四样产品里,信用宝和安全管家尚未正式推出,特别是信用宝项目,陆斌奇正借助景民强的政治经济资源和龚家的影响力,与各银行辛苦谈判合作条件,暂时没有任何利润空间。
真正推出并被市场认可的,唯有种子下载神器。
经过三四月时间的发酵,种子下载神器的市场占有率稳步提升,将老前辈flashget的市场份额积压到19.5%,以58.5%市场占有率稳居榜首。与此同时,种子下载神器的英化版马甲seeddownload在国际上也所向披靡,斩获39.1%市场份额,可谓出尽了风头。此时此刻,种子下载神器就是春秋系列公司职员的名片,与外界交流时,往往会听到类似话语:“哎呀,原来种子下载神器是你们公司的产品啊。”
然而,种子下载神器是一款免费软件,无法盈利圈钱。
想盈利,想赚钱,想维持并发展春秋系列公司,还得指望网络游戏《十国春秋》。如果《十国春秋》运营失败,资金链断流,信用宝、安全管家、种子下载神器都是无根之萍,必然随之快速失血而死。
《十国春秋》只许成功,不许失败。
为了保证旗开得胜,魏东生选择保守作战,尽量考虑当代玩家消费心理。征途之后的免费游戏圈钱经验,和手机游戏如火如荼的圈钱经验,魏东生列成迭代表格,后移到未来的版本更新。
《十国春秋》以征途机制为核心框架,却又不仅仅是征途。
程序结构来说,得益于计算机智能生命橙藻来自底层的支持,《十国春秋》客户端运行流畅,技能特效也能完美压榨计算机硬件的性能。256m内存条的机器,效果显示胜于其它游戏在512m内存条的运行。待正式运营时,计算机智能生命橙藻还会潜入各地服务器释放子系统不断优化网络,令玩家极限感受网络游戏多人互动的魅力。在玩家无法直接感受到的网络底层规则,橙藻或者说春秋网络,拥有碾压全球游戏运营商的超高技术底蕴。
更直观的优化,是美术资源和音乐资源的改良。
种子下载项目历练,验证了常明霞的能力,魏东生旋即把她调入十国春秋项目,产品经理似负责《十国春秋》的部分功能设计和市场定位。
前面说过,常明霞毕业于中央美术学院。常明霞改行互联网行业并非她的艺术潜能差,恰恰相反,她对于艺术审美有独到的偏执。常明霞的艺术路线是大众艺术,却又不是通常意义的大众艺术。
大众艺术,名如其意,是以尽量得到最多群众接受与欣赏为主的舞蹈、文学、音乐、戏剧或其它艺术形式。
这是大众艺术的常规定义。
常明霞的艺术审美,却不是这样。
常明霞所谓的大众艺术,仅仅是面向大众。举例画画,常明霞不画梵高星空意识流,而是去描绘那些最常见的花与风景。常明霞描绘现实却又不恪守现实主义教条,而是追求那些凡夫俗子都能理解的美感。譬如她之前的铅笔速写魏爸魏妈肖像,就能令毫无艺术审美基础的魏爸魏妈莫名感觉她画的非常好。与此同时,她又会在庸俗画面里悄悄镶嵌她的独特魅力。前世有人评价说,常明霞的画作,好似围棋,规则简单却难精通;常明霞的风格,好似白居易,浅显到老妪能懂,却又能回味千年。
常明霞的艺术追求在中央美术学院里得不到认可,发展非常困难,于是退而求其次改行到自己喜欢的互联网行业。前世,常明霞前半生以商业运作功成名就,而后有人刻意研究她的作品,她的艺术成就才渐渐引来普遍赞扬,连续获得数次艺术大奖。
常明霞负责《十国春秋》的美术资源和音乐资源,在魏东生支持下严格履行她的“面向大众,高于大众”艺术审美。《十国春秋》的人物外形设计和场景设计都是艺术家级别,既能让玩家第一时间感受到朴实无华的美感,又能做到久而不厌,欣赏的时间越长,越能感受其中回味无穷的力量。音乐资源也是同样的高水准,皆是常明霞通过私人关系聘请燕京电影学院和中央音乐学院的朋友精心调制而成。
凡此种种,玩家最直观感受到美术资源和音乐资源方面,《十国春秋》全方位碾压《征途》,两者根本不在同一层次。
橙藻保证了底层技术,魏东生保证了核心玩法,常明霞保证了玩家体验。
除此之外,魏东生还把《十国春秋》视作一个小社会,为它设置了严谨的经济体系。譬如装备的贬值速度,玩家充值一万元,一月之后该贬值多少,一年之后该贬值多少;譬如免费玩家的收益,假设一名根本不愿意充值的免费玩家,他辛苦刷怪做任务,每天的极限收入该有多少;譬如充值玩家和免费玩家的比例,怎样合理调整,才能既不影响游戏的核心机制,又能刺激玩家消费……等等。魏东生甚至外聘数名社会学家和经济学家,帮他完善《十国春秋》的经济体系。
言而总之,魏东生在十国春秋项目倾注了无数心血。
《十国春秋》只许成功。
知己知彼,才能百战不殆。魏东生努力完善《十国春秋》期间,也不忘调查友商的敌情。
华国网络游戏市场,第一名是雄霸2002年度70%市场份额的《传奇》,或者应该精确称之为《热血传奇》,此刻它虽然饱经传奇版权事件磨难,却仍是当之无愧的榜首;第二名是第九城市代理运营的《奇迹mu》,虽然和传奇一样深受泛滥外挂和泛滥私服的冲击,却稳稳守住榜眼;第三名是刚上市数月的《仙境传说》,由游戏新干线代理运营;第四名是去年上市的《魔力宝贝》,由网星史克威尔艾尼克斯运营;第五名则是网易自主研发的《大话西游2》。
前五名之中,仅有网易出品的《大话西游2》是纯粹的国产网络游戏。而且,《大话西游2》的位置并不稳定,时常在五到八名之间起伏不定。光通代理运营的《传奇3》,已经被无数传奇玩家翘首以盼,待其正式推出公测,必然把《大话西游2》轻松赶出前五强排行榜。
在这年月,国产网络游戏简直就是一句笑话。
倒是盛大网络取代传奇的新项目,即由“新传奇”改名而成“传奇世界”,因为寄托有传奇玩家导入的幻想,这款伪国产游戏成了国产游戏期待榜的顶梁柱。
《热血传奇》《奇迹mu》《仙境传说》《魔力宝贝》《大话西游2》已经摆在明面,《传奇3》和《传奇世界》则是潜在竞争对手。
除此之外,还有一款游戏需要警戒,乃是腾讯在网络游戏市场初次试水代理发行的《凯旋》。《凯旋》已经宣布在5月20日内测。前世,《凯旋》是tencent的救命之作,亦是常明霞纵横网络游戏界的第一战,《凯旋》仿佛预言了常明霞的凯旋得胜归来。今世的腾讯,虽然同样围绕核心产品qq发展枝蔓,却与前世的的tencent有着明显区别,没有常明霞的横空出世,腾讯的《凯旋》还能够披荆斩棘凯旋吗?
魏东生不确定。
不过,必须要重视。
《传奇3》《传奇世界》《凯旋》,以及摆在明面的前五强,都是《十国春秋》的竞争对手。
玩家都有惰性,玩某款游戏时间长了,就会一直习惯这种玩法,或者懒得尝试其它玩法,或者不习惯其它玩法,甚至形成鄙视链,觉得自己玩的游戏最好,高高在上蔑视其它游戏的玩家。因此,魏东生绝对不会像新浪乐谷那样推出“传奇沙巴克城主大募集活动”争夺传奇的核心玩家。魏东生对此有着清醒认识,能混到沙巴克城主的传奇玩家,绝大多数已经喜欢并习惯了传奇的玩法,来到《十国春秋》肯定各种不适应。
《十国春秋》的目标玩家,是各游戏浅度玩家和尚未转化的潜在玩家。
以春秋软件目前的知名度和渠道深度,只能继续玩噱头炒作,吸引小白玩家的目光。
既然如此,那便炒作吧!
第一轮炒作,魏东生决定炒作自己。
炒作自己之前,首先干干净净洗白自己,免得被人抓住马脚,炒成一团漆黑。
5月18日,魏东生主动联系到cavalry黑客组织头领高永奇:“cavalry,我要退出了。”
高永奇大吃一惊:“什么意思?”
魏东生明确给出答案:“我准备退出私服产业链。”
高永奇快速敲打键盘:“为什么?”
前面说过,私服产业链的收益,起点虽低,却稳步增长。譬如魏东生的历月到账利润,2002年11月,是269.2万元;发展到了2003年4月,已经涨到了387.8万元;5月份还未结束,其收益已经突破400万元。
高永奇的收入固然远远不如魏东生,其4月份的毛利润也足足有37万元之多。
负增长率和正增长率,是两种概念,也是两种心态。
网吧游戏工作室的成员,整日唉声叹气,茫然未来的发展;而寄居私服产业链的cavalry组织的成员,绝大多数都满意运营私服的可观利润,不仅非常有冲劲的开辟了《奇迹mu》私服市场,更向《传奇3》磨刀霍霍。