《国际产业》左打微软右踢任天堂 索尼砸重金研发电玩
据悉,索尼现在要加强的是即时线上服务游戏(live service game),透过这种较新型态的商业模式,在游戏发行后引导玩家再去购买内容与资料,也避免对自家电玩主机PS(PlayStation)的传统依赖。
该报导指出,这家集科技以及娱乐于一身的日本大财团,预计2024财年将拨出约7600亿日圆,当作全公司的研发费。不过,电玩游戏对提升索尼的获利能力较有明显助益。去年,光是游戏业务的EBITDA(税前息前折旧前摊提前盈余)就有3370亿日圆,比5年前大增60%以上。
除了日本的任天堂以外,索尼最大海外竞争对手之一微软,基本上已拿到动视暴雪(Activision Blizzard)的收购权。索尼正在剉着等,因为代表微软已握有其它热门游戏的版权,像是糖果传奇(Candy Crush Saga)以及魔兽世界(World of Warcraft)等。
日经指出,索尼计划最慢到了2026财年时,要增加12种即时线上服务游戏,2021财年时,索尼这种类型的电玩游戏只有1款。同时,索尼将继续进行战略性投资,把智慧财产权放在首要位置。