2006年1月12日Xbox 360原创日式RPG《赋法战争》发售

尽管Xbox初代主机的市场表现并不好,但后继者Xbox 360不仅领先竞争对手约1年时间发售,而且在微软的大力支持下与受结构缺陷之苦的PS3几乎达成平手,可以说是扳回了一城。抛开作为根据地欧美市场不谈,Xbox 360在日本地区尽管始终不受待见,但仍然推出了不少原创日式RPG佳作,今天介绍的这款《赋法战争》便是其中之一。本作原本打算作为Xbox 360日本地区的首发游戏上市,但最终由于没能赶上2005年末的档期而在2006年初发售。

游戏融合幻想科幻两种不同风格,绚丽的魔法与各种机械装置在游戏里随处可见,这在很长一段时间里曾经是日式RPG的常用设定之一,不过形形色色的“哥雷姆”算是给了玩家比较新鲜的游戏体验。而且为了体现Xbox 360当年次时代级别画面表现力,《赋法战争》使用了很多大魄力场景以及丰富的特效,还有总长度约20分钟的CG动画,这些的确起到了在第一时间吸引玩家注意力的作用。

不过这毕竟是FromSoftware在新主机上制作的第一款游戏,尽管发动了多达150人的团队全力以赴,可不仅没能赶上主机首发,而且本作无论是系统故事情节还是画面都还有不少可以改进的余地,例如很多人诟病的贴图锯齿太过明显、人物动作表情太过呆板,没有多周目游戏价值等等,暴露了FromSoftware在RPG游戏制作方面经验缺失。

虽说是首批上市的游戏,但本作并没有被Xbox 360独占,而是在一年之后推出了PS3版,新增数段原创剧情,很多BUG得到了修正,画面也得益于PS3的强大机能而进一步优化,但无论哪个版本都没有获得有力的市场反馈,游戏最终销量仅约40万份,这与FromSoftware在本作制作过程中的巨大投入明显不成比例。