《刺客信条:起源》总监称古埃及为完美之地
《刺客信条:起源(Assassin’s Creed Origins)》的设定是在古埃及,从历史年代上来说和早前的游戏跨度还是挺大的。游戏总监Ashraf Ismail在一次接受采访时谈到了游戏创作的初衷,开发团队认为古埃及是本作讲述刺客兄弟会的完美之地。
“我们在完成《刺客信条4:黑旗》之后就有了这个想法,在一开始,我们不断的提问自己,我们还能不能创作更好的《刺客信条》游戏?因为我们讲述《刺客信条》已经很久了,兄弟会这个组织已经持续了2000年,我们是时候应该要讲一讲兄弟会诞生的源头了。”
“我们做了很多的功课,审视古埃及具有3000年的历史,而且越久远的年代当中,和金字塔的关系更加的密切,所以我们最终把时间设定在公元前49年,克娄巴特拉(Cleopatra) 达到权力之巅的时代。这个时期诞生了非常多的故事,我们把这些事件组合起来,足以把个时代写成宏伟的史诗了。”
看来《刺客信条:起源》的故事背景是很强大的,也希望本作能支撑起精彩的故事,游戏将会在今年晚些时候,即10月28日登陆Xbox One,PS4和PC平台,敬请期待。
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