从PS1到PS4 游戏角色的颜值经历了多少升级
正值PS游戏机25周年纪念,同时PS4也已经发售7年了,SIE总监邀请游戏开发人员向大家展示从PS1到PS4这25年来游戏角色的图像变化,以图像多边形数量来直观的对比出角色形象的进步。
首先是《铁拳》系列的三岛一八,在PS1时代他的面部只有大约100个多边形,而在PS4游戏机上他的头部有6000+个多边形。
万代南梦宫《铁拳》制作人Michael Murray表示,三岛一八在游戏中并没有很多台词,更多的是依靠他的眼睛和面部表情来刻画角色形象,《铁拳7》中通过细致的面部模型让三岛一八更富有沧桑感,并用面部表情来让它的角色故事更加丰富。
然后是《战神》系列的奎托斯,在PS2时代它的面部有1200个多边形,PS3时代增加到5700个,而在PS4时代高达32000个多边形。
圣莫尼卡工作室艺术总监Rafael Grassetti表示,为了探索皮肤下的肌肉变形系统,他们使用了大量的几何图形来构建模型,这使奎托斯可以使用140多种纹理,展现出更细致的皱纹和毛孔,以及更真实的肌肉细节。
《怪物猎人》系列中的火龙里奥雷乌斯在PS2时代面部只有1390个多边形,而在PS4时代有11274个多边形。随从猫在PS2时代面部只有144个多边形,到了PS4时代也拥有11274个多边形了,多少吸猫玩家被他的可爱征服。
卡普空艺术总监Kaname Fujioka表示,从第一部《怪物猎人开始,他们就在不断追求让游戏中的角色更加富有生命力,当时很难精细的处理纹理和细节,得益于硬件的升级和图像处理技术的进步,现在可以让怪物的表皮泛起光泽,小动物的毛皮也可以做的更加柔软,眼球也可以有反光效果。