87.咒语笔记

从数百只哥布林后方杀入显然不能拖慢它们的脚步,它们是奔着格里姆和名字很长那谁去的,自然,会对他俩造成威胁的是军队前排。

夏左如此认为。

他穿行在远离哥布林们的屋舍废墟间,利用这些破屋遮挡自己不被发现。

如今夏左的速度快了普通哥布林许多,同向奔跑,不一会儿就从哥布林队伍尾的位置,追到了队伍中段。

跑过下一间废屋后,远方耀眼的火墙映入眼帘。

是他们吗?

省去了在茫茫哥布林海中找他俩的工夫,径直朝着火墙所在拐过去。

没多久便看见,十个村里的男人与格里姆一起边战边退,其中二人还搀扶着名字很长那位。

火墙阻挡起了限流的作用,涌上去的哥布林不得不绕开,被他们一个个击杀。村民动作生疏的挥动长戟,只解决掉了少部分哥布林,而大部分,是仅能用单手的格里姆斩杀的。

夏左没有叫他们,那也会引起哥布林的注意,自己最好是赶到他们身边再展开战斗,不然自己将被自动闪避与反击拖到哥布林群体中央,历史重演,而追杀格里姆一行的那部分哥布林仍会追杀。

虽能够通过强烈的意志阻止反击,但敌人数量太多,每个都要强制停下,根本做不到。之前掉入敌人堆里,是段恐怖的回忆。

“是夏左阁下!”搀扶瘦子的村民负责观察路况,也发现夏左在侧方接近。

“真是夏左!”

他们显得很欣慰,只有格里姆没转头看夏左一眼,仅稍微安心的扬起嘴角,继续左手奋力的挥剑,变得不再焦急。

嗖的一声,夏左同时埋头,飞石从他耳边掠过,因其表面太过尖锐,无法截下。

一只脚步略快的哥布林投手来到了前方,是它对夏左投掷,距离仅十多步。

周围无投掷物可捡,可能身体觉得挺近,刚想几步跨过去进行反击。

“不去不去...!”夏左用意志进行了干涉,扭捏的脚步费很大劲才回归正轨——继续去格里姆那边。

“呼...”这要是真去了,又是一次掉入敌人堆的体验,还好附近的投手就一个。

就快抵达几人身边,夏左眨眼,从行囊拿出几瓶红药水,“接住!”

他们个个反应都挺快,接连的五瓶初级治愈药水都接到了。

“快给格里姆,和那个重伤的人喝。”夏左催促道。

包括格里姆在内的几人都没见过炼制的药水。

不过出于对夏左的信任,格里姆抓住敌人产生一段距离的时机,咬开平塞咕噜咕噜喝下。

顿时一阵绿光在格里姆周身闪耀,伤口与血渍全消失了。

“治、治好了!?”

“简直跟村长的魔法一样!”

村民中有人惊呼。

格里姆难以置信的活动右手,自己又能双手持剑了。

“多亏你了,夏左!”他回头,精神饱满的对夏左说。

“快给瘦子喝下去!他已经休克了,帮他一把!”指挥后,格里姆专心致志的对付起追来的敌人。

两个村民驮着瘦子左右手快步走,另一村民赶忙过去,将红药水喂下,瘦子似乎吞咽困难,村民只好先喝到自己嘴里,再嘴对嘴的施加一定压力给瘦子。

“阁下,我们正有东西要给你!”此时一个村民靠近夏左,从怀中掏出一张纸。

“这是什么?”

“是村长,让我给您的...我也看不太懂。”

夏左接过,脚步未停的于手中展开,那张皱巴巴的纸用简体中文写着什么,晃动起来真难看清...

“村长说矿山附近出现过敌人的魔力压,敌人很可能就在矿山背后,就带着大伙儿去了北方废弃矿洞,还好出口不止一个,连废弃矿洞曾经都开凿了去往村外的路。”

“哎...王都的援军不是说好天亮会来吗?太阳都这么高了,咱们的村子是守不住了。”

“别说丧气话,专心看着那些哥布林!”

夏左集中精神看纸期间,几个村民你一言我一句。

“咳咳~”旁边传来瘦子苏醒的声音。

这并没有吸引到夏左注意力,因为他发现纸上写的是什么——十条左右的魔法咒语。

那老村长终于开窍了吗!?夏左极力的稳住双手,企图看清。

每个魔法名称后跟随的是效果介绍和咒语。

效果介绍没必要看,大多数魔法夏左都见过,先看名称——第一个,「羊眼」。

?这是什么?

没想到第一个就没见过,冷门魔法吗?

不得不仔细看介绍「短暂的让眼瞳变长,拓宽视野」

夏左木讷了脸。

...这有什么用啊?!

...算了,第二条——「隼之视野」

「处于高空时可精准捕捉动态事物,甚至小到老鼠...」

“还是先教我飞行吧...”

夏左接着看第三条——「敌视强化」

啊~这个不用看介绍,就是个拉仇恨的技能...“我还嫌自己被追杀得不够多吗!?”

第四条...第五条...

越往后边看,夏左越觉得老头是在耍自己。

第十条,「怒气一击」。

在被致命打击后,强化下一次非魔法攻击,仅一次。

这是村长的描述,显然他一个弱老头,不可能接受挨打的,挨了打还能有命还手?魔法师也不怎么普攻。

“这个!”夏左似乎想起什么,从前九条的低迷中又振奋起来。

这可是看别人视频里才见过的魔法,自己一次都没遇到过!

“...哈哈哈,简直太完美了...老村长的描述并不全对,也是啊,一般人不会去使用它,而且十分难找,村长竟然会。”

瘦子已然苏醒,毫发无损的加入了战斗,夏左完全没注意到。

那几人听夏左先是垂头丧气,然后又亢奋起来,不时投过好奇目光。

夏左记忆中,它真正的技能介绍应该是「在被足以致命(程序判定)攻击后叠加一层怒气buff,增强下一击对该敌人的近战普攻威力,每一层使威力x2,上限层数15,普攻完成后怒气buff清零,如果攻击该敌人以外的事物不会生效;对致命攻击防御或者闪避成功,都算作遭遇攻击,叠加buff,但每叠加一层,闪避与防御成功率降低为当前的一半(可累计降低)。」

原来游戏中,除开一些负面效果,玩家在精准时机点中右键后,闪避发生率是100%,在这基础上如果有成功率的负面效果,可能会改变这一数值。如玩家明明点中了右键,却因负面效果没能闪避成功,被敌人击杀。「自动闪避」的成功率是多少?夏左暂且无从得知。

从前看别人视频,玩家获取了也很少使用这项技能。因为躲掉或防御致命伤超过3次,防御与闪避概率就会降低到个位数的百分点,接下来挨打成了注定。高攻低防角色挨致命伤的打,意味着被一击必杀。

而挨打加攻路线,一般是防御力强的角色使用,缺陷是防御力强的角色很难被判定遭到致命攻击;另一方面,如果将金币资源全用在防具上,攻击力又会大减,到后期高等级敌人的魔法攻击超强,光叠护甲不叠抗性也没用。

所以这也算是一项冷门buff。

当然,冷门指的是使用者非常少。难用是一回事,另外开十几局也不一定遇见一次...倒是大神发这项技能的视频,点赞数挺高的。夏左见过最高的一位是叠了五层。

但谁能想到,如今有个闪避从未失败的人获得了它。

夏左不禁笑了,开始默读咒语...

103.村长的担忧46.血刺与利刃249.告捷88.怒气一击73.遭遇武士262.问询75.魔法与天赋144.入围赛81.逐个249.告捷110.议事69.夜帐前182.饮酒116.得而复失的旋风190.魔法卷轴144.入围赛132.桥洞下96.决战164.十组法阵的利器263.紧急96.决战136.艾迪34.独身前往的哥布林102.松果58.抵达的信使213.不幸的消息52.回路与前路23.蕾贝卡家36.木枝28.被阻拦的去路9.演示85.术士重负154.留下的领军者11.召唤兽230.精灵剑客(五)114.十金币的花销129.定做行囊3.交手67.潜行223.掣剑术(三)201.亡讯266.以太环(二)228.精灵剑客(三)168.不速之客69.夜帐前29.决斗268.护照取得计划(二)99.进发祭坛13.舞台的锁链189.进入密库35.骑士与铁匠43.殊途同归88.怒气一击52.回路与前路61.独角蟒161.罗德尼的目的6.交涉170.王宫地下室41.封锁189.进入密库258.月夜(五)55.罗德尼的北上115.洞窟遗迹14.锻造243.围困之墙108.豹人伊卡113.咒印卷轴110.议事16.开采137.角斗前259.既视之地109.王座厅194.归来的夏左18.古狼人212.离窍229.精灵剑客(四)174.折返的鲁伯特与珍妮98.下一目的地179.停止行动的军队254.月夜152.救驾骑士165.烟雾弹92.暗中173.潜行25.强化锻造217.暗黑魔法领域218.地下室尽头266.月夜(三)192.点亮的祭坛267.护照取得计划267.护照取得计划143.餐后时光96.决战221.掣剑术(一)224.掣剑术(四)260.追击的莫里9.演示5.蕾贝卡155.顿时寂静的王座厅