從沒沒無名到明星製作人 葛林的「絕地求生」 之路

「绝地求生」游戏画面。 法新社

据游戏平台Steam统计,「绝地求生」已经超越了「绝对武力:全球攻势」当年创下的同时在线人数最高纪录,尤其是在玩家有更多游戏选择的现在,可见其受欢迎的程度。

葛林表示,这绝非一夕之间侥幸走红。他目前的成就起源于巴西,接着在爱尔兰进一步开发,在美国建立基础,最后才与南韩游戏发商「蓝洞」(Bluehole)合作,大放异彩。

葛林在爱尔兰出生,童年时期随着担任军职的父亲在营区的眷村中度过。他小时候接触过许多电玩,大学时期热爱未来科幻世界风格的角色扮演游戏,不过他坦言,对游戏投入的程度并没有现今许多玩家那么热络,对目前一些游戏也兴趣缺缺。

葛林曾经担任摄影师、网页设计师;为了追求爱情,葛林前往巴西,但后来与妻子离婚。在巴西期间,葛林在加拿大的友人租用伺服器和他一起进行游戏,这也成为「绝地求生」的雏型。葛林管理了伺服器大约一年,决定投入制作游戏。

葛林最初设计的游戏是制作「武装行动 2」的修改版(MOD),创作大逃杀模式,由于网路连线状况不佳,他决定迁回爱尔兰,专心发展这种游戏模式。由于大受欢迎,引起游戏公司注意,也获邀前往美国,把这个创意授权给游戏公司,并担任顾问。

在开发「武装行动 3」的大逃杀模组时,「蓝洞」找上葛林,让他担任游戏创意总监,制作心目中的理想游戏,从而创造了「绝地求生」。据市场研究公司SuperData统计,「绝地求生」去年3月正式上架后,最高同时在玩家人数已突破300万,至去年底的营收已达7.12亿美元,直逼电竞产业去年全年的营收7.56亿美元。(综合外电)