第244 创业那些事

乔一辉五指交叉合拢手掌:“我不看好手机游戏。”

戚丽蕊讶然:“哦?”

冉茜茜向戚丽蕊传达消息时,仅笼阔介绍说乔一辉想做游戏。

话说,2009年之前,准确说是2009年夏季之前,盘阳市给人的印象是大工地、大工厂、智慧手机产业基地。

一座手机城市,一座因智慧手机产业而崛起的新兴城市。

这是外界对盘阳市的定义,也是盘阳市的局限。

谁都知道花无百日红,再蓬勃的产业也有概率突然落伍,谁能保证多点触控式手机不是下一个塞班系统呢,谁能保证智宇不是下一个诺基亚呢?如果智慧手机产业突然间腰斩,盘阳市肯定瞬间迎来断崖式衰败?

鸡蛋不能放在同一个篮子里。

智宇如想长久,便不能在智慧手机单线业务上死缠烂打。因此,智宇科技在sapientia系列智慧手机深耕细作同时,又于2009年11月9日发布黑桃(spade)系列平板电脑,尝试拓展新的业务;智宇集团也利用手机业务的资金齐头并进发展其它子公司,令智宇信息产业开辟服务器市场,令智宇集成电路设计公司开辟平板电脑芯片市场,令智宇电信紧锣密鼓完善移动通信4g标准并抢滩5g标准,等等。

同样道理,盘阳市的经济底蕴若想扎实起来,也必须进行多元化布局。

盘阳市也有这样的底气。

统计组织预测,盘阳市2009年度经济增长率最少高达75%,gdp总量百分之九十九点九概率突破5000亿元。这样的经济规模,铁定排名华国大陆十强城市,彻彻底底闯入十三亿国民的眼帘;有了这样充沛的财政基础,盘阳市市政-府自可从容投资其它行业。

随着经济条件的飞速提高,八百万常驻人口悄然滋生其它需求。2009年夏季之前,经济开发区还非常冷清,东一栋大楼,西一栋大楼,弯弯绕绕特别多。岂料仅仅数月时间,石敢村旧址仿佛一夜之间长大,突然间热闹的像个集市。

原因也很简单,sapientia系列和stars系列智慧手机出货量翻倍增长进而带动华国整个智慧手机行业爆炸般增长。主打zos和hos智慧系统的智宇科技软件总部屹立在春秋大厦之侧,开发者为了第一时间得到最新消息,索性不远千里跑到盘阳市创业。应用软件产业链悄然无息间已经成型,春秋八街南面并立的春秋孵化园和智宇创业园挤满了各式各样新兴公司。从事移动互联网的创业者进来,把智宇创业园和春秋孵化园的同类公司拜访一遍,就能清晰明白华国移动互联网的前沿动向。

祝为集团前些年在吴平区构造了以智慧手机和平板电脑为主实体经济,智宇集团和春秋集团近些年则开始在经济开发区尝试构造移动互联网产业链。盘阳市注意到这种趋势,考虑经济开发区命名已然不符合现实,遂决定2010年1月1日之后改为更中性的石敢区。

就这样,互联网文化开始在盘阳市泛滥。

互联网产业最乐衷追逐不明觉厉的概念,去年喧闹讨论魏东生提出的大数据,今年则激烈议论手机游戏的前景。戚丽蕊闲暇时间混迹于创业者聚会,耳濡目染之下也把手机游戏当成未来大势。乍闻乔一辉不看好手机游戏,戚丽蕊下意识鄙弃他目光短浅。

不过戚丽蕊毕竟混久了创业者聚会,对头脑风暴交流方式产生了信仰,对异于自己的观点也多了一份宽容。尽管鄙弃乔一辉目光短浅,戚丽蕊仍好奇乔一辉能否说出逻辑自洽的一二三条原因。戚丽蕊想先听听乔一辉怎样说,然后再判断乔一辉的结论有无价值。如果乔一辉说的有道理,戚丽蕊则会慢慢移除对他的偏见。

在戚丽蕊鼓励下,乔一辉侃侃而谈自己的想法:“我不看好手机游戏,是因为大环境还未成熟。”

“最基础的硬件环境方面,联通和电信的3g信号较差,较难随时随地满足手机网络游戏的网络需求;移动的3g信号较好,却还未铺遍全国,也很难提供较好的网络体验。网络游戏,网络游戏,先有网络,才能有网络游戏。没有移动网络基础,手机网络游戏无异于空中楼阁。”

“与之配套的软件环境也不行,智宇、苹果、谷歌、三星、中兴、华为、联想、魅族、诺基亚、移动、联通等,目前都想推广自家的手机操作系统,导致手机操作系统市场和应用软件市场一片混乱。如果针对不同手机操作系统重复开发,成本将会高到不可思议。智宇的zos向下兼容智星的hos,被合并称为智慧系统。考虑智慧手机操作系统的国内市场占有率较高,开发者为了控制成本开支,往往率先提供智慧系统版本检验市场。手机游戏以数量取胜,硬件环境缺失和软件环境混乱无形中减少了潜在用户群数量,严重影响一款手机游戏的盈利前景。”

“春秋集团析出的春秋触网,司职手机游戏运营,其2008年度营业额4.76亿元,2009年度营业额预估为6亿元;四维空间的手机游戏业务,2008年度营业额1.28亿元,2009年营业额预估1.8亿元。与常规实体经济相比,这样的增长率非常可观,但是放在蓬勃发展的互联网行业,这样的增长速度却明显缺乏吸引力。”

“综合以上因素,我觉得两年后再谈手机游戏比较妥当。”

戚丽蕊没有当面质疑乔一辉的观点,顺势继续询问乔一辉的创业想法:“你想做什么呢?”

乔一辉沉稳给出答案:“网页游戏。”

戚丽蕊不太了解:“网页游戏?”

乔一辉详细介绍说:“是的,网页游戏目前比手机游戏更有前途。网页游戏萌芽于2007年,火爆于2008年,慢慢形成自产自销、代理运营、联合运营等多种运营模式。到了2009年,flash和java的应用创新,又令大家意识到网页游戏完全可以部分实现客户端游戏的表现效果。这门产业看起来低端没有技术含量,其实非常非常暴利。”

“四维空间的网页游戏业务,2008年度营业额1.73亿元,2009年度营业额预估高达4亿元。手机业务由1.28亿元到1.8亿元,年增长率40%;网页游戏业务1.73亿元到4亿元,年增长率131%,我们该选择哪方向创业不言而喻。”

戚丽蕊:“你觉得网页游戏很有前景?”

乔一辉:“非常有前景。好似四维空间最近突然火爆起来的《开心农场》,用户竟不惜定时闹钟半夜起床偷菜。只凭这一款游戏,四维空间网页游戏业务的2010年度营业额就能翻倍增长。”

戚丽蕊点头:“我也有玩这款游戏,不过玩的不认真。嗯,网页游戏的技术难度如何呢?”

乔一辉:“如果只为了赚钱,网页游戏没有技术难度,甚至没有创新难度。网页游戏的玩法来来回回就那么几种,偶尔谁想到了好玩的机制,我们也可及时跟进把它集成在我们的游戏系统里。你抄我的,我抄你的,天下游戏大家一起抄。简单来说,我认为网页游戏核心只有两点,其一是运营,极致的客观用户体验;其二是渠道推广用户导流,把潜在玩家吸引过来,然后用无差别产品留住他们。”

戚丽蕊此前混迹创业者聚会,晓得创业者都爱自信畅谈前景,他们总是过于乐观自己的idea而忽视实践过程中的困难。

“我们万事俱备,只差一名程序员”现象,最坑人了。

戚丽蕊不懂技术。

越是不懂,戚丽蕊越警戒技术层面的深坑。

戚丽蕊令乔一辉拿出网页游戏架构草案,递给姬素素审查。姬素素暂停与徐奇萍的交流,翻了翻模版并简单对比其它网页游戏源代码架构,旋即给出模糊评价:“我没有做网页游戏的经验,较难预估总研发时间。不过,网页游戏的技术需求貌似非常低。如果团队成员的水平都与我相仿,先给我们一月时间熟悉网页游戏大环境,然后三名程序员,两月研发时间,大概就能搞定主要的程序代码。”

戚丽蕊回望乔一辉:“三名程序员,两月研发时间,够吗?”

乔一辉尴尬笑了笑:“姬素素是我们吴平一高女生第一,而我复读一年高四,仍够不到一本录取分数线,哪敢和她比技术啊。不过,我这里也有准备好,策划到美工我都已联系好,只要资金到位,我立刻拉起一支团队。以我们团队的平均水平而言,十名员工,五个月研发时间,就能做出这款网页游戏。”

乔一辉这句话谦虚了。

盘阳师范学院信息科学与技术学院绝不能视作普通的二本院校,首先师资力量有魏东生带来的世界性团队,其次类似乔一辉的生源质量约束也被思维掌控磨平短板。盘阳师范学院信息科学与技术学院走出来的学生,要么思维掌控熟练度较低,庸庸无为;要么受益于思维掌控之利,一飞冲天。若非如此,盘阳师范学院再想扶持学生创业,也难找到69名足够优秀的在校生。

乔一辉能有今日成就,也全赖思维掌控加成。

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