《暗黑3:夺魂之镰》要上市了 总监:让玩家远离Error
《暗黑破坏神3》游戏总监Joshua Mosqueira 21日在2014 Blizzard亚太区媒体高峰会后访问中说,很清楚暗黑3上市时发生了甚么事,所以这次才会花很长的时间测试《暗黑破坏神3:夺魂之镰》(以下简称夺魂之镰),希望能为上市做好准备,让大家都能畅玩游戏,不用看到错误讯息。
▲左为《暗黑3》游戏总监Joshua Mosqueira,右为《暗黑3》首席等级设计师Dave Adams。(图/记者饶伟生摄)
Joshua Mosqueira在记者会上透露,一开始设计《夺魂之镰》时就已立下三个游戏目标,第一是打造史诗级的英雄,让玩家不管是使用原有英雄或是将来的圣教军,都能感到自己是个英雄。第二,引进新邪恶势力「殁天使」玛瑟尔和英雄对抗。第三,大幅改动掉宝系统,让玩家能拿到满意且有回馈性的物品。
《夺魂之镰》除了有全新职业圣教军外,也将引进全新的冒险模式,并引进新工匠灵喻师。Joshua Mosqueira介绍说,圣教军并非穿着闪亮亮的盔甲,而是穿着战甲上阵,他擅长近战战斗,在封闭测试中,玩家可以体验圣教军的独特技能。
▲圣教军全副武装。(图/记者饶伟生摄)除了新职业圣教军外,《夺魂之镰》的全新第五章内容也是玩家引颈期盼的重点,Joshua Mosqueira说,第五章以歌德、黑暗风格打造而成,玩家将由卫斯马屈出发,这个都市也是暗黑破坏神中第一个完全随机的都市设定。
▲圣教军的技能展示。(图/记者饶伟生摄)有完全随机也有完全打开!新打造的「冒险模式」,把游戏的所有传送点都打开,让玩家想去哪就到哪,走到哪杀到哪,冒险模式还有两种游戏方式,一为涅法雷姆秘境,二为悬赏模式。
▲涅法雷姆秘境中,玩家每次遇到的怪物、地貌、气候都不一样。(图/记者饶伟生摄)在悬赏模式中,玩家可以依据随机性目标,到世界各地完成任务,以获得相关奖赏;在涅法雷姆秘境中,环境、气候、魔王都是随机组成,玩家每次进入时,看到的东西都会不一样。
全新引进的灵喻师,则可以让玩家「塑形」:在不牺牲道具数值的状况下,客制化自己的护甲、武器。也可以让玩家「附魔」:根据自己的职业、游戏方式客制化自己的道具。
《夺魂之镰》即将上市,未来两个礼拜就要实装PATCH2.0,届时会引进掉宝2.0、新游戏难度、新巅峰等级系统、新社群系统。
▲未来两周内实装PATCH2.0。(图/记者饶伟生摄)
Joshua Mosqueira介绍说,掉宝2.0系统是从游戏设计和游戏哲学的根本改变,「比较少的道具,更多史诗级的物品」就是该系统的宗旨,希望能借此更符合玩家的需要;掉宝系统也会引进智慧掉宝系统,让玩家能拿到与自己天赋、职业相关的道具,避免发生打到野蛮人腰带,结果它却是智慧属性的窘境;传奇性物品的掉落也有改动。
▲全新的难度模式。(图/记者饶伟生摄)PATCH2.0也将引进新的难度分级模式,随着难度增加,玩家能获得的宝物也会不一样;同时也会大幅改造颠峰等级系统,玩家获取颠峰点数后,可以自由分配在五种属性中,来客制自己角色的属性;颠峰等级也拔除了上限。
▲左:Joshua Mosqueira,右:Dave Adams,学海报上的殁天使玛瑟尔摆起同样的姿势。(图/记者饶伟生摄)Joshua Mosqueira最后介绍说,《夺魂之镰》也将加入新的社交功能「氏族和社群」,让玩家体验更多游戏乐趣。另外,在《夺魂之镰》3月25日上市前预购虚拟版或实体版成功,就会赠送虚宝「Wings of Valor」(暂译:勇之翼),同时也会在游戏《暴雪英暴》上市时,赠送《暴雪英暴》英雄「狩魔猎人」乙只给预购玩家使用。
▲虚宝勇之翼。(图/记者饶伟生摄)
为什么会想赠送「Wings of Valor」呢?Joshua Mosqueira打趣的说,因为泰瑞尔有翅膀、玛瑟尔有镰刀,让勇天使英普瑞斯很忌妒,且Joshua Mosqueira自己很喜欢翅膀,加上团队中的艺术家最近有空,所以才会想要打造「Wings of Valor」。
《夺魂之镰》预定3月25日上市。