比罗南想得更早,第一个充钱的人出现在游戏上线后第三个小时,而且一充就是十万!不得不说,土豪就是多啊!不到一天的时间,《传奇》就证明了它的价值。于是罗南把他早就准备好的第三个游戏设计拿了出来,这就是《武林群侠传》!
“这个游戏的制作不用太急,可以慢慢来,同时把内功系统再好好弄一下。我先讲一下这个游戏吧,《武林群侠传》是河一款养成型的角色扮演武侠游戏,随着高度自由的故事的进程,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠或者大盗。游戏中可培养的要素包括外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。同时玩家可以击杀NPC,就像老滚这样的游戏,当然,是所有NPC都能击杀,不存在像老滚里的那种无法击杀的NPC。这是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己养成一名心目中独一无二的侠士或某个领域的宗师或者恶贯满盈的恶人,并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。玩家不是主角,不会在一场战斗或一椿事件过后就忽然成为武林高手或某样技艺的专家,这一切都必须经过不断的“练习”或向他人“学习”累积而得,除了武功,游戏中还有许多的技艺等待个性不同的玩家去探求。 这也是为了符合被琴棋书画与柴米油盐医醋茶等事所环绕的古代人生活而设计,那个时候的人不会只有以武事、复仇、野心为生活重心,有的时候也会风雅一下,办个花会、厨艺大会或以诗会友的活动轻松一下。玩家可以完全不以武功为主而选择其他的角度去参与,也可以试着样样兼顾。如果玩家在不同领域发展,随着技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,名声也会随之提升,将会开始有人讨论这个人,武林中人也会慢慢开始注意你的一举一动。也就是说,玩家会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对他的贡献与才气感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。而且游戏中会有各种榜单,满足玩家们互相比较的心理。
本游戏内所有可以充钱购买的东西都不能破坏游戏的平衡性,这是我在《传奇》的时候就提到过的,这点一定要记住,游戏平衡十分重要!充钱只是让玩家在短期内拥有优势,但是长期上和其他玩家没有区别,当然,酷炫的特效之类的氪金玩家特权也是吸引玩家充钱的一大重点!
值得一提的就是,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的提升技艺方式,例如在茶馆品茶并向人请教关于茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;与高僧谈论佛学要义可以增加悟性;与书呆子对对联可以增加诗书之能力;多找多看武林秘籍,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天玩家甚至可以自行领悟出一套独门的功夫,到达诗中有剑、剑中有画的境界等等。
我认为,每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的经历产生。游戏中的技能除了纯华夏的武艺以外,还有所有地球五千年文化流传下来的传统技艺,包括诗酒及花道、厨艺、鉴定、医术、使毒等。游戏的善恶是非虽以三教的理论为首,但正邪的分野将由你所选择的路线而有不同的定位,你可以坚持善道一直下去,或者加入邪恶之徒的阵营而走入歧途,诱惑处处都在,玩家必须在道德上做适当的判断。和玩家一样很想功成名就的NPC也充斥在这个社会之中,比如善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将会因为你的抉择变成你的朋友或竞争的敌人。大概就是这样,有什么要说的吗?”罗南。
“这款游戏有点像单机游戏啊。”李连达。
“说的很好,我一开始的设定就是单机游戏,但是我考虑了一下,觉得单机的话挣不了多少钱,所以变成了现在这个和《传奇》一样的MMORPG,同时增大了自由度,不去干扰玩家的选择,不会像《传奇》那样,因为现在的人第一次接触《传奇》这样的游戏,所以《传奇》更多的是起到了一个指导作用,告诉他们这种游戏该怎么玩。而在《武林群侠传》之中,新手指导就会大幅度削减,只是简单的告诉他们如何操作,其他的全靠玩家自己摸索,毕竟玩家不是傻子。还有什么问题?”罗南。
“我记得你还会写一些小说,能说一下这个吗?”师乐(美工)。
“我会先写十四本,分别是《飞狐外传》、《雪山飞狐》、《连城诀》、《天龙八部》、《射雕英雄传》、《白马啸西风》、《鹿鼎记》、《笑傲江湖》、《书剑恩仇录》、《神雕侠侣》、《侠客行》、《倚天屠龙记》、《碧血剑》以及《鸳鸯刀》,连在一起就是飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。后面还会继续写一些,后面的那些会放进游戏里,游戏里不是有说书先生嘛,正好可以通过他来发表,不过只有进行了打赏才能听,而且必须是现金打赏,这样一来,普通玩家听到的就和NPC听的一样,氪金玩家就可以听到不同的东西。”罗南。
“十四本?!你确定?”萧衍。
“对,没错。对了,到时候还需要你帮一下忙,书里可能会涉及历史,这就需要你帮忙了。”罗南。
“这个没问题。”萧衍。
“那就好。那么我宣布,《武林群侠传》正式进入制作期,各位,加油!”罗南。
“加油!”所有人。