第381章 坦克大战

四月初随着白川电器与任天堂的家用游戏机正式上市,计算机界也变得热闹起来。

这年头人们还没有微机或者个人电脑的概念,在大众眼中办公室里的计算机与这种接上电视可以玩游戏的机器,统称为电脑。

媒体及品牌制造商在宣传的时候,也会把游戏机冠上“computer”之名。

所以关于游戏机的讨论,不仅仅游戏界,计算机界也在做各种专业的点评。

当然新上市的三款游戏机中,世嘉的SG-1000存在感略低。

因为无论是从外型还是到内里,它都和另外两款机器有些区别。

除了体型巨大之外,世嘉的游戏机手柄依旧是传统的摇杆设计,以及侧边的一个按钮充当功能键。

而之所以这么设计就是因为其家用游戏机上的游戏,全部移植于自家的街机游戏。

不过由于手感较硬以及延迟等问题,手柄使用起来的体验并不怎么好。

也就靠着街机的一些知名IP,SG-1000才勉强有些销量。

所以世嘉之前鼓吹的“游戏御三家”之名,着实有往自己脸上贴金的嫌疑。

要说家庭游戏机,还得看另外两家的表演。

一个冠上了“家庭电脑”的名称,一个直接振臂一呼自号“家庭娱乐系统”。

名字一个比一个高大上,其实本质上就是一台游戏机。

但很多家长们不知道啊,一看这名字就有种不明觉厉的错觉。

最关键的是便宜,15000日元不到,对于很多人来说真不贵。

于是在小孩子的央求之下,很多家长都痛快的抱了一台回家。

其实他们也想见识一下所谓的家庭电脑,或者家庭娱乐系统到底是个什么玩意儿。

这是八九岁的小孩子们从家长那里,获得游戏机的方法。

至于更大一点的中学生或者青年人,他们完全可以用自己的零花钱购买。

游戏杂志上列出的那一条条诱人无比的优点,可是让人心动的很呢。

尤其是偶尔流露的一两张游戏画面的谍照,能引得周围小伙伴们瞬间高潮。

心痒难耐的学生们,有能力的也都去贩卖店里抱了一台心仪已久的游戏机回家。

而有了游戏机,自然是迫不及待的体验各种各样的游戏卡带。

任天堂的《大金刚》自不用说,作为《马里奥》原型的前传。

它有着大批的粉丝,卡带刚刚开卖一周就卖出了十几万份。

作为和游戏机一同上市的首发游戏卡带,能有这个销量已经非常不错了。

同样白川电器的《雷电》、《吃豆人》也异常火爆,这两款游戏都已经在街机和掌机平台登陆过。

所以从粉丝基础上来说,他们的数量比任天堂的《大金刚》还要庞大。

不过就在三家游戏机发布一周后,白川电器的另外两款游戏却是引起了大家的热烈讨论。

野岛浩是《游戏日报》的记者之一,今天他接到了一项来自主编的任务。

那就是体验任天堂和白川电器的游戏卡带,然后写一份专题报道。

“红蓝对决”的话题那么火,没道理《游戏日报》不恰一把流量啊。

作为游戏类报纸的记者,野田浩自身也是游戏爱好者之一,玩过的游戏更是不计其数。

任天堂的《大金刚》以及白川电器的《雷电》、《吃豆人》,他都已经体验过了。

作为知名游戏IP,最先被开盒的当然是它们。

而这几款游戏总的来说体验也还算不错,没有辱没它们此前的知名度。

不过由于任天堂首发的游戏只有三款,所以在早早体验完之后,野田浩又把目光对准了白川电器剩下的几盘游戏卡带上。

首先有着军绿色外壳的《坦克大战》,野田浩拿起卡带打量了几眼。

啧,游戏贴纸做的相当精美呢。

单看图画还以为是激烈的战场对抗,不过作为游戏记者,他深知霓虹厂商的套路。

插上卡带按下复位键,很快电视机中出现了游戏界面。

身为游戏老手的野田浩,按了几下按钮直接开始游戏。

嗯?画面竟然看起来不错,很多地方哪怕是贴图,也很精细化。

不知道是不是他的错觉,野田浩总感觉白川电器游戏机的画面色彩更丰富,也更清晰。

尤其是白川电器官方发行的游戏卡带,在画面表现上普遍比任天堂,甚至比自家第三方游戏卡带都要好上很多。

难道是因为官方设计团队,更了解自家游戏机的性能优势在哪?

放下心中的疑问,野田浩把注意力集中到了眼前的游戏上。

他按下方向键开始控制自己的绿色小坦克左右移动,嗯,蓝色的方块代表河流过不去。

野田浩方向一转又扎进了绿色的草丛中,咦?有点意思。

蓝色河流、绿色草丛,虽然是简单的贴图,但这已经充分表达了地形上的区别。

这个设计相当巧妙,同时又让人能立即理解这其中的深意。

野田浩的兴趣被吊了起来,他又控制着自己的坦克移动到了棕红色的砖块边。

“叮叮叮”一阵脆响传来,绿色坦克前面的砖墙以肉眼可见的速度消失。

诶,正纳闷之际,又一颗白色的子弹从上方直直的飞了过来。

“嘭~!”绿色的小坦克爆出一团火光后,就消失不见。

“八嘎~”野田浩的一句国骂脱口而出。

不过也不用担心,很快绿色的小坦克再次出现在了屏幕上。

有了一次经验的野田浩,很快就知道这款游戏该怎么玩了。

捏紧手柄,目视前方,他就像一个真正的坦克手一样。

穿过河流、越过丛林,直抵敌人的老巢。

随着一声“叮”的轻响,“嘭~!”绿色小坦克再次爆炸。

“八嘎~!”野田浩气的差点想摔手柄。

不行,作为专业的游戏记者,怎么可能被一个小小的坦克游戏难倒。

于是他重新整装待发,这次做足了准备。各种猥琐的打法都用上后,很快就消灭了几辆敌方坦克。

不过随着几声音乐想起,突然画面上突然蹦出了“GAME OVER”几个字母。

仔细一瞧,原来是下方的老家被偷了。

“八嘎~”野田浩的脖颈上,青筋暴起。

“八嘎!!”突然一声娇喝在耳边响起,措不及防的野田浩被吓的一哆嗦,手中的手柄差点拿不住。

他转过头,只见不知何时,自己的太太已经推开纸拉门站在了自己的身后。

“你这家伙半夜不睡觉,还叫的那么大声,是想让隔壁的渡边太太知道你的厉害吗?”

“轰豆泥斯尼马噻~”野田浩像鹌鹑一样,缩着脖子道歉。

等妻子气鼓鼓的转身离开之后,他才又小心翼翼的继续开始自己的坦克大战。

嘶~今天就不信邪了,一定要把这款游戏通关。

主编的任务,还有自尊心都让他像打了鸡血一样,精神前所未有的集中。

在接下来的体验过程中,野田浩一路过关斩将,很快就连通几关。

趁着休息之余,他也没有忘了自己的本职工作。时不时的拿起笔,在身边的笔记本记录着什么。

终于等外面的天色蒙蒙亮之时,野田浩打通了《坦克大战》的最后一个关卡。

就在他放下手柄准备结束这次体验之旅时,结果画面上又跳出了一道有些特别的关卡。

“咦,怎么一片空白呢?”

野田浩控制着自己的坦克,在空白的地图上逛来逛去。

同时他手指下意识地按了一下,右边的攻击键。

“诶”野田浩瞪大了眼睛,自己按的明明是攻击键,为什么画面上多了一块砖墙?

眉头一挑,他似乎明白了什么。于是很快空白的地图上,留下了乱七八糟的地形。

河流、草丛、砖墙、铁壁等等,它们随着坦克行径的路线,肆意的填满了地图。

原来还可以自己编辑地图?!

这…?野田浩又兴奋起来了,他就像发现了新大陆一般,再次投入到了《坦克大战》的乐趣中。

等听到太太的呼声,清醒过来的他才意识到现在已经是早餐时间了。

虽然一夜没睡,但是野田浩的精神却很好。

他匆匆吃完早餐,拿上公文包以及那盘绿色的游戏卡带,兴冲冲的向报社赶去。

很快,在第二天《游戏日报》就刊载了,一篇《坦克大战》的评测文章。

“它的画面或许称不上精美,但是可爱的像素风,让人有一种莫名的亲切感。

游戏的规则就是,保卫基地不被摧毁,并消灭所有敌方坦克则获得胜利。

规则和操作都相当简单,但玩起来却不失紧张与刺激。”

“笔者花了一整个晚上体验了这款游戏,它那有趣又刺激的玩法一度让笔者忘记了时间的流逝。”

“最最值得称赞的是,《坦克大战》竟然还有开放性的地图,玩家可以根据自己的创意设计地图。

对,没错,玩家可以自己设计关卡!这在游戏史上绝对是开天辟地般的创新!”

“对于这款游戏,笔者的评价是:老少皆宜,欢乐有趣!”

在报纸专栏的最后,还有一句星级评分:五星!必玩游戏之一!

随着《游戏日报》的发行,人们纷纷把目光从《大金刚》、《吃豆人》等游戏身上挪开,转而投向了这款被重点介绍的《坦克大战》。

于是售卖游戏卡带的贩卖店里,货架上的《坦克大战》很快就被抢购一空。

一时之间,整个东京甚至给人一种“洛阳纸贵”的错觉。

不过有的游戏之所以能成为经典,简单有趣是必不可缺的品质。

随着《游戏日报》拍响《坦克大战》的第一记马屁,《周刊微机》等杂志也纷纷对这款游戏做出各种点评。

当然无一例外,这其中称赞居多。

而受到如此多媒体的追捧,《坦克大战》的热度也急剧上升。

学校里大家都在讨论游戏的各种玩法,那些没有购买白川电器游戏机的同学,个个听的心痒难耐。

街道上谁家要是有一台蓝白机,那更是周围无数小伙伴羡慕的对象。

对于白川电器的FES,少年们更喜欢用蓝白机来称呼它。

受媒体的影响,白川电器的这些游戏卡带,不仅在青年人当中流行。

甚至很多成年人都迷上了这些游戏,屋子里老爸和孩子盘腿坐在地上并肩作战的画面更是不稀奇。

借着这阵东风,白川电器的另一款宝藏游戏《双截龙》,也被大家发掘了出来。

这个年代李晓龙火爆东南亚,霓虹人对于功夫的印象也达到了顶峰。

《双截龙》流畅的操作,让无数人为之着迷。

而反观任天堂的FC,也就是学生们口中的红白机。

那些购买了红白机的人,都在琢磨一件事。

那就是怎么才能在红白机上,游玩白川电器的游戏卡带。

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