东京游戏展:探寻《漫威对手》背后的故事
作为一款英雄射击游戏,《漫威对手》正在进入视频游戏市场中竞争最激烈的领域之一。仅在过去的 18 个月里,《僵局》、《守望先锋 2》、《XDefiant》、《决赛》和灾难性的《协和》都在争夺冠军,而在类似领域运营的老牌游戏,如《Apex 英雄》和《彩虹六号:围攻》,继续吸引着大量玩家。
不过,有了漫威IP 的全力支持,本站游戏有信心在市场上取得重大突破。
我在东京游戏展上与首席游戏设计师陈光云进行了交谈,他分享了团队的成功计划、漫威授权的力量以及他们对未来角色的想法。
“我们首先要展现的是我们的特色。我们拥有漫威 IP,处于漫威的故事情节之中。我们有着超过 85 年的漫威历史,还有无数的英雄和地图,”当我询问团队是否担忧即将推出的空间时,陈告诉我。
虽然拥有如此巨大的 IP 很容易坐享其成,但《漫威对手》团队希望充分利用一切来使游戏脱颖而出。
“我们通过使用超级英雄向这位英雄射手表示敬意,并且我们想要思考一下我们可以对此做些什么。首先,我们从地图和环境开始。我们想要确保每张地图都有自己的破坏模型,”陈说。
“我们还在英雄组合上花费了很多心思,这是基于他们与漫威的历史。我们有像格鲁特和火箭浣熊这样受欢迎的组合,但我们也有新的组合,比如毒液将他的力量赋予佩妮·帕克,这将为游戏玩法增添更多乐趣。”
每个英雄都有他自己的平行宇宙。来自不同宇宙的英雄都能加入我们的游戏。
陈认为英雄的个人能力与竞争对手有所区别,他告诉我,“我们设计背后的理念是让玩家觉得有趣,我们使用漫威的 IP 来做到这一点。例如,蜘蛛侠可以飞,奇异博士可以打开传送门。这些都是我们从漫威宇宙中添加到游戏中的可识别的东西。”
由于能够完全获取漫威的历史,包括其漫画、漫威电影宇宙和以前的游戏,陈证实本站在发布之前还有更多角色要展示。但不仅仅是最知名的英雄会来到《对手》,这位导演说,“每个英雄都有他自己的平行宇宙。来自不同宇宙的英雄都能加入我们的游戏。”
漫威对手团队中信心满满,我问陈,是否担心康科德所发生的那种情况会在他们的游戏中出现。他的回答很简单,“不,我们对我们的游戏有信心。”
对于英雄射击游戏来说,成功的关键在于平衡。制作一款机制合理的游戏固然很棒,可要是角色不平衡,那游戏可能就表现不佳。漫威对手也不例外,这一点团队很清楚。
陈告诉我:“我们有一个统计模型来协助处理平衡问题,还进行了大量测试,看看这些数据是否需要调整。”
我们还有测试来把控新手玩家使用角色时的情况,而且我们团队中有特别出色的玩家来模拟职业玩家。
不过,内部测试并非漫威对手团队处理数据的唯一途径。陈提到,最近的测试版收到了玩家约 10 万条反馈,团队“将仔细斟酌,看这些反馈能否助力改进游戏。”
除了各类平衡问题,这些测试版还通过一项调查来衡量玩家满意度。据报道,结果显示 70%的玩家会推荐漫威对手,给游戏的平均评分为 4.5/5。
我们收到了大约 10 万份来自玩家的反馈。
在调查中,有一个关键反馈是玩家渴望实现跨进程,团队正在考虑此事,但游戏推出时不会具备这一功能。
目前,我们还未实现跨进程。由于距离全球发布仅约两个月,我们正在进行最后的技术检查,以确定我们能做什么以及如何处理。工作量远超我们最初的设想。
然而,陈确实证实:“我们仍在进行内部讨论,尚不确定何时宣布我们的决定。”
在早前的一次小组采访中,有人问陈,鉴于其团队所拥有的丰富角色,他们是否曾考虑为《漫威对手》添加故事模式。
“从一开始,当我们获得这个 IP 时,我们的计划就一直非常坚定。我们正在制作一款 6v6 超级英雄团队建设游戏。我们正在制作一款 PvP 游戏;故事模式不在我们的计划或路线图中,”他说。原因是什么?“我们团队确实喜欢对抗和竞技游戏模式,所以我们想要注入那种风格或特色,把《漫威对手》打造成那种游戏。”
相反,《漫威对手》将通过游戏的多人模式来讲述它的故事。“陈说:‘讲故事的过程实际上就在游戏里;它会随着玩家的行动和玩家的进展而变动,有点变化。’ 他还补充道:‘每个赛季也都会有其独特的主题,以帮助进一步详述我们想带给玩家的故事。’”
故事模式不在我们的计划或路线图中。
在这个领域的竞争如此激烈的情况下,陈的热情、信念以及尝试不同事物的决心让我觉得《漫威对手》或许还行。
6 张图片
6 张图片
关闭
《漫威对手》
《漫威对手》是一款 6v6 第三人称射击游戏,团队由漫画书中的英雄和反派组成。它具有来自漫威宇宙的一系列可破坏地图,并定期添加新内容。