《国际产业》东南亚手游夯 产业规模3年估增近2倍
电竞,就是电子竞技,指的就是使用电子游戏来比赛的体育项目,例如用电脑、游戏主机、手机等为媒介的一种较量彼此智力与反应比赛。
中国大陆科技巨擘腾讯与荷兰电玩调研机构Newzoo携手调查发现,东南亚有82%民众都玩过手机游戏,且其中39%会优先选择手游。这些东南亚地区主要指的是马来西亚、印尼、菲律宾、新加坡、泰国与越南,这与北美和西欧玩家优先考虑固定式的电脑游戏是有所不同。
其实,电玩从个人电脑以及游戏主机转向行动装置化是一种趋势。还有,云端游戏、5G网路与硬体效能愈来愈佳,也都是手游族变多原因。以云游戏来说,不需要高阶行动装置,电玩已被业者储存在云端上,消费者只要每个月支付一定费用,加上游戏手把,再连上5G网路后,就可以随意尽情畅玩游戏。
同时,在马来西亚、印尼、新加坡与泰国都陆续提供5G网路系统后,当地消费者有更多选择想要打何种电玩。在东南亚地区,Dota 2、英雄联盟、以及绝对武力:全球攻势等,在个人电脑上还是很受欢迎,至于绝地求生与巴哈姆特,则是当地手游族最爱。
与个人电脑碍于固定性相比,拥有可随意移动、随时随地使用以及符合个人习惯不同的手游,的确较符合现代人生活需求。因为东南亚玩家习惯在正式付费时先试玩免费版,所以于游戏业者想要进入市场时,也必须先备妥大量银弹。
另外,一些东南亚手头较不宽裕的玩家,也是不可小觑的一群。因此,电玩业者也是需要开发一些适合低阶手机的电子游戏。由于嗅到东南亚手游市场盛行,一些美国知名的电玩开发业者像是EA、暴雪娱乐以及Riot Games等,都推出决胜时刻与Valorant特战英豪手游版本。
Newzoo预估,东南亚电竞产业成长快速,到2021年底,当地电玩消费者可达4250万位。其中,东南亚最大经济体印尼,以1700万高居第一,其次是越南的810万,以及第5名的大马410万。因此,电竞周边相关组织、赛事、报导与行销等都会如雨后春笋般冒出。
业绩会说话,东南亚电玩相关产业规模可望从2021年3,920万美元,到2024年时,应可增近两倍至7,250万美元。同时,电竞参赛者收入愈来愈仗赖的企业赞助以及广告项目,而到了2024年,可能会扩增至一半以上。
因为疫情所致,无法随意外出与随意活动,因此很多东南亚民众会待在家里观看线上电竞赛事。Newzoo统计,2021年的当地电竞观众可达4.74亿,高于2020年的4.35亿与2019年的3.97亿。其实,很多观看电竞赛事的东南亚民众是没在玩游戏的。以绝地求生这款游戏来说,2020年电竞时,累计收视率就超过两亿小时。
就算到了疫后时期,电玩业者也乐观认为东南亚这股电玩风潮不会消退,无论是何种游戏参与者应该都会有增无减。因为时势所趋,电竞产业已经崛起,相关产业链也渐扩大中。因此,东南亚手游在未来几年应会继续成长,至于手游电竞也会愈来愈夯。