黄仲农十年磨出「公馆快打」大摇杆 世界冠军超爱用

图、文/镜周刊

不论是小说漫画游戏高手大多会拥有一把神兵利器。就像杨过擅使玄铁重剑,绝世好剑只认步惊云;阿萨斯也是因为拿到霜之哀伤,最终成为了巫妖王

竞选手就像是绝世高手,想克敌致胜也需要顺手兵器。以格斗游戏来说,大摇杆是许多选手级玩家的首选,比起一般游戏手把虽然体积较大、较重,但操作起来更加快速直觉;不少人会选用大品牌的产品,也有一些玩家会依照个人习惯量身定做。

这次专访的主角黄仲农,现年49岁,是台湾首屈一指的客制大摇杆达人;包括两度 EVO 《快打旋风》亚军、台湾首位职业格斗游戏选手「GamerBee」向玉麟,以及2017年EVO《拳皇世界冠军「ET」林家弘,都使用他制作的摇杆征战各大赛事。他在 2009 年尝试组装了第一支摇杆,之后越做越投入,至今已超过10年,在格斗游戏圈也有个响亮名号公馆快打」。 虽以公馆为名,但这次采访黄仲农的地点不在公馆,而是他位于新庄工作室

为何叫公馆快打?他说要追溯到大学时期,那个街机(Arcade Game)正流行的年代:「《快打旋风II》应该是在我大2(1991年)的时候出的,它是一个改变那个电动玩具生态的一个游戏啊,我接触以后是立刻就迷上了。」他就读的台湾大学就位于台北公馆,「那边是有那个电玩店,我就是非常沉迷的在那边玩了大概5、6年,一直从它最早的版本,就是8人版,到后来12人版、16人版,有大绝的版本,跟Super版这样子,一直玩上来。」 「所以我的网路ID就取『公馆快打』,其实在那边迷这个游戏的人也不少啦!

如果照这个逻辑来讲,可以叫公馆快打的人应该也是很多;但是我算是玩得比较凶的,那时候水平也不算差。」忆起当年,那是坐在机台前等人投币挑战的日子;「淡江那边的BBS站就还会写说,来公馆这边打的时候,可以遇到一个在这边玩的谁谁谁,就会有那边学校的玩家也跑来找我打。」

想在家重温街机手感 门外汉投入改装研究

近20年来,随着家用主机性能越来越强,过去流连于电玩店、以街机为赛场的格斗游戏玩家,渐渐多选择在家中享受游戏乐趣;黄仲农会从玩家变成摇杆制作达人,一开始也是为了满足自己的需求。

在XBox 360推出的时候,他想要在主机上玩《快打旋风》的15周年版合辑。「那时候在家用的时候,结果没有自己的摇杆,我们去买那个市面上卖的摇杆;那时候的是很小一支,它的摇杆很小一支,那打起来很轻飘飘,就是一点都没有在街机上玩的那种实在感。」

黄仲农回忆,当下真的都会玩到生气,「我们都叫那个摇杆叫『大怒神』这样, 因为它太轻了,你就会觉得没有办法发挥实力。」既然买不到满意的摇杆,「就想说,弄一个自己喜欢的摇杆这样子。」

由于一般市售摇杆大多是塑胶压克力材质,他想做一支采用金属框体的摇杆,但不擅长电路,所以在网路社群上寻找也有摇杆改装需求的同好。「找到一个朋友叫『升龙裂破』,他说他会拆360的手把,可以帮我把那个线路接出来;然后我就设计好框体以后,把按键跟摇杆合上去。」他们就这样自行摸索,还真的组出一台可以使用的土炮,「我们那个时候就说,叫『0号机』吧!」

0号机的成功,让黄仲农跟「升龙裂破」对改造、组装摇杆燃起了一股热情;他们持续调整框体的设计,「因为可能嫌那个位置跟街机不一样,就想说我要做专业一点,就去找网路上的资料啊,看说怎么样的配置才是合理的,就越弄越多了。」

后来他们陆续改造出「1号机」「2号机」「3号机」,每支只做2、3支。到了「4号机」,不论是外观造型,或是操控时的舒适度,都有比较高的完成度;于是他们将成品照片分享到网路论坛,「很多人看了就喜欢。」

黄仲农表示4号机一开始只做了5件,却收到许多讯息,希望能够购买他们制作的摇杆。「因为也都是玩《快打》的朋友嘛,所以就可以知道他们没有好摇杆打的痛苦;就想说既然(有人)要,我们就多做几把,那时候跟升龙裂破大概就合作了2、30支这样子。」

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