《国际产业》云端游戏进军电视机 微软开发新串流硬体

在备受全球玩家关注的年度电玩盛会美国电子娱乐展」(E3)于12日正式开幕前,微软宣布正在开发一款可以与电视机连结的串流装置,让用户享有类似网飞(Netflix)式的云端游戏服务

微软压宝订阅模式将成为电子游戏的未来,用户每个月都将支付一定金额获取大量游戏。因此微软此前推出Xbox Game Pass提供这样的服务,让玩家取用微软自家和第三方工作室开发的游戏库。

去年微软并发表Xbox Cloud Gaming提供游戏串流服务。该功能有点像是「游戏版网飞」(Netflix for games),玩家可以取用存放于远端伺服器并透过网路串流传输的游戏。

其他公司也推出类似的游戏串流服务,包括谷歌的Stadia,以及亚马逊的Luna。

不过,现在微软的目标,是将其云端游戏产品推向其他平台。今年4月,微软开始透过iPhone、iPad和个人电脑(PC)上的网路浏览器,向部分用户推送Xbox Cloud Gaming服务。

周四微软宣布这项服务也将扩展到电视机。微软计划的其中一个方法是与制造商合作,将其云端游戏直接嵌入智慧电视。

除此之外,微软宣布正在开发串流的硬体设备,用户可以将这个装置插入电视或电脑显示器,然后从云端串流游戏。

该公司未详细说明这个串流设备可能的外观,但不免让人联想起亚马逊的Fire TV和谷歌的Chromecast显示转换器(dongle),这两项产品目前都支援云端游戏。

此外,微软宣布将与澳洲Telstra等行动电信业者合作,提供新的Xbox订阅服务。该公司亦将在今年晚些时候,将云端游戏服务拓展到4个新市场,包括澳洲、巴西墨西哥日本,并计划在未来几周向所有月费为15美元的Xbox Game Pass Ultimate订阅用户推出浏览器版本软体

微软并计划在去年11月推出的Xbox Series X新游戏机中加入云端游戏功能,以迎战索尼的PlayStation 5。

微软与索尼在游戏市场的竞争激烈,但微软采取与其日本对手截然不同的战略。索尼以独家游戏巨作而闻名,但这些游戏只能在PlayStation主机上使用,而微软则聚焦于将其Xbox服务嵌入多种平台,包括行动装置和个人电脑。