第480章 游戏巨头

第480章 游戏巨头

“《audition》是T3开发的游戏,2004年开始在韩国运营,2004年12月和99公司达成中国运营合同,2005年5月开始在中国运营,截止2008年5月到期。

《劲舞团》是为了让中国玩家更容易理解游戏性质而创造出的,我们认为和《audition》的形象符合,所以决定使用《劲舞团》作为中文名称。

但当我们得知99公司未经T3同意,擅自以自己的名义在中国申请注册《劲舞团》商标时,我们感到非常惊讶。

我们决定在3年运营期满后,双方合作结束,99不能再使用任何《audition》或《劲舞团》相关内容,并对其侵犯著作权的行为提出追究,要求赔偿400万美元,加上拖欠的分账600万美元,共计1000万美元!”

这个夏天第一件热闹的事儿,就是T3把99公司给告了。

99公司马上也发了一纸公告,表示自己拥有《劲舞团》商标权,同时没有拖欠分账。

打官司就打呗,小西巴本来就是讹人,姚远将战场落在了国内,由于涉及外事纠纷,由京城中级人民法院受理。

外行看热闹,同行看机会。

随着事件发酵,更多的细节被披露出来。

“据17173报道:

T3为《劲舞团》提出了天价续签费,要支付30%的游戏收入分成,并承诺在2年内保底支付4500万美元。

17173记者算了一笔账,上半年99公司运营《劲舞团》收入达到了3亿人民币,每年也就是6亿,折合美元大概8000万。

按照分成30%来计算是2400万美元,两年支付4500万美元的说法有一定依据……”

目前国内的头部游戏公司,以市场占有率的前15看:

盛大依旧是老牌强者,《热血传奇》号召力不减,网易坐拥《梦幻西游》《大话西游3》,收钱收到手软,《梦幻西游》也保持着同时在线人数最高纪录:150万人!

搜狐今年推出了《天龙八部》,是一款长久不衰的游戏,也是搜狐少有的具备竞争力的作品。

九城有《魔兽世界》,巨人有《征途》,完美有《完美世界》,另有《魔域》《热血江湖》《跑跑卡丁车》《街头篮球》等等。

QQ仍然没什么竞争力,仅有《QQ幻想》挤进了前15。

而99的《劲舞团》《武林外传》全在榜上,与网易是仅有的两家“占据两个名额”的公司,更可怕的是还有《诛仙》蓄势待发。

一旦公测,看这势头又得占据一个名额。

一共才15个,一家公司就有3个,什么概念呢?姚远把游戏部门单独弄出来,再接受融资,鼓捣鼓捣都能上市了!

这是同行们不能忍受的。

所以T3和99闹掰的消息传出来,大家都蠢蠢欲动,T3要价虽然高,但《劲舞团》赚的也多啊。

其中有一家的意愿最强烈,第九城市。

九城与暴雪之间的关系已经出现问题,《魔兽世界》占据九城收入的90%,所以这家公司也在未雨绸缪。

上半年推出了《奇迹世界》,如今又盯上了《劲舞团》。

99这边保持做戏,一边与T3打官司,一边声明不愿意放弃《劲舞团》。此事由程维全权负责,他跟了姚远之后算见识到了什么叫朴实无华的商战。

在网上用水军对轰只是最基本的,高级的还有物理说服,物理说服不行还有行政说服,直接报警抓你……

真传一句话,假传一本经。

程维现在就有这种想法,跟着姚总是真学东西。

………… “7月28日12时整,为800万《诛仙》书迷、上千万任贤齐粉丝和4180万网络游戏玩家所关注的国产网游大作——《诛仙》定情公测正式开启!”

“联手当红网络新锐作家萧鼎,签约刘亦菲担任形象代言,影视歌三栖巨星任贤齐献唱双版主题曲《诛仙我回来》《诛仙恋》,为玩家送上一份这个2007最值得期待的礼物……”

“《诛仙》一次性开放12组服务器,在21个省市举办‘情撼九天、一剑诛仙’大型活动,全国千场包机同步进行!”

从《劲舞团》的生疏,到《诛仙》的游刃有余,程维见证了99游戏的成长。

在他的筹划下,《诛仙》公测显得盛况空前,只许你不爱玩,不许你没听过。人都是有盲从性的,玩家更甚。

看过书的基本都会来玩,没看过书的也会来试试,反过头又去找书看。

书粉、游戏粉、任贤齐和刘亦菲的粉丝,加起来就是一股不可忽视的力量,公测第三天,已经加到了28组服务器。

后世IP开发为什么是主流?

就因为风险小,有粉丝基础,可惜创作者大多一通瞎改,最后也就剩个作品名符合。

原版《诛仙》,出来就在新手村——河阳城,如今看来粗糙的3D画面在当时可是惊为天人。

然后就是新手任务,跑来跑去,打怪升级。

到15级的时候,可以加入四大门派:青云、天音、鬼王、合欢!

青云属于群攻法师,鬼王是肉盾战士,天音是辅助控场,合欢是暴击刺客,这些设定倒没什么,最让姚远不爽的是剧情。

他当年自然选择青云门,结果开局就是碧瑶身死,张小凡已经化身鬼厉的故事线。

这还玩个毛啊?

毫无代入感,对非书粉也不友好。

他觉得做剧情做得比较好的是剑三,无论是江湖、门派剧情,还是嵌入历史背景——安史之乱的剧情,都非常出色,每个门派还有自己的定场诗。

而这一版《诛仙》,找了萧鼎参与设计,在原著基础上重新梳理情节,更适合用游戏的形式来呈现。

让玩家随着等级提升一点点融入到故事之中,这样再发生正邪大战、诛仙剑亮相、碧瑶身死、张小凡化身鬼厉等等转折点时,玩家才会有代入感。

这种类型的游戏,玩家没有代入感,伱玩什么?

至此,姚远将西瓜工作室独立了出去,变成了西瓜游戏公司,旗下运营着《劲舞团》《武林外传》《诛仙》三款网游,另有《麦麦炫舞》在开发。

原本的奇异果工作室,划给了社区,负责《抢车位》《朋友买卖》运营,以及一切社交游戏的开发。

他的目标是,尽快将游戏的净利润提升到10亿。

乐视搞生态闭环失败了,是因为摊子铺开太大,又缺少一个真正赚钱的项目,造血能力不足。

姚远也想搞生态闭环,社交+文娱(包括视频)+游戏+电商,最后汇总到手机上,游戏便是至关重要的造血环节,可以起到支撑作用。

也不要觉得他摊子搞的太大,腾讯、阿里不都是这种版图?

区别就在于他们没做手机,姚司令想做手机而已。

(冇了……

新年快乐!明天恢复两更……)

(本章完)

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