點子農場/黑悟空與台灣的文化選擇
中国大陆首款3A大作游戏「黑神话:悟空」全球热卖。(路透)
《黑神话:悟空》全球发售的那天,我正好在日本大阪访友。这件事在日本没有引起太多媒体关注,却在台湾成了热门新闻。
到目前为止,这款被网民简称为「黑悟空」的电玩游戏,已经在全球创造了超过5亿美元(约新台币150亿元)的产值。对比之下,行政院最近刚核定给台湾文化部2025年的总预算却是新台币303.93亿元。两个数字相映之下,一方面展示了中国对于全球进行文化输出的雄心,另一方面也凸显出台湾在文化工作上所投入的情况。
《黑神话:悟空》电玩在台湾掀起了热潮,成为社会各界讨论的焦点。有人担心这会是另一次中国文化侵略的开端,有人痛骂台湾资讯产业不长进,说20多年前在中国电玩市场不可一世的《仙剑奇侠传》如今安在?
但是玩家普遍的评价都是,这款游戏以孙悟空这个深入人心的经典角色为核心,结合了令人惊艳的视觉效果和精致的战斗系统,所以能迅速获得了市场的青睐。并没有人谈到文化元素为这游戏带来什么加值,玩家在意的永远只是游戏好不好玩。
然而,深入剖析黑悟空的成功,其背后有许多日本电玩的痕迹,只是注入了中国文化的内涵而已。甚至有人认为,这游戏中隐藏着中国年轻世代对自由和民主的渴望(比如游戏中的主角不想成仙佛只想当个自由人)。
游戏界素来有「站在巨人肩膀上」的说法,《黑神话:悟空》就是这样一款作品。它在战斗系统、角色变身和故事叙述方式,都能看到日本经典动作游戏的影子。无论是《恶魔猎人》系列的哥特美学,还是《仁王》的精妙操作介面和打斗,甚至是《只狼:暗影双死》的文学化叙事,黑悟空都从中汲取了大量灵感,并融合进电玩故事中。
台湾社会长期受到日本电玩文化的深刻影响。自八○年代以来,日本游戏以其创新性和娱乐性在台湾市场占据主导地位,无数台湾玩家从小就在《超级玛利欧》、《快打旋风》和《太空战士》等游戏中成长。这种文化上的浸润,使得台湾玩家对《黑神话:悟空》这类仿效日本风格的游戏产生了无阻力的亲近感。有人认为,台湾对这款游戏的热爱,并非因为其中华文化的底蕴,而是那种熟悉的日本电玩所带来的娱乐体验。
台湾在政治上长期推行「去中国化」,这种趋势不仅体现在政策上,也渗透到文化领域。随着台湾年轻一代在教育和媒体上受到更多的本土化和国际化影响,中华文化的影响力在台湾逐渐减弱。
相形之下,日本流行文化,以细腻的表现和丰富的内涵,长期赢得台湾社会的认同。因此,尽管《黑神话:悟空》试图在其中传达中国的传统文化,但在台湾,它更像是披着中国神话外衣的日本电玩作品。
展望未来,台湾的文化认同或许将更加偏向日本,而非中国。这种趋势不仅仅源自政治上的分歧,更是文化心理上的自然选择。台湾的年轻一代在日本动漫、电玩、电影的包围下,早已形成了对日本文化的强烈认同感,这样的认同,也反应在年年增长的赴日旅游人口数字上。
当《黑神话:悟空》成为台湾社会的热话题时,看到的不仅仅是一款游戏的成功,更是台湾文化选择的信号灯。未来的台湾,或许将在各种文化的影响下,走出一条属于自己的文化道路。而这条路,会不会与中华文化渐行渐远?