DLsite《忍堕とし》調教無經驗最強女忍 讓忍者敗戰成聽話忠犬
《忍堕とし》是由 まろん☆まろん 社团开发,在 2023 年 5 月 3 日于 DLsite 上发售的模拟调教游戏。核心简单直白,要使最强女忍者「绫目」归顺到玩家方的阵营;而在确认目标是未尝性经验的女孩后,一个计划在男主心中初见雏型。
从起初身体从未体验过情欲行为,因此反应不敏感且抗拒,到中期逐渐接受快感带来的刺激,以及最后阶段的堕落;由于循序渐进的发展,女主角的情境带入非常不错,不会有那种只是在看数值变化的抽离感。
而调教过程中的 Live2D 动画,无论品质或数量都非常充足。一个体位中,往往有复数种可互动点击的操作、随等级提升的变换,甚至还能切换视角。因此,尽管调教只有 3 种方向 x4 个种类,但实际游玩之后,是绝对足够支撑玩家到结束游戏的。
游戏从对女主角进行身体检查开始。
调教过程中的台本、变化量都很充足。
许多体位或玩法,都可以逐渐解锁切换新的视点,有不同感受。
游戏虽没有明写调教时限,但实际会在第 20 天结束时(或更早)迎来完结。因此在过程中,安排怎样的调教项目,以及选择与哪些角色进行互动,会明确影响结果。结局上更高达 26 种之多,对于玩家选择调教的影响,游戏是有着充足回馈的。
讲到角色,游戏在宣传上主要都放女主角绫目的立绘或 CG,但实际还有另外两名女角,分别是男主身边的女忍「影」跟首领孙女「千代」。不过这两位的互动戏份与 CG 数量都不够丰富,且像影的 HCG 就没有做动态,这点有些可惜。
过程中特别要注意的一点是,进入夜晚选择与谁进行互动时,跟女主角的对话会连带产生选项,几个选择会直接影响能否开始提升女主角的好感度。这个部分在游戏中提示并不明显,有时候甚至会因为没有惊叹号而忽略掉,需要多加注意。
绫目能对话互动后,牢房就不会特别提示,但实际还是有事件。
部分调教会随着进展而不可进行,但所选方向玩法会越来越大胆。
女配角们的剧情,只要夜晚持续去对应地点,就可简单发展路线。
在调教玩法的操作上,游戏没有去搞一堆繁琐的前戏或迷惑操作。滑鼠移动到能触发互动的区域,鼠标就会自动变换成行为状态,点击就能操作。如果想切换用手或性器来进行行为,使用滑鼠滚轮切换即可。
玩家只需连点想要互动的位置,女主的快感槽会持续累积,在此一过程中观看动画,并使快感槽充满,就可完成本轮调教。除了互动以外,也可改变女主的服装状态、视角等,不过服装需跟女主好感达到一定程度才可更换。
与一般调教游戏不同的点是,本作会随着选择的调教项目不同,而逐渐锁定非对应项目的调教玩法。一方面这是为了凸显玩家选择,并使女主角的倾向往某些方面发展,看到绫目状态栏写上不同的称号与叙述,能够产生养成某种路线的成就感。
除了正经调教以外,也可吩咐女主服侍男主。
从身体开始有反应后,等级越来越高,甚至有公众 play 的调教。
也有触手、妖虫、使女主角长出巨根等忍法调教。
缺点方面,个人觉得本作剧情比例拿捏有些微妙。比如,在初期相当严肃的监牢场景中,作为被俘虏方的女主,会冒出现可爱的 Q 版表情,并吐槽同为牢友的无脸忍者伙伴,让挨骂的伙伴擡不起头。
这个桥段应该是为了突显绫目的可爱活泼,但前不久,可是刚从严肃的战国开场导入,并接到惨烈的忍者互杀战场,甚至女主就是其中最活跃的那一个。到底是写实,还是偏搞笑的风格,常常有这种想转就转的部分,体验衔接有点不流畅。
另外像两位女配角,由于夜晚有惊叹号提示,很容易就走入配角结局。但其实,在游戏 26 个结局之中,仅 2 个与配角有关。剧情分配量的不均衡,若有人玩了是喜欢影或千代,结果游戏配给的 CG 甚至都没有 Live2D,感想可能会变得糟糕。
可能是为了突显女主角的性格,但笔者觉得有些突兀。
调教到最后时,绫目堕落的心态变化仍相当值得一看。
跟女主加深好感度,是触发许多结局路线的必须过程。
本作社团 まろん☆まろん 过往的作品,销量都相当不错,之前开始也将社团两部新作品翻译成简体中文过。但就 DLsite 公布的数据来看,翻译成简中后的销量,却只有日文版的 1~3%,忍堕とし不确定有没有机会,只能说若简中化是社团方针,或许还是能期待看看。
总结来说,《忍堕とし》是一款将重心全部压在美术面上,且内容相当有诚意的作品。尽管剧情有些不平衡,但实际体验并不会太在意那部分。由于调教女主绫目的反应很有趣,调教随着等级提升也有丰富情节,要多轮次体验也是很有动力的。
虽然服装跟发型变换不多,不过光是能换,就算是非常有诚意了。