照刚刚的条款执行。”
“当然!当然!”工藤裕司忙不迭的点头哈腰。
这就相当于白川电器免费支援了他一笔500万日元的启动资金,有这样的好事他能不感恩戴德?
至于5000盘的首批游戏卡带出货量,即使工藤裕司都没什么意见。
如果一款游戏5000盘预期的销量都没有,那还开发什么?不铁定的赔钱货吗?
所以这个数字彼此双方都能接受,500万日元的工本费对于会社来说也不算夸张。
说白了在35%抽成方面,白川枫分成了两步走。
游戏卡带1000日元的加工费算抽成里的18.2%,剩下的16.8%从后续的游戏回款中扣除。
这样做的好处就是保证哪怕游戏卖的不好,但白川电器也绝对不会亏钱。
因为每盘游戏卡带的加工费,白川电器已经赚了500日元。
这和游戏的销量没关系,有关系的是出货量。
以白川枫的性格,他怎么会做亏本买卖。
不过他也不是蛮不讲理的人,像哈德森这样有潜力的游戏开发商,他不介意在必要的时候伸手扶持一把。
“对了工藤桑,冒昧的问一句。阁下的会社之前似乎是做电脑游戏的,现在怎么会转到家用机游戏平台呢。”
这也是白川枫有些好奇的地方,据岩田聪所说,似乎还是对方主动找上了门。
面对他的疑问,工藤裕司支支吾吾道,“因为.因为没钱了~”
这.这还真是朴实无华的理由,白川枫哑然失笑。
“所以贵社就尝试转型,开发了《淘金者》?”
“其实《淘金者》并不是哈德森软件开发的游戏。”工藤裕司补充了一句。
“嗯?”白川枫转头看向身边的大胖脸。
“《淘金者》是来自于米国的一款电脑游戏,哈德森把它移植到了FES平台。
当然请白川桑放心,我们已经拿到了授权,不会存在侵权纠纷问题。”
见白川枫有些怀疑,工藤裕司连忙解释了一句。
“原来是这样”白川枫点点头,难怪这么短的时间内就完成了一款游戏的开发。
如果是移植的话,倒是能解释的通。
不过这倒是给他提了一个醒,以后的第三方游戏在免责声明上,白川电器可要小心一点。
别到时候被莫名其妙的告上法庭,还不知道问题出在哪里。
“其实哈德森软件的主业也不是游戏,而是软件设计。”
在白川枫考虑着法律条款的时候,工藤裕司却又说出了一个令他意外的事。
“哈德森软件,竟然真的是做软件的?”白川枫瞪大了眼睛。
“呃”工藤裕司尴尬的笑了笑,“确实如此。”
这是一家被软件耽搁的游戏公司啊,白川枫觉得哈德森软件有些不务正业。
“我们曾为夏普的电脑开发过各种应用软件,包括编程语言软件、图形辅助软件等配套的产品。
甚至CPU、声音芯片、图像处理芯片,这些硬件我们也可以做初步的设计。
SIC的8089A,我们哈德森也研究过无数次。基于它的平台,我们也写了一些开发用的指令集软件。”
“等等”白川枫示意他稍待片刻,“工藤桑的意思是哈德森可以同时进行软硬件开发?”
“哈伊!”工藤裕司很有底气的点点头。
哈德森真正的强项是软件开发,否则名称上也不会有“软件”两个字了。
同时他们在芯片半导体的设计上,也有自己的造诣。
虽然那是针对游戏开发的相关产品,但是研发实力在这。
白川枫转头看向身边的岩田聪,后者认可的点点头。
别的不敢说,哈德森在软件上的实力,岩田聪是了解过的,确实很厉害。
既然厉害,那么哈德森为什么混的那么惨呢?
那是因为他们开发的软硬件,基本都是基于夏普电脑的MZ系列,以及X1系列为平台。
而夏普电脑的普及度,别说龙头老大NEC了,就连和富士通相比都差了一大截。
这年头每家电脑的系统都不一样,也就造就了彼此之间的软件不能互通。
所以虽然哈德森实力不错,但因为局限于夏普电脑,最终才如此的名声不显。
不过白川枫听到了这里,却是两眼放光。
“工藤先生,我们再来谈谈另外一笔生意吧?”
“诶”絮絮叨叨的工藤裕司,惊讶的看向他。