草莓的游戏讲堂:DOS版洛克人和它背后的故事
1987年红白机上著名的动作过关游戏《洛克人》发售了,就在三年之后这个游戏发行了DOS版。如果你听说过这个游戏的话,那么也应该是来自于“最烂的PC移植游戏排行”之类的文章里。不过严格意义上来说,这并不是一个正规的岩男移植版。DOS版的《洛克人》是和红白机上原作的作者毫无关联的“原创作品”。而且的确是一个非常猎奇又古怪的游戏。
从头图上你可以看出,DOS版的洛克人(右)造型和红白机上(左)的造型大致相同,都是有着又圆又大的眼睛和圆形的头盔,甚至还有一些光亮度来呈现出圆润的造型。虽然他的动作造型和红白机原作基本一致,但总给人感觉好像发福了不少。
DOS版的岩男开场非常奇特,给人感觉甚至一个完全不同的游戏……一开始你出现在一个警察检查点一样的地方,然后一路向右奔去。途中会刷新一只机械警犬一样的东西,并不停地跳来跳去要咬死你。虽然你可以击破这只狗,但它是无限刷新的,直到你死为止都会源源不断地冒出来。所以可能最好的方法就是一路向右狂奔,并祈祷在跑到终点之前不先被咬死。
如果你能在网上找到这个游戏,你仍然可以在DOSBox模拟器下运行。据悉卡普空官方基本对这个DOS版的《洛克人》不做评论,即便是在《洛克人合集》或官方设定集中也不会看到这一作的内容。实际上这个游戏是当年卡普空将角色造型授权给如今已经倒闭的Hi-Tech Expression使用后的产物,可以说某种意义上是一个“官方山寨版”。
虽然对于很多玩家来说红白机版的《洛克人》已经是相当有难度了,但在那个年代下使用键盘操作这个DOS版,会让你开始怀疑人生的意义。
根据网络上的记录,这个DOS版的《洛克人》没有使用任何和原作有关的素材、关卡等内容,而是在DOS环境下完全重新开发的游戏。而游戏的开发者只有一个人:史蒂夫·洛兹内尔。
史蒂夫在开发DOS版洛克人之间,将初代街头霸王移植了C64电脑
史蒂夫如今还在游戏业内工作,在这个DOS版的《洛克人》之前洛兹内尔曾担当过《街头霸王》初代的Commodore64电脑版移植工作。然后以Riggs International工作室的名义开发了《Pocket Rocket》的PC摩托车竞速游戏,而洛兹内尔在这个工作室里即当美工又当老板 —— 整个工作室只有他一个人负责。
卡普空美国分部召集了三名工作人员,想要成立一个国际开发部门 —— 然后就没有然后了。与此同时,除了管理外包工作人员之外,史蒂夫只得“自己在PC上开发洛克人游戏”了。
DOS版《洛克人》跳平台演示(来源:本站)
后来史蒂夫从卡普空美国分部离职,而公司则许可他的PC版洛克人完成之后可以自己发行。这可以说是一个相当奇怪的协议了,没有任何限制,也没有任何合约签订。你可以想象一下大概是这么一个场景:你是一个任天堂员工,摸鱼的时候你在电脑上做了一个塞尔达游戏,等你离职的时候你在任天堂的老板说“感谢你的辛勤付出,作为离别的礼物,你自己做的塞尔达游戏完成之后,我们替你卖吧” —— 不,这在如今怎么想都不可能发生的吧。
不过史蒂夫没有任何的素材文件或代码,无论是卡普空北美还是卡普空日本都没有提供任何资源。那个年代日本和欧美自家的分公司之间隔阂非常严重,所以这也可以说是这个DOS版诞生的原因之一,而这种情况一直到《洛克人X》系列之后才有所改善。当时的史蒂夫没办法,值得自己买游戏来玩然后逆向还原以获得游戏的代码用于PC版的开发(自己逆向还原自家的游戏,真是无语)。
于是第一个PC版的《洛克人》诞生了,史蒂夫在后来的回忆里说:“这个游戏是凭我自己的想象力和对洛克人系列的喜爱做的。”然而由于开发者只有他一个人,所以DOS版的《洛克人》只包含了三个Boss:高压电人、音速人和动能人。虽然史蒂夫在游戏中投入了自己对这个系列的爱,但从游戏的中你感受到的只有恶意 —— 除了糟糕的操作感之外,无限刷新的敌人和高度不合理的跳跃场景,以及在死角弹幕的攻击之下 —— 或者一只突然跳出来的青蛙 —— 在这些障碍之后,你可能都很难活到最后的Boss前。
DOS版《洛克人》道中场景(来源:本站)
另外要说的是,DOS版没有任何音乐,你能听到的只有DOS时代标志性的PC喇叭爆炸电波音。可以说史蒂夫开发的洛克人,在警犬那个地方就在和玩家传达一个信息:退回去,别玩了。
客观点说的话,这个《洛克人》是在DOS的技术限制之下,由从未参加过该系列开发的人担当的一个有趣的PC版“原创”游戏。游戏的画面色彩已经在当时的PC上做到的最好,而且很好地还原了洛克人的游戏元素和画风。当然除了洛克人比原来有些发福之外……
我自己玩红白机版《洛克人》的技术也不怎么样,在有模拟器的即时存档功能下好歹还是能打通的(实机上可能后期某个Boss就得翻车),所以这个“官方同人”版的《洛克人》把人虐的满地找牙也是能理解的。当然也有几个玩家展示出了自己的技术(根据这个玩家解释,DOS版洛克人的Boss没有无敌时间,所有任何Boss只要无脑拼血就行了):
DOS版《洛克人》Dynaman关卡(来源:本站)
就在这个DOS版的洛克人之后,史蒂夫和他的兄弟威廉姆一起开始为DOS开发另外一个洛克人游戏 —— 《洛克人3》。DOS上并没有《洛克人2》,根据史蒂夫的说法卡普空想要重新使用红白机版《洛克人3》的封面,因为上面的某个Boss造型和史蒂夫设计的Boss很像。
DOS版的《洛克人3》依旧是个很奇葩的游戏,最初是一个叫做Eco Man(环保人?)的游戏,主角是穿戴着生化防护服并在一个非线性的油田和船舶上探险的游戏。Hi-Tech Expression说如果他们能把主角造型改成洛克人,就能发布这个游戏。这也就是为什么在下面的视频里,你会看到洛克人有一个奇葩的游泳动作。
DOS版《洛克人3》Blademan关卡(来源:本站)
设想一下你从未玩过红白机的《洛克人》,你玩到的只有这个两个DOS版的游戏会是怎样的一个感觉。DOS版的《洛克人》可以说是80到90年代“山寨”产业的一个里程碑(自家北美分社山寨本部的游戏,笑)。这是日本公司和他们在美国的同事之间一次非正式也不严谨的合作的产物(而且据悉某些日本公司和美国分部之间至今依旧如此)。
史蒂夫在90年代中期参与开发过数个移植和原创游戏的制作,其中包括一个从未发行过的《街头霸王》红白机移植版,而根据他的兄弟威廉姆说还有一个叫做《NFL英雄》(NFL=全美橄榄球联盟)的游戏。“游戏中你将扮演一名少年或一名少女,穿越时空去帮助那些NFL橄榄球队吉祥物们解决问题,并获得他们的能力支持。”是不是觉得有点什么既视感(笑)?
DOS版的洛克人居然还是卡普空官方发行的
在《闻所未闻的日本游戏业者故事》一书中,有史蒂夫和威廉姆兄弟的完整采访,如果你有兴趣可以前往亚马逊购买Kindle版阅读。另外目前在eBay上,这个DOS版的《洛克人》原软盘售价为130美元。
本文来源PC Gamers。