AI用于游戏布料模拟与肌肉追踪...小岛秀夫:创作者不该害怕科技

记者杨智仁/综合报导

今年于坎城影展的「Cannes Next」活动吸引满场观众,聆听两位来自截然不同创作领域的叙事者之对谈。《潜龙谍影》与《死亡搁浅》系列知名游戏创作者小岛秀夫,与德国著名导演法提赫・阿金(Fatih Akin,电影《Amrum》)同台,讨论科技如何塑造他们的叙事方式。本场对谈主题为「科技的限制与自由──科技如何影响叙事」,内容涵盖 AI、动态捕捉等技术工具,也探讨电影与游戏叙事的核心架构。

谈及科技在当今叙事中角色,小岛指出游戏叙事主要挑战,「它是互动式的你无法决定时间线,玩家才是决定者,大家都说我是叙事者,但我觉得自己还没成功,如果给了玩家完全的自由,他们可能永远不会看到你安排的那场戏。」他用剧场做比喻,「你可以让观众坐在任何位置,但如果他们根本不坐下怎么办?这就是我们用过场动画(cutscene)的原因,但我想走得更远,我希望年轻人能成为创作者,发掘讲述互动故事的新方式,这一切仍在起步阶段。」

阿金身为实景导演也坦言自己使用 AI,「我已经在用 AI 并不是用来写剧本,而是拿来修改文法,或是如何精简成一句话,这是一种工具,当然我也看到一些危机,但也有机会。」小岛接着拆解数位角色制作流程「首先是扫描演员要花大约九个月,然后进行表演捕捉、脸部捕捉、配音。这不只是脸,而是声音、动作、皱纹、肤质,光靠手工已经做不到。」他指出 AI 正逐渐用于布料模拟与肌肉追踪等技术,「但我们仍然需要演员,否则角色无法成立。」

小岛最后以汽车比喻科技,「AI 就像汽车刚发明时,人们一开始害怕但现在每个人都会开车。创作者不该害怕 AI,而应该用它让创作更有效率、更具创意。」