第一百零三章 久违的授徒时间(二)

“小鲁,你先说说看,在你的定义里,所谓的动画究竟是什么?”

“那个……大概是拿来娱乐观众的文化产品?”

常志昊的提问难得有些正经,而且用了久违的那个“鲁西法”相关称呼,所以小莫的回答也明显是经过了慎重考虑的。

所以,即使这个问题,甚至问答本身在NT论坛上实际上都重复了无数次,但小莫并不认为自己的师傅准备老调重弹。

而常志昊那边辛苦布局了这么久,连被徒弟误会跟老卡搅基都懒得反驳了,为的不就是把后世里被大家总结出来的那些东西彻底讲给徒弟听么?

于是,授课开始——

“错!”某人在沙发上摆了个不怒自威的姿态,实际上是接下来要陈述的东西,在2001年的国内的确是颠覆性的定义,“所谓的电视动画,甭管在米国的迪斯尼,还是和国的虫制作,其实质根本是玩具的三十分钟广告!”

“哈?”小莫那边本能地梗了梗脖子,带着惊讶的感叹声脱口而出。

于是某人的态度更加高高在上了,“动画是给小孩子看的,准确地说,是让小孩子看了以后赶快去买玩具的!”

“吸管要多粗有多粗,冰块要多大有多大,薯条要多老有多老,让小朋友吃了要多渴有多渴?”小莫的反应不是一般地快,听到常志昊上面解释的同时,本能地就把星爷《食神》中的经典台词背诵了出来。

没错,其实就是这么一回事。

不管从什么角度来看,成年人的消费实际上都是以保持着一定理性为前提的,哪怕是自称最购物狂的女同胞们,在生活里也不可能毫无计算地随时随地买买买。

所以任何一款商品想要获得成功,本质上都是一个解除消费者警惕,试探消费者购置资金极限的过程。那么相应的商品买卖本身,都是一个个活生生的斗智斗勇案例。

资本主义已经诞生了几百年,商人这个职业本身更是源远流长。买卖之战其实能够使用的招数基本上已经定型得差不多了。

简单点说就是,消费者的理性被削弱得越厉害,相关商品的利润就越高。

那些已经不能称之为商品的东西,比如毒品之类,不就是以彻底摧毁吸毒者的精神与肉体为代价,才能获得难以想象的利润么?

另外一个更加恐怖的类别,军火,各超级大国为了倾销自己的产品,不惜在其他国家内部直接挑起战火。而能够被挑拨到开战程度的国家,真正保有理性的人还剩几个呢?

所以不怕再重复一次,从某种意义上来说,游戏什么的是电子海洛因这个观点其实并没有什么错。

游戏本身当然是无罪的,但为了让玩家们肯掏钱,肯多掏钱,不然他们沉迷进去怎么下手呢?

甭管快钱还是慢钱,也不管是彻底换代还是DLC更新,一款游戏肯定要做到让玩家“不玩不行”才能攫取高额利润。可玩家们如果一天到晚都去

玩游戏了,正常的工作学习生活时间呢?

一个人每天只有二十四小时,这个是绝对平等而且无法更改的。玩游戏占的时间越多,用于提高自己的时间自然就会被挤占得越来越少……

自制力什么的先放在一边,没有信心给自己家孩子提供一辈子安枕无忧生活的家长,定然会彻底反对那些让自家孩子玩物丧志的东西,这种矛盾,基本上是游戏方解决不了的。

所以在2001年前后,甚至更早以及晚几年的时间里,原创主机游戏吃瘪是必然的事情。而别看网游能够拼命发展,那是因为厂商们早就预先进行了目标筛选,可就算这样,网游不还是一直被列为口诛笔伐的对象吗?

常志昊在讲述上面这些内容的时候,虽然小莫觉得好像有些跑题,但他们自己现在就在运营龙族,而按照某人的前科,他说的每句话其实都不能算是无的放矢,所以小莫还是认真倾听并且记忆了若干内容。

接下来某位不称职的师傅发现自己确实抒情太多,所以干咳一声,把话题又扯了回来——

“那么,在这个世界上,有没有一种消费者,他们天生在消费观上就是理性不足或者压根没有理性的呢?”

答案当然是“有”。

而且现在小莫已经明白常志昊想要说什么了,先前的铺垫虽然略长了一些,但看来还真的是全都跟主题有些关系……

某些意义上毫无理性,但却不会受任何惩罚,反而多多少少都会得到满足的消费者必然是存在的,而且还是整个人类社会中不可或缺的一部分。

没错,就是小孩子。

有谁家父母会去对着自家孩子说这个玩具不实用,那个玩具性价比低么?

只要孩子想买,你不答应就哭给你看这么一套流程下来,就算是铁打的汉子循环上几次也肯定会屈服的。

而玩具跟食物不同,没有吃下去会闹肚子这种症状太过明显的弊病,只要够花花绿绿吸引孩子注意力,就总会有孩子想买。

这世界上玩具的种类那么多,小孩子在没摸到之前,显然只能通过视觉印象来揣测是否“好玩”。那么在这种大前提下,拍动画片的时候刻意突出某些玩具的部分,并且在之后的商业运作持续加以引导的话,持续三十分钟的玩具广告怎么看也是比传统广告更加便宜实惠的不是?

而且但凡有过童年的人都知道,小孩子之间的互相攀比才是最可怕的。

哪怕是常志昊的童年,物资匮乏到了只能玩拍烟盒,火柴皮的程度,像他这种家里没人抽烟的倒霉孩子为了不在日常游戏中掉价,经常要在小学放学后步行好几公里,在家和学校周围那些垃圾桶垃圾堆垃圾场里拼命寻找别人丢弃的烟盒和火柴盒之类。

这货的自尊心是有点强没错,可他在自己翻垃圾堆的时候遇到过好些个同学,还一起被狗追过,这就证明有自尊心的小孩绝对不止他一个。

这已经是比较懂事的

孩子了,那些岁数更小更不懂事的孩子,看到别的小孩有这有那,自己什么都没有,能不拼命跟家长闹么?

至于结果,哪怕十次甚至百次里闹成功一次,动画片的广告效用不就成功体现出来了不是?

所以,在国外的那些TV版动画,从步入成熟期,甚至从开始创立的那一刻起,便被嗅觉灵敏的玩具厂商所把持之类,根本就不是什么新鲜事了吧?

虽然不是新鲜事,但2001年的国内,甚至到了2013年的国内,依旧有大把的和国“动漫爱好者”们想不明白这点,这说实话其实挺悲哀的……

幸好小莫还不至于这么迟钝,或者自欺欺人到无视现实。常志昊只要略微提点一下,已经亲手操纵过几个文化产品的她当然就有了足够直观的认识。

不过为了巩固上面那个言论的振聋发聩效果,常志昊还是决定用2005年才发行的漫画《机动战士钢弹桑》来给自己徒弟加深一下印象。

这部漫画的作者大和田秀树是个相当喜欢恶搞和脑洞的家伙,而高达系列的日升公司以及他们背后的万代与大和田一拍即合,基本上是把这部漫画当作官方品牌来推的。

而在钢弹桑的内容里,名为“高达创世纪”的部分在常志昊前世里完全可以当作教科书来用。

所谓的教科书,所谓的创世纪是指什么呢?

当然是被官方粉饰过后,依然凄惨的高达系列第一部作品,0079在诞生时的各种遭遇了。

简单说就是,在1979年的和国,针对动画的舆论跟华夏一模一样,所谓的动画片就是给小孩子看的东西。

机器人动画尤其如此,当年流传的无数东映或者其他公司制作的,超级机器人题材的动画片经常会被自我吐槽为无脑摔角。其本质无非是用各个角度的特写来加深孩子们的印象,然后以每集恨不得登场好几个的地方怪物,以及我方每隔一定时间的机体以及装备更新,来骗小孩子们买买买而已。

于是显而易见地,能够决定一部动画存亡的只有两件事——收视率,和玩具销量。

收视率决定了孩子们能够看到“广告”,以及被广告洗脑的次数。而玩具销量更加直观,卖的越好,当然就证明这动画广告越成功。

而当年信誓旦旦想要做出一部“真实系”机器人动画的高达之父,也就是富野光头,在动画立项时便惨遭投资方打击——

他原本想做的是撑死比真人稍大的机甲作品,可惜这种东西小孩子喜不喜欢谁都不知道,于是投资方大笔一挥,富野光头只能乖乖做十八米高的大型机器人。

所以甭管后世高达迷们怎么对高达原设定进行修补,官方怎么推出资料来增强“合理性”,这天生就是拍脑袋出来的东西,在懂行人眼中根本就是洗不干净的。

啥?你以为这样就够惨了?

开什么玩笑,富野光头噼里啪啦挨耳光的日子还在后面等着呢!

(本章完)

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