放弃吧!openAI玩DOTA2的表现比我们"更像人类"

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两年前Alpha Go以4:1大败李世石一战,除了炒热了“人工智能”这个概念之外,顺便也让打《星际争霸》和《星际争霸2》的AI们蹭了一次热度。《星际争霸2》微操AI“悍马2000”机枪无伤甩毒爆、小狗踏破坦克阵、运输机无限坐电梯视频又被翻了出来,在玩家间被大量转发。而历史悠久却鲜为人知的《星际争霸1》AI大赛也开始为玩家们所知晓。

不过彼时玩家的心态反而比较淡定,虽然AI玩家能做出人类玩家一辈子也没法完成的操作,但没有人认为AI能在《星际》上战胜人类。前《星际1》选手“总司令”宋炳具在韩国举办的“人类 vs AI”大赛中摧枯拉朽般4:0零封了AI,过程简单的就像吃饭喝水,每次都是一拳打死AI。坊间的主流观点是围棋的规则简单而明确,变量较少,没有未知因素。但电子游戏中的各种参数和变量远超围棋,光是战争迷雾的设定就够AI头疼的了。所以虽然AI能在围棋上战胜人类,但在游戏这个项目上,AI想要有所突破目前来看几乎不可能。

AI操作散枪兵

“悍马2000”虽然能做出各种惊艳操作,但那是读取了内存数据的结果,本质上等同于作弊。而已经有十几年历史的《星际争霸1》的AI选手们在人类玩家面前表现得依旧像个弱智,也许能唬住初次面对AI的人类玩家,但很快就会“黔驴技穷”,被人类玩家找到漏洞吊打。2012年那届《星际争霸1》AI大赛上“AI VS 人类”的环节,AI玩家就因为迅速被人类玩家发现“如果附近有敌人AI的农民就不会采矿”这个漏洞后被玩坏。

于是乎,“人类尊严的最后一块遮羞布”这个接力棒顺理成章的从围棋交到了电子竞技手中,不愿接受现实的人们也可以安慰自己“还没输,AI打游戏还打不过我们”。不久后又传来消息,开发Alpha GO的公司Deep Mind转攻《星际争霸2》项目受挫,决定放弃项目出坑。这意味着连都Deep Mind认为目前让AI打《星际争霸2》是不可能的,看来说AI战胜人类还言之过早,真是令人欢欣鼓舞。

电子竞技代替围棋在当时成为了“人类尊严之盾”,玩家们很是受宠若惊可是…

然后,就是OpenAI的SOLO专精AI在TI7上碾压Dendi的表演——在这个振奋人心的当口给我们浇了一杯冷水。要知道,让AI打《DOTA》可比打《星际2》难得多得多。《星际争霸2》的游戏形态和围棋还比较接近,更多是宏观决策。而《DOTA》则完全是另一码事了,金钱兵线补刀、仇恨、技能等每一个机制都够开发者头疼的,复杂程度相比于《星际争霸2》扩大了不止一个数量级

就拿金钱来说,现有的MOBA游戏中自带的对战AI都是定期“领工资”,永远遵循着一套出装顺序,而一个正常的人类玩家则会选择针对性的出装。在两年前的这个时候,在Deep Mind在《星际争霸2》项目上弃疗的时候,电子竞技对于AI而言还是一堵不可逾越的城墙。但OpenAI所开发的SOLO AI却横空出世,在这堵墙上凿了一个缝。

《星际争霸2》等游戏中自带对战电脑,与其说是AI,不如说是智障

它不仅在TI7现场战胜了Dendi,根据过后放出的视频,它还战胜了一众现役选手。但这仍然是一场有着诸多限制条件胜利,对战限定在中路,没有神符和瓶子,英雄限定为影魔,种种限定条件无疑是将游戏中的变量尽可能的减少。所以觉得输给AI很不服气的玩家们都会这样安慰自己“只不过是中路SOLO罢了,不服打一场标准的5V5。”但不可否认,电子竞技这堵挡在AI面前的坚墙的确是被OpenAI凿出了一道缝隙,电子竞技这块“遮羞布”可能也要不够用了。

TI7上的亮相后,OpenAI宣布下一步是开发能够真正进行进行一局标准的5V5《DOTA2》对抗的AI,并表示希望在TI8上让AI和人类玩家对抗。不客气地说,当时的笔者认为这存粹是为了吸引投资者而吹的牛X、画的大饼。因为SOLO和5V5的复杂程度完全是两个概念,才鼓捣出一个SOLO机器人而已,转头就号称要在一年内开发出能5V5的AI?开什么玩笑?

TI7上乌克兰司机千里迢迢被叫到西雅图,然后被一顿暴打

结果你们都知道了,笔者被无情打脸。OpenAI的AI们在5V5的《DOTA2》比赛中战胜了现场普通观众,同时也战胜了由退役选手和解说组成的玩家水平前0.05%的队伍,人类玩家甚至坚持不过半个小时。虽然依然是带着限定条件的胜利:英雄池限定在18个英雄中,五只无敌信使等等。人类玩家最后靠给AI选天然劣势的脆皮阵容才没有被零封。

狼,这次真的来了。去年OpenAI的程序员号称要开发出能够进行一场标准《DOTA2》比赛的AI时,所有人都觉得他们在吹牛皮,但是在一年后的今天,虽然这个牛皮还没有完全实现,但是至少也已经实现了40%。虽然有着种种限制条件,但是不可否认的是AI的确是像人类一样在打《DOTA2》,而这很关键。

图灵测试核心在于机器是否能像人类一样做出反馈

“人工智能之父”艾伦?图灵提出过一个实验思路用来鉴别机器是否拥有人类智能,这就是大名鼎鼎的图灵测试。图灵测试的核心思路就是让人类在不知情的情况下向机器提问,如果人类无法分辨回答问题的是机器还是人类,那机器就通过了图灵测试,可以被视为拥有人类智能。

我们也可以将AI和人类玩家的《DOTA》比赛视为另一种类型“图灵测试”,如果AI玩家和人类玩家在ID、饰品等内容上无法区分,也不允许双方打字或对话。观众们仅能通过玩家们在赛场上的表现区分谁是AI谁是人类,那么OpenAI Five的表现已经可以欺骗相当一部分的玩家了。

AI在游戏中打的极具进攻性

和《DOTA2》自带对战电脑打过的玩家,都知道那些电脑有多蠢,电脑在线上也不懂得维持自己的血量,玩家可以轻易在线上将电脑杀崩。而且电脑的思维模式也被玩家摸得一清二楚,无非就是五人抱团中推,一个人带线就可以牵制所有电脑,再抓住落单的挨个击杀。

而OpenAI Five的表现则完全不同,如果无视AI们的英雄头上顶着的“OPEN XX”的ID,他们的表现似乎更像人类,而人类玩家倒更像是被抓住思维漏洞的一方。比如第一局比赛,AI用一个辅助巫妖下路与人类玩家三核之一的死灵法师放单,通过巫妖的吃兵压制死灵法师的经验并把死灵法师拖在下路。而在上路通过刚三把人类的1号位大哥打崩。AI的这个思路不禁让人想起田忌赛马:用自己的下等马和敌人的上等马兑子,换取另外两路的优势

OpenAI团队,中间捧着的笔记本代表着Open DOTA的原型

除此之外,OpenAI Five还有许多或亮眼、或上头、或犯蠢的举动让它们看起来更像是真正的人类玩家,例如塔下强杀后抓住对方没有打断淡定TP回家、四人抱团强冲下塔杀人、在敌人脸上开雾秒被破等等。相比之下,人类玩家们队友被冲塔却不TP支援、毫无战术思路可言犹如一盘散沙、被AI各种偷塔牵制五人的表现反而更像那些平日里被玩家暴捶的《DOTA2》自带对战电脑,也难怪会有玩家发出质疑“那些真人玩家不是在演戏放水吧?”

没有,人类玩家们没有演戏。这只是五个从未合练过的玩家野队面对一支团队时的正常表现,本质上等于五个路人碰到了五个黑店。而AI们对自己的战术贯彻的又足够坚决,于是就有了这几场碾压般的比赛。事实上普通玩家们在路人局中肯定也有过类似的体验,如果前期打的很顺,中期又有人愿意出面指挥,五人齐心协力三路速推,普通玩家也能体验到这种快到不可思议的胜利。

AI表示:菜鸡,抬走,下一个

图灵认为,在2000年时人类可以设计出能够在5分钟问答内欺骗30%成年人的人工智能。如果我们将AI对阵人类的《DOTA2》比赛也视为一种变相的图灵测试的话,那么OpenAI Five恐怕也能欺骗相当一部分的人类观众。虽然OpenAI Five距离完全通过“图灵测试”还有相当一段距离,但它的确已经具有了相当程度上的智能。

而当下的我们正处于一个有趣的历史节点中。一方面,号称AI已经攻陷了《DOTA2》还为之过早,因为OpenAI Five显然还不够成熟,英雄池仍然限定在18个英雄中,AI们仍需要在额外限定若干条件才能进行游戏。所以“人类一败涂地”的说法无疑是个夸大的笑话,OpenAI Five想战胜顶级《DOTA2》强队还尚需时日

AI目前还只会玩18个英雄,类似于DOTA2新手模式

但另一方面,事情有意思就有意思在这“尚需时日”四个字。虽然AI还不够强,但是《DOTA2》项目的沦陷已经进入指日可待的状态。根据OPENAI工作人员的Q&A以及公布的内容,他们现在正在做的本质上不是训练AI打《DOTA2》,而是告诉AI,怎样才算赢。只要AI明白在《DOTA2》什么才叫赢,剩下的就是让AI自己摸索。所以这次OpenAI Five VS 人类的对抗的重点不是输赢,而是证明了OPENAI找对了路子,他们只要沿着这条路走下去就必然能超越人类玩家。

我们其实已经见识过AI一日千里的进步速度了。去年的TI7上,Sumail头一天晚上还能和AI中路单挑时还能打的有来有回,但是他晚上睡觉时,AI根据白天的SOLO比赛优化了算法,于是第二天他与AI再次交手时惨遭痛殴,一个小分都没能赢下。

苏美尔被OPENAI吊打后…

而循着OpenAI Five的足迹,我们可以发现AI不仅在不断进步,而且进步的速度越来越快。最早公布的AI只能在全部玩家都是用相同英雄“矮人火枪手”的情况下进行游戏。而且还有这诸多限制条件:没有隐身、没有神符、不能插眼等等。随后,限制条件逐渐放宽,英雄池也逐渐拓展。

而就在OpenAI Five VS 人类高玩的比赛的不久之前,它们还有过一次亮相,也是与人类对战并最终取胜。那时,AI们还只能在限制5个英雄,不能使用隐身道具、不能插眼、不能开雾、没有神符等限制条件下比赛,而不久后的今天,这些限制条件都没有了,英雄池也拓展到了18个。按照目前的进步速度,只要再给它们时间,我们必定能看到不需要附加任何限制,使用全英雄池的AI玩家们。而我们恰好就尚处于这个《DOTA2》尚未沦陷但即将沦陷的过渡期。

乌克兰老司机属于被杀了祭旗宰牲

说实话,Alpha Go击败李世石时对于不下围棋的DotAer而言并没有什么触动,那毕竟是一件离自己很遥远的事情。但这次不一样,狼到了家门口了。所以当OpenAI Five杀败一众人类玩家时,至少笔者有那么一点身为人类自尊心受伤的感觉。也正是基于这种“不想承认人类输了”的朴素情感,许多玩家开始强调一个词——公平

AI把英雄池限定成18个,这不公平;

AI比赛要用五个无敌信使,这不公平;

AI的反应速度太快了,这不公平;

AI五个人团队意识强的如同一个人,玩家则从来没合练过,这不公平;

AI一天能练习180万次,人类玩家睡觉AI还能联系,这不公平;

AI直接使用接口进行数据交互,人类需要使用键鼠外设,这不公平……

AI一天的练习量,是人类一辈子都达不到的

总而言之就是:这是一场不公平的对抗,AI有着种种种种的优势,所以我们不服,人类还没输。

AI和人类的对抗是否公平?为了回答这个问题,我们可以逆向思维一下,那要怎么样才算公平呢?给AI设计一套机械臂让AI也使用键鼠操作?那机械臂是否要设计成人手的形状和结构?如果AI有四个机械臂是否公平?给AI安装摄像头让AI通过观看显示器获取数据?那要装一个摄像头还是两个摄像头?人眼有两亿像素,给AI装多少像素的摄像头才够公平?甚至再吹毛求疵一些,人类通过呼吸作用获取能量,而AI通电就可以,是否要给AI的主机装一个生物胃才够公平呢?

追求这种“公平”其实已经走入了一种思维误区,根本原因是我们不愿意接受《DOTA2》项目沦陷而选择逃避现实。追求人类和AI绝对公平是不可能的,而且与开发设计AI的最初目的南辕北辙。我们反过来说,让AI与人类玩家在相同条件下比赛(使用机械臂等等),对AI玩家是否公平呢?毕竟通过光电信号交互信息是AI的天然属性。

纠结公平不公平本质上只是因为我们不服输

更重要的是,像OpenAI Five这类项目的真正目的不是为了证明人类不如AI,而是为了证明AI也能像人类一样根据接收的信息做出合理的决策。AI在某些方面的确是优于人类这是毋庸置疑的,根源上来说AI在内部使用光电信号以光速传递信息,而人类在内部使用化学信号+电信号传递信息的模式比AI低了N个数量级,所以AI能够以远超人类的速度进行计算和内部信息传递,这是AI的天然优势。

OpenAI强化学习的游戏库中有上千款经典游戏,进行“跨游戏泛化”研究。检验AI一款游戏玩输了之后,能否把这个经验运用到其他游戏中去?

我们需要了解一点,开发AI的目的不是为了和人类对抗,而是为了和人类协作。只不过像围棋、《星际争霸2》、《DOTA2》这些项目对抗性太过激烈。所以让我们产生了不服输的心理。而实际上AI真正大展身手的地方不是台前而是幕后,现有的游戏厂商中,与AI技术结合的最好的不是别人,正是育碧。而育碧把AI技术用在了哪里呢?他们没有开发一款超强AI血虐玩家,而是用AI来——找BUG,顺便改进了他们的动作捕捉系统让游戏中的人物动作更流畅更真实。作为人类的助手,而不是人类的敌人,这才是AI在未来真正的定位。

开发AI的目的不是对抗人类而是协助人类

至于当下,我们能做的只能是放下“人类不能输给AI”的自尊,不再去找各种不公平的借口,躺平接受《DOTA2》项目将要沦陷的事实,期待OpenAI Five在TI8上的表演。

AI的进步对人类而言是好事,唯一受伤的,只有我们的自尊心。

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